蒙綺媚
[摘? ? ? ? ? ?要]? 統(tǒng)計(jì)作為中職會(huì)計(jì)專業(yè)的一門(mén)專業(yè)核心課程,是依據(jù)會(huì)計(jì)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)和相關(guān)職業(yè)崗位的能力要求而設(shè)置的。近年來(lái),隨著大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來(lái)和人工智能的興起,社會(huì)對(duì)人才的需求越來(lái)越高。統(tǒng)計(jì)不再停留在簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)收集和整理,而是要具備分析、決策等管理能力。因此,以廣州市番禺區(qū)職業(yè)技術(shù)學(xué)校精品課程建設(shè)為依托,對(duì)中職統(tǒng)計(jì)課程進(jìn)行改革,把“任務(wù)引領(lǐng)+游戲教學(xué)+翻轉(zhuǎn)課堂”的教學(xué)模式融入課程中,寓教于樂(lè),讓學(xué)生在合作交流中體驗(yàn)學(xué)習(xí),在游戲競(jìng)爭(zhēng)中感受快樂(lè)。
[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 統(tǒng)計(jì);任務(wù)引領(lǐng);游戲教學(xué);翻轉(zhuǎn)課堂
[中圖分類(lèi)號(hào)]? G712? ? ? ? ? ? ? ? ?[文獻(xiàn)標(biāo)志碼]? A? ? ? ? ? ? ? [文章編號(hào)]? 2096-0603(2020)08-0102-02
一、課程定位
統(tǒng)計(jì)作為企業(yè)管理的基本工具和手段,能夠?yàn)槠髽I(yè)提供生產(chǎn)、經(jīng)營(yíng)、管理過(guò)程所需要的統(tǒng)計(jì)信息,是企業(yè)必不可少的重要組成部分。隨著大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來(lái)和人工智能的興起,社會(huì)對(duì)人才的需求也越來(lái)越高,從過(guò)去的技能型人才需求,逐步轉(zhuǎn)向技術(shù)型、復(fù)合型高素質(zhì)人才需求。統(tǒng)計(jì)作為會(huì)計(jì)專業(yè)的一門(mén)專業(yè)核心課程,是依據(jù)會(huì)計(jì)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)和相關(guān)職業(yè)崗位(群)的能力要求而設(shè)置的,對(duì)本專業(yè)所面向的會(huì)計(jì)員、出納員、統(tǒng)計(jì)員、倉(cāng)管員等崗位所需要的知識(shí)、技能和素質(zhì)目標(biāo)的達(dá)成起支撐作用。
二、中職統(tǒng)計(jì)課程教學(xué)現(xiàn)狀
“百年大計(jì),教育為本?!绷?xí)近平總書(shū)記提出,要深化教育改革,推進(jìn)素質(zhì)教育,創(chuàng)新教育方法,提高人才培養(yǎng)質(zhì)量。在此時(shí)代背景下,如果中職統(tǒng)計(jì)課程還是沿用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,不僅制約教學(xué)質(zhì)量的提升,更影響了學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展,這必將與國(guó)家的政策背道而馳。目前,中職統(tǒng)計(jì)課程教學(xué)存在的問(wèn)題主要有以下方面。
(一)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高
由于統(tǒng)計(jì)知識(shí)和原理相對(duì)比較抽象,涉及大量的計(jì)算公式需要記憶,計(jì)算繁雜,加之中職學(xué)生的社會(huì)閱歷較少,社會(huì)經(jīng)驗(yàn)不足,因此對(duì)一些實(shí)際工作中的統(tǒng)計(jì)案例,學(xué)生難以理解,難以建構(gòu)比較系統(tǒng)的知識(shí)體系,甚至出現(xiàn)理論與實(shí)際脫節(jié)等現(xiàn)象,在一定程度上也制約了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
(二)教學(xué)方法比較單一
教師在統(tǒng)計(jì)教學(xué)中比較注重知識(shí)的系統(tǒng)性和完整性,偏重于理論知識(shí)的講授,大多數(shù)采用教師一味地講、學(xué)生一味地聽(tīng)的“填鴨式”教學(xué)方式,現(xiàn)代信息化的教學(xué)手段應(yīng)用較少,這不僅忽略了學(xué)生的實(shí)際接受能力,也缺乏對(duì)學(xué)生的實(shí)踐應(yīng)用能力的培養(yǎng)。
(三)評(píng)價(jià)、考核方式不夠全面
