李明中
摘? 要:《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:“教學(xué)中注重結(jié)合具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容,設(shè)計(jì)有效的數(shù)學(xué)探究活動(dòng),使得學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)的發(fā)生與發(fā)展過程,幫助學(xué)生積累活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)?!睌?shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的積累與思維活動(dòng)密不可分,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)活動(dòng)過程是學(xué)生思維能力漸進(jìn)的過程。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師通過開展師生互動(dòng)、動(dòng)手實(shí)踐、合作探究等活動(dòng),激活學(xué)生思維,讓學(xué)生在積累數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),促進(jìn)思維的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)活動(dòng);思維發(fā)展;教學(xué)策略
數(shù)學(xué)的核心是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的思維活動(dòng),促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要任務(wù)之一。數(shù)學(xué)活動(dòng)的開展是建立在學(xué)生已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知發(fā)展水平基礎(chǔ)上,教師通過為學(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動(dòng)的機(jī)會(huì),讓學(xué)生自主思考、探索與交流,并在此過程中獲得知識(shí)與技能經(jīng)驗(yàn)的積累,更為重要的是使學(xué)生的思維得到有效訓(xùn)練,有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。因此,提倡數(shù)學(xué)活動(dòng)化教學(xué)是凸顯學(xué)生主體地位、培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力、提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率的一條有效途徑。
■一、師生互動(dòng),激發(fā)思維
在新課程教育目標(biāo)中最為重要的一條是培養(yǎng)學(xué)生的自主思考和批判性思維能力。傳統(tǒng)以簡單、機(jī)械訓(xùn)練為主的課堂教學(xué)模式逼仄著學(xué)生的思維,學(xué)生的思維未能得到真正的關(guān)注。美國教育學(xué)家赫欽斯指出:“什么是教育,教育就是幫助學(xué)生學(xué)會(huì)思維,并做出獨(dú)立的判斷。”數(shù)學(xué)活動(dòng)是建立在數(shù)學(xué)思維活動(dòng)基礎(chǔ)上的,離開了思維,課堂教學(xué)改革是一種空談。因此,數(shù)學(xué)課堂中,以多維對話為主要形式,開展師生互動(dòng)活動(dòng),既有利于引發(fā)學(xué)生思維碰撞,促進(jìn)信息交流與互補(bǔ),更為重要的是在教學(xué)互動(dòng)和思維對話過程中最終產(chǎn)生了思維成果,可以說,思維碰撞的過程,是一個(gè)動(dòng)態(tài)生成的數(shù)學(xué)活動(dòng)過程。
例如,在教學(xué)《算24點(diǎn)》的教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)課中,筆者首先利用電視節(jié)目《最強(qiáng)大腦》中的一場速算比賽,吸引學(xué)生注意力,然后以師生對話的形式開展教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在體驗(yàn)的過程中,引發(fā)思維碰撞。
師:這節(jié)課老師給大家?guī)砹藫淇伺?,它有很多種玩法,今天我們利用它來玩“算24點(diǎn)”的游戲。首先,老師出一張3,你們能從自己的手中找出一張牌,并和我手里的牌通過加、減、乘、除運(yùn)算得到24嗎?
(學(xué)生思考與計(jì)算。)
生:看見3,就會(huì)想到8。
師:不錯(cuò),那老師以下的這些牌,你們還能找到嗎?
(依次出示4、6、8,讓學(xué)生思考。)
生:看到4,想到6;看到6,想到4;看到8,想到3,通過乘法計(jì)算,都可以得到24。
師:(分別出示1、2、5、7、9)這些牌你們是否能夠找出得到24點(diǎn)的數(shù)嗎?
生:不能。
師:可見,兩張牌算24點(diǎn)具有一定的單一性和局限性,那么,能不能有更多的算24點(diǎn)的組合呢?假如老師現(xiàn)在有3和8兩張牌,再添加一張牌1,是否能得到24?
生:能。
師:那你們還能找到這樣的三張牌嗎?
生1:4、6、1,4×6×1=24。
生2:7、6、3,(7-3)×6=24。
生3:3、5、9,3×5+9=24。
師:那么,利用三張牌如何算24點(diǎn)呢?
生1:可以通過兩步計(jì)算得到24,再乘以1或除以1。
生2:可以見到9,想法湊15;見到8,想辦法湊16,等等。
可見,在這樣一個(gè)師生互動(dòng)的教學(xué)活動(dòng)中,不僅激活了學(xué)生的思維,引發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,而且能幫助學(xué)生逐漸形成兩個(gè)數(shù)和三個(gè)數(shù)得24點(diǎn)的結(jié)構(gòu)模型。從數(shù)學(xué)經(jīng)歷,上升到數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),是對學(xué)生思維的訓(xùn)練過程,促使他們在思維碰撞中積淀了數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。
■二、動(dòng)手實(shí)踐,活躍思維
關(guān)注小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)中的動(dòng)手實(shí)踐,能將理論知識(shí)學(xué)習(xí)和實(shí)踐操作緊密結(jié)合起來,讓學(xué)生在操作過程中充分地動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦和動(dòng)眼,一方面能讓學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中直觀認(rèn)知數(shù)學(xué)知識(shí);另一方面,這一過程也為學(xué)生提供了有效思考的素材,促使學(xué)生積極開動(dòng)腦筋進(jìn)行思維,從而直接或間接地為學(xué)生數(shù)學(xué)基本活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的積累奠定了基礎(chǔ)。
例如,在教學(xué)《軸對稱圖形》一課時(shí),在引領(lǐng)學(xué)生掌握軸對稱圖形的概念之后,筆者設(shè)計(jì)了剪一剪的動(dòng)手操作活動(dòng),引領(lǐng)學(xué)生探索新知。
師:同學(xué)們,你們能用剪刀剪出軸對稱圖形嗎?想要兩邊剪出的圖形一樣,我們該怎么做呢?
