李深森
(山東華宇工學(xué)院,山東 德州 253034)
自從電影技術(shù)被應(yīng)用推廣以來,手繪動(dòng)畫成了電影藝術(shù)的重要表現(xiàn)形式。隨著計(jì)算機(jī)及數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,二維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作變得十分便捷,不再依托于手繪,可以使用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行創(chuàng)作。如今,計(jì)算機(jī)軟件和硬件設(shè)備、技術(shù)已經(jīng)有了很大程度的發(fā)展與進(jìn)步。聲音和視頻的處理技術(shù)也有了較大的提高。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中出現(xiàn)了越來越多的數(shù)字產(chǎn)業(yè),數(shù)字技術(shù)已經(jīng)得到了廣泛應(yīng)用,并成為動(dòng)畫制作中不可或缺的手段和方式。數(shù)字技術(shù)可以有效地處理視頻、圖像及聲音,增強(qiáng)了計(jì)算機(jī)的應(yīng)用深度和廣度。但是,不論是傳統(tǒng)模式,還是數(shù)字時(shí)代,二維動(dòng)畫的創(chuàng)作理念和藝術(shù)表現(xiàn)力是不變的,都是向觀眾展現(xiàn)二維動(dòng)畫環(huán)境下的故事。盡管三維動(dòng)畫技術(shù)市場(chǎng)發(fā)展迅猛,二維動(dòng)畫受到了很大沖擊,但是,二維動(dòng)畫依然能夠根據(jù)自己的特點(diǎn),來占據(jù)動(dòng)畫市場(chǎng)的份額。在數(shù)字時(shí)代,二維動(dòng)畫如何開拓創(chuàng)作思路,在內(nèi)容和效果上有所突破是動(dòng)畫創(chuàng)作者探索和努力的方向。
二維動(dòng)畫是指在平面上作畫。在傳統(tǒng)的模式下,創(chuàng)作者將人物和場(chǎng)景畫在紙上,在數(shù)字技術(shù)的支持下,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)將人物和場(chǎng)景搬到屏幕上。雖然二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在藝術(shù)表達(dá)上是一致的,但是,在創(chuàng)作方式上仍有很明顯的區(qū)別。數(shù)字時(shí)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的二維動(dòng)畫設(shè)計(jì),給動(dòng)畫創(chuàng)作者帶來了很大的便利。二維動(dòng)畫作品的數(shù)量十分豐富,國(guó)內(nèi)外的動(dòng)畫市場(chǎng)也非常興盛。尤其是日本在依托傳統(tǒng)漫畫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,在數(shù)字時(shí)代又開始了新一輪的動(dòng)畫創(chuàng)作熱潮,其豐富的動(dòng)畫作品,受到世界各國(guó)人民的喜愛。三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,它的發(fā)展大致分為三個(gè)階段:第一個(gè)是三維動(dòng)畫的起步階段(1995~2000年),美國(guó)皮克斯電影制作公司成功推出了三維動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》,標(biāo)志著動(dòng)畫作品進(jìn)行三維時(shí)代。第二個(gè)階段是三維動(dòng)畫的發(fā)展階段,眾多的電影制作公司看到三維動(dòng)畫帶來的巨大市場(chǎng)效應(yīng),都相繼開始制作并推出三維動(dòng)畫電影,使三維動(dòng)畫電影成為電影市場(chǎng)上一道靚麗的風(fēng)景;第三個(gè)階段為成熟階段(2004年至今),三維動(dòng)畫技術(shù)越來越成熟,制作成本越來越低,許多兒童動(dòng)畫片也開始采用三維動(dòng)畫技術(shù)制作。
數(shù)字時(shí)代的二維動(dòng)畫脫離了傳統(tǒng)紙上作畫的創(chuàng)作過程,直接通過計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行創(chuàng)作,然后通過后期剪輯、壓縮,生成最終的動(dòng)畫作品。目前,創(chuàng)作二維動(dòng)畫比較普及的計(jì)算機(jī)軟件是FLASH,不僅是行業(yè)內(nèi)人士廣泛使用的動(dòng)畫制作軟件,也是普通用戶和動(dòng)畫愛好者習(xí)慣使用的。Flash軟件程序簡(jiǎn)單,易掌握,對(duì)硬件要求也比較低,用一臺(tái)計(jì)算機(jī)就可以獨(dú)立完成二維動(dòng)畫制作。在互聯(lián)網(wǎng)的大環(huán)境下,動(dòng)畫制作和發(fā)布開始逐漸普及化,眾多的動(dòng)畫愛好者紛紛參與到動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作中。與三維動(dòng)畫制作相比,二維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和制作更為簡(jiǎn)單,更適合在大眾范圍內(nèi)普及。因此,當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)空間的二維動(dòng)畫作品十分豐富,很多業(yè)余愛好者憑借獨(dú)特的視角和創(chuàng)作靈感,彌補(bǔ)了畫面上的不足,呈現(xiàn)出很多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作中,首先要?jiǎng)?chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)畫劇本,在擁有優(yōu)秀劇本的基礎(chǔ)上進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作。在數(shù)字技術(shù)的支持下,采用先進(jìn)的數(shù)字模擬系統(tǒng)來進(jìn)行動(dòng)畫制作和演示,在不影響整體劇情的情況下隨時(shí)修改畫面。在優(yōu)秀動(dòng)畫劇本的支持下,采用大幅度的動(dòng)畫夸張來表達(dá)劇情,突出人物的個(gè)性和特點(diǎn),使動(dòng)畫故事內(nèi)容更連貫、完整。