傳統(tǒng)的統(tǒng)計(jì)課程的評(píng)價(jià)方式主要體現(xiàn)在課中和課后的評(píng)價(jià),而且評(píng)價(jià)的主體也比較單一(教師或?qū)W生),考核方式主要是課堂測(cè)驗(yàn)、考試,側(cè)重于對(duì)學(xué)生知識(shí)點(diǎn)掌握情況的考核,而學(xué)生的實(shí)踐應(yīng)用能力的考核往往被忽視,評(píng)價(jià)和考核的角度不夠全面。
三、中職統(tǒng)計(jì)課程教學(xué)模式的改革與創(chuàng)新
基于中職統(tǒng)計(jì)課程傳統(tǒng)教學(xué)模式存在的種種問(wèn)題,統(tǒng)計(jì)課程亟需改革,否則我們將難以培養(yǎng)符合社會(huì)發(fā)展需求的人才。因此,迎合新時(shí)代人才的需求,我校會(huì)計(jì)專業(yè)的統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)工作課程于2016年12月立項(xiàng)成為廣州市精品課程,從此開(kāi)啟了改革之路。統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)工作課程教學(xué)模式改革前后的對(duì)比分析見(jiàn)下表。
統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)工作是以行動(dòng)為導(dǎo)向的任務(wù)引領(lǐng)型課程,是一種以工作任務(wù)為主線來(lái)選擇、設(shè)計(jì)、組織課程內(nèi)容,并以完成任務(wù)為主要學(xué)習(xí)方式的課程模式。該課程模式的創(chuàng)新點(diǎn)如下所述。
(一)任務(wù)引領(lǐng)
以具體的工作任務(wù)為中心引領(lǐng)知識(shí)、技能和態(tài)度,激發(fā)學(xué)生的成就動(dòng)機(jī),學(xué)生在完成工作任務(wù)的過(guò)程中獲得直接經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)相關(guān)理論知識(shí),發(fā)展綜合職業(yè)能力。
(二)游戲教學(xué)
課程密切聯(lián)系企業(yè)運(yùn)營(yíng)過(guò)程設(shè)計(jì)了15個(gè)典型統(tǒng)計(jì)工作任務(wù),內(nèi)容實(shí)用性和針對(duì)性強(qiáng),突出職教特色;18個(gè)關(guān)卡游戲富有趣味性,每個(gè)關(guān)卡的目標(biāo)、內(nèi)容、評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)清晰、明確、具體,在“玩中學(xué),學(xué)中做”,寓教于樂(lè)。
(三)翻轉(zhuǎn)課堂
課程信息化資源豐富,共制作有7個(gè)微課、15個(gè)職業(yè)情景動(dòng)畫(huà),采用翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)法,學(xué)生可以不受空間和時(shí)間的限制自行組織、安排自己的學(xué)習(xí),有助于培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、獨(dú)立思考的能力。
四、基于任務(wù)引領(lǐng)的游戲教學(xué)法在統(tǒng)計(jì)課程中的運(yùn)用
(一)課前:結(jié)合微課精心設(shè)計(jì)導(dǎo)學(xué)問(wèn)題
一個(gè)好的課堂應(yīng)該是形成“以問(wèn)題為中心”的課堂,因此想要評(píng)價(jià)教學(xué)質(zhì)量的好壞,關(guān)鍵在于問(wèn)題的質(zhì)量。因此,在課前結(jié)合微課精心設(shè)計(jì)導(dǎo)學(xué)問(wèn)題,制定一份符合學(xué)情的教案便是教師上好一堂課的重要法寶。
統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)工作課程每個(gè)模塊都針對(duì)關(guān)鍵的知識(shí)點(diǎn)和技能點(diǎn)精心設(shè)計(jì)了導(dǎo)學(xué)視頻(微課),基于藍(lán)墨云班課翻轉(zhuǎn)課堂的理念,教師課前在藍(lán)墨云班課發(fā)布微課、課件等學(xué)習(xí)資源,布置預(yù)習(xí)任務(wù),學(xué)生結(jié)合微課進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。例如,模塊一打開(kāi)統(tǒng)計(jì)思維的微課——“走進(jìn)統(tǒng)計(jì)的世界”,該微課結(jié)合了社會(huì)生活和實(shí)際工作中與統(tǒng)計(jì)息息相關(guān)的現(xiàn)象,讓學(xué)生對(duì)“統(tǒng)計(jì)”一詞的含義和統(tǒng)計(jì)的工作過(guò)程有了初步的了解,最后拋出問(wèn)題“請(qǐng)統(tǒng)計(jì)一下你被‘統(tǒng)計(jì)的日常生活數(shù)據(jù)吧”,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)掘身邊的統(tǒng)計(jì)現(xiàn)象和數(shù)據(jù)。