(教師巡視,觀察學(xué)生操作情況)在問題的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生利用課前準(zhǔn)備的剪刀和卡片動(dòng)手操作,積極開動(dòng)腦筋,自主探索如何剪出對折后兩邊重合的圖形。在剪一剪活動(dòng)結(jié)束后,筆者讓學(xué)生展示自己剪好的圖形,并說一說自己剪的過程,其目的是調(diào)動(dòng)學(xué)生的活動(dòng)熱情,幫助學(xué)生分享成功的經(jīng)驗(yàn),有利于學(xué)生表達(dá)能力的培養(yǎng)和數(shù)學(xué)信心的建立。在展示環(huán)節(jié)結(jié)束后,筆者繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生思考。
師:孩子們,剛才我們在剪軸對稱圖形的過程中,是從什么地方開始剪的呢?是否還有別的剪法?
學(xué)生再次自主思考,尋找軸對稱圖形不一樣的剪法。經(jīng)過學(xué)生的再次動(dòng)手操作,嘗試了其他剪法,在筆者引領(lǐng)下,歸納總結(jié)出軸對稱圖形對折后是兩邊完全重合的,且部分軸對稱圖形的對稱軸多于1條,要想剪出一個(gè)兩邊完全重合的圖形,我們可以首先對折卡紙,并用筆畫下要剪的圖形,最后剪出圖形即可。
這樣,在整個(gè)動(dòng)手實(shí)踐活動(dòng)過程中,學(xué)生通過剪一剪、說一說、比一比等環(huán)節(jié)的體驗(yàn)和操作,掌握了軸對稱圖形的特征,學(xué)生的思維始終處于活躍的狀態(tài)。在獨(dú)立思考與操作的同時(shí),學(xué)生獲得了數(shù)學(xué)基本活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)了數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。
■三、合作探究,啟迪思維
孔子曰:“三人行,必有我?guī)熝?。”合作學(xué)習(xí)是學(xué)生之間交流與分享知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)的過程,也是互幫互助、互教互學(xué)的過程。數(shù)學(xué)被稱作“思維的體操”,學(xué)生在教師精心設(shè)計(jì)的合作探究活動(dòng)中,通過思維的相互碰撞,更能激發(fā)學(xué)生思維的發(fā)散性、創(chuàng)新性和靈活性,并讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中學(xué)會(huì)思考、學(xué)會(huì)質(zhì)疑,從而讓我們的數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)生命活力。
例如,在教學(xué)《可能性大小》一課,筆者設(shè)計(jì)了“摸球”的游戲活動(dòng),讓學(xué)生在合作探究過程中體會(huì)事件發(fā)生的可能性。
教師布置任務(wù),學(xué)生分組,自主探究。
活動(dòng)1(感知“一定”“不可能”):兩個(gè)同樣大小不透明的袋子,在1號(hào)袋子中放入2個(gè)紅球,2號(hào)袋子中放入1個(gè)黃球、1個(gè)藍(lán)球。如果摸到紅球算勝利,該選擇哪個(gè)袋子?
活動(dòng)2(感知“可能”):在1個(gè)口袋中放入1個(gè)黃球和1個(gè)紅球,組員輪流摸球,每個(gè)人摸10次,每次摸完后放回,記錄每個(gè)組員所摸球的顏色,并對實(shí)驗(yàn)結(jié)果的合理性進(jìn)行討論。
活動(dòng)3(感知“可能性大小”):在1個(gè)口袋中分別放入紅、黃、綠和藍(lán)四個(gè)顏色的球,每個(gè)組員摸出球后告訴記錄員顏色,一共摸30次,記錄每個(gè)組員所摸球的顏色。小組統(tǒng)計(jì)結(jié)束后,各組長將統(tǒng)計(jì)結(jié)果匯報(bào)給班長,班長將匯總結(jié)果發(fā)放給每個(gè)小組,比較紅、黃、綠和藍(lán)球被摸到的次數(shù),你有什么發(fā)現(xiàn)?摸球的結(jié)果能說明什么?
這樣,學(xué)生通過活動(dòng)1,初步體會(huì)事件發(fā)生的一定性;通過活動(dòng)2,讓學(xué)生體會(huì)到事件發(fā)生的可能性,即不確定性;通過活動(dòng)3,讓學(xué)生體會(huì)到事件發(fā)生可能性的大小。同時(shí),通過小組討論和摸球體驗(yàn),將學(xué)生的思維引向深處,促使學(xué)生的認(rèn)知從感性思維向理性思維發(fā)展。此外,在合作探究過程中,不同的學(xué)生有不同的思維方法,匯集在一起就形成了完整的結(jié)論,師生互動(dòng)過程中,觀點(diǎn)的不同、思路的不同、答案的不同、評(píng)價(jià)的不同,都源于學(xué)生已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)和他們對知識(shí)的理解角度、廣度與深度不同,這些都是寶貴的課程資源,只有引導(dǎo)學(xué)生在互動(dòng)中不斷思考與質(zhì)疑,才會(huì)讓課堂變得高潮迭起,促使學(xué)生的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)和思維能力得到同步發(fā)展。
綜上所述,數(shù)學(xué)是一門培養(yǎng)學(xué)生思維能力的課程,將思維訓(xùn)練與數(shù)學(xué)活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合起來,不僅有利于學(xué)生積累數(shù)學(xué)知識(shí)、技能、思想與方法,而且能讓學(xué)生在參與數(shù)學(xué)活動(dòng)過程中,通過自主探索、合作交流,形成良好的思維能力,這是全面提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的需求。