隨著動(dòng)畫市場(chǎng)的逐漸成熟,動(dòng)畫創(chuàng)作內(nèi)容也越來越豐富。由于三維動(dòng)畫技術(shù)的成熟,對(duì)二維動(dòng)畫市場(chǎng)的發(fā)展產(chǎn)生了很大的影響。主要表現(xiàn)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)上,三維動(dòng)畫的觀眾群體向青少年和成年群體發(fā)展,這些人是電影電視的主要消費(fèi)群體。面對(duì)這種市場(chǎng)環(huán)境,對(duì)二維動(dòng)畫的創(chuàng)作應(yīng)在幼兒教育領(lǐng)域展開,緊密結(jié)合動(dòng)畫與幼兒教育,開發(fā)新的市場(chǎng)和領(lǐng)域。2005年,我國(guó)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫系列作品《喜羊羊與灰太狼》,采用傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作模式,以簡(jiǎn)單有趣的故事內(nèi)容,成功地打入了少兒市場(chǎng)。由于廣大少兒群體對(duì)動(dòng)畫作品的喜愛和推廣,使眾多青年群體和兒童家長(zhǎng)也加入了欣賞二維動(dòng)畫的行列,優(yōu)秀的二維動(dòng)畫作品成為當(dāng)年的社會(huì)熱點(diǎn),并且相繼推出了二維動(dòng)畫電影,取得十分突出的市場(chǎng)效果。雖然《喜羊羊與灰太狼》在動(dòng)畫市場(chǎng)上取得十分矚目的成績(jī),但因其宣傳內(nèi)容缺乏教育意義,而偏向成人化,很快就因引發(fā)的社會(huì)討論而退出了動(dòng)畫市場(chǎng)。其他一些二維動(dòng)畫作品,兼具趣味性與教育性,贏得了廣大少兒及家長(zhǎng)的好評(píng),如《新大頭兒子和小頭爸爸》《小豬佩奇》等。
我國(guó)歷史文化悠久,在漫長(zhǎng)的歷史進(jìn)程中產(chǎn)生了多種形式和內(nèi)容的文化。二維動(dòng)畫在創(chuàng)作過程中,要深入挖掘我國(guó)的歷史文化,將傳統(tǒng)文化用簡(jiǎn)單形象的動(dòng)畫形式來展現(xiàn),達(dá)到深入普及傳統(tǒng)文化的作用。在我國(guó)早期的二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,有眾多的作品都是展現(xiàn)傳統(tǒng)文化或在傳統(tǒng)文化的形式下創(chuàng)作出來的。如我國(guó)的動(dòng)畫家們將中華傳統(tǒng)的水墨畫引入動(dòng)畫制作中,利用水墨畫所展現(xiàn)的二維場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了虛實(shí)結(jié)合的效果,成為世界動(dòng)畫作品中絢麗的一部分。1960年,我國(guó)就創(chuàng)作了水墨動(dòng)畫《小蝌蚪找媽媽》,利用先進(jìn)的動(dòng)畫效果,將我國(guó)的潑墨藝術(shù)展現(xiàn)的淋漓盡致,贏得了國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫專家的一致好評(píng)。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,一些計(jì)算機(jī)繪圖和動(dòng)畫制作軟件也開發(fā)出了模仿水墨畫的動(dòng)畫效果,使水墨動(dòng)畫不再拘泥于傳統(tǒng)的創(chuàng)作。創(chuàng)作者們開始用Photoshop和FLASH兩種軟件結(jié)合來做水墨動(dòng)畫,用Photoshop畫背景,在FLASH里畫動(dòng)作,通過在Photoshop里繪制更為真實(shí)的水墨效果的逐幀動(dòng)作,然后導(dǎo)入FLASH里進(jìn)行逐幀編排。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和CG技術(shù)的迅速發(fā)展,世界各國(guó)的影視動(dòng)畫制作技術(shù)和創(chuàng)作思路也越來越先進(jìn),對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作人員提出了更高的挑戰(zhàn)。二維動(dòng)畫作為一種大眾普及的動(dòng)畫形式,在數(shù)字環(huán)境下應(yīng)該不斷提高動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)和動(dòng)畫表達(dá)效果的能力,通過先進(jìn)的二維動(dòng)畫技術(shù)展現(xiàn)和模擬鏡頭語言,使動(dòng)畫效果更加豐富。動(dòng)畫制作人員和電影技術(shù)研究人員在現(xiàn)代技術(shù)的支持下,要不斷地開拓創(chuàng)作思路,有機(jī)地結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)與中華傳統(tǒng)文化,創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。