另外,教師課前在云班課發(fā)布導(dǎo)學(xué)問(wèn)題,一是進(jìn)行學(xué)情調(diào)研,檢驗(yàn)學(xué)生課前的學(xué)習(xí)情況,二是可以根據(jù)學(xué)情適當(dāng)?shù)卣{(diào)整教學(xué)計(jì)劃和策略,以便更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
(二)課中:游戲闖關(guān)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
1.創(chuàng)設(shè)情景,角色轉(zhuǎn)換
本課程是以小微企業(yè)創(chuàng)業(yè)經(jīng)營(yíng)故事為職業(yè)情景,以三位中職學(xué)生合伙創(chuàng)立的零度奶茶店為企業(yè)背景,創(chuàng)造性地把企業(yè)運(yùn)營(yíng)過(guò)程中應(yīng)用的統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)和原理與企業(yè)生產(chǎn)過(guò)程、商業(yè)活動(dòng)、創(chuàng)業(yè)實(shí)踐和崗位工作等緊密聯(lián)系,設(shè)計(jì)為典型的統(tǒng)計(jì)工作任務(wù),共制作了15個(gè)職業(yè)情景動(dòng)畫(huà)。學(xué)生通過(guò)觀看職業(yè)情景動(dòng)畫(huà),幫助學(xué)生向企業(yè)員工的角色轉(zhuǎn)變,讓學(xué)生在特定情景中擔(dān)任某一崗位角色(如銷(xiāo)售員、采購(gòu)員或財(cái)務(wù)人員等),按此崗位來(lái)完成工作任務(wù)。
2.任務(wù)引領(lǐng),游戲闖關(guān)
本課程結(jié)合企業(yè)運(yùn)營(yíng)過(guò)程和工作崗位的設(shè)置,將統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)與原理劃分為六大模塊、十五個(gè)工作任務(wù)、十八個(gè)游戲關(guān)卡,以校企共建、自主研發(fā)的統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)工作終極玩家為教學(xué)平臺(tái)(以下簡(jiǎn)稱“終極玩家平臺(tái)”),在平臺(tái)發(fā)布任務(wù),學(xué)生進(jìn)行游戲闖關(guān),以個(gè)人或小組競(jìng)賽的方式在“玩中學(xué)、學(xué)中做”,有利于增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性。課堂教學(xué)過(guò)程分為以下四個(gè)環(huán)節(jié)。
(1)明確任務(wù),導(dǎo)入游戲
學(xué)生登錄終極玩家平臺(tái),觀看職業(yè)情景動(dòng)畫(huà),明確工作任務(wù)的內(nèi)容,教師向?qū)W生講解游戲規(guī)則和方法,如本關(guān)卡的總金幣值、難度系數(shù)的大小、錦囊提示、個(gè)人及小組評(píng)分等,語(yǔ)言通俗易懂、簡(jiǎn)明扼要。
(2)闖關(guān)實(shí)戰(zhàn),你追我趕
這一環(huán)節(jié)是學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)和獲取技能的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在明確工作任務(wù)后,各小組開(kāi)始闖關(guān)游戲。一個(gè)關(guān)卡分為若干個(gè)步驟,完成每一個(gè)步驟便能獲得相應(yīng)的金幣值,步驟的內(nèi)容設(shè)計(jì)由淺入深、層層遞進(jìn),游戲的表現(xiàn)形式多樣。學(xué)生在游戲闖關(guān)時(shí),如遇到不懂的問(wèn)題,既可以翻看課前下發(fā)的微課,也可以點(diǎn)擊平臺(tái)界面右上角的小錦囊,獲取錦囊提示,更好地完成闖關(guān)任務(wù)。
(3)凝煉重點(diǎn),突破難點(diǎn)
盡管學(xué)生是游戲的主體,但想要打造一個(gè)高效的課堂,教師的主導(dǎo)作用是不容忽視的。教師要發(fā)揮作為引導(dǎo)者的作用,在學(xué)生合作交流、探討中及時(shí)地了解學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握情況,從中進(jìn)行有效的指導(dǎo),使學(xué)生有序地開(kāi)展游戲,凝煉重點(diǎn),突破難點(diǎn)。教師可以登錄終極玩家平臺(tái)(教師端),在后臺(tái)對(duì)學(xué)生的闖關(guān)情況實(shí)施實(shí)時(shí)的監(jiān)控,對(duì)課堂中的難點(diǎn)問(wèn)題,教師作適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),鼓勵(lì)小組討論與合作,提煉重要的知識(shí)點(diǎn),講解與操作演示難點(diǎn),幫助學(xué)生解決難題,充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用。
(4)實(shí)時(shí)評(píng)分,量化評(píng)價(jià)
本課程自主研發(fā)的終極玩家平臺(tái)具有實(shí)時(shí)評(píng)分功能,教師可以登錄后臺(tái)查看每位學(xué)生的得分,及時(shí)地了解學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,以此實(shí)現(xiàn)量化評(píng)價(jià)。同時(shí),借助終極玩家平臺(tái)實(shí)施信息化教學(xué),貫穿于課堂的始終,實(shí)施過(guò)程性評(píng)價(jià)。每位學(xué)生的考核分為個(gè)人成績(jī)和小組成績(jī)兩部分,成績(jī)將登記在配套的“統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)工作終極玩家闖關(guān)記”物理沙盤(pán)上,同時(shí)還可以讓闖關(guān)積分靠前的學(xué)生來(lái)分享闖關(guān)經(jīng)驗(yàn)和心得,激發(fā)團(tuán)隊(duì)合作、小組競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
(三)課后:知識(shí)鞏固提升與反思
課后是學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)得以鞏固和提升的階段,教師通過(guò)本課程校企共建自主研發(fā)的手機(jī)小程序來(lái)發(fā)布課后任務(wù),師生可以在手機(jī)小程序上進(jìn)行交互式學(xué)習(xí),學(xué)生撰寫(xiě)學(xué)習(xí)日志,交流學(xué)習(xí)心得。同時(shí)還可以設(shè)計(jì)課后調(diào)查問(wèn)卷,了解、分析學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,對(duì)教學(xué)進(jìn)行整改。學(xué)生在完成課后任務(wù)時(shí),既加深了對(duì)知識(shí)的理解,又對(duì)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行拓展學(xué)習(xí),并獲得了經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)現(xiàn)鞏固提升。
五、教學(xué)實(shí)踐的總結(jié)與反思
“任務(wù)引領(lǐng)+游戲教學(xué)+翻轉(zhuǎn)課堂”的教學(xué)模式經(jīng)過(guò)在統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)工作課程中反復(fù)實(shí)踐,證明了該教學(xué)模式是切實(shí)可行且富有成效的。具體表現(xiàn)在以下方面。
(一)工作任務(wù)明確,實(shí)現(xiàn)崗位對(duì)接
統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)工作精品課程打破了傳統(tǒng)的界限,結(jié)合小微企業(yè)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程和工作崗位職責(zé)設(shè)計(jì)了15個(gè)工作任務(wù),學(xué)生不僅能學(xué)習(xí)統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí),還能對(duì)接工作崗位,實(shí)現(xiàn)角色的轉(zhuǎn)換,教學(xué)做統(tǒng)一。
(二)闖關(guān)游戲有趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
結(jié)合中職學(xué)生課余時(shí)間喜歡玩游戲的性格特點(diǎn),本課程設(shè)計(jì)了18個(gè)關(guān)卡游戲,以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,通過(guò)闖關(guān)積分排名,激發(fā)個(gè)人、小組之間的競(jìng)爭(zhēng)。
(三)優(yōu)化教學(xué)資源,創(chuàng)新學(xué)習(xí)模式
基于藍(lán)墨云班課和手機(jī)小程序的翻轉(zhuǎn)課堂方式,打破了空間和時(shí)間的限制,讓學(xué)生可以隨時(shí)隨地觀看微課、預(yù)習(xí)課件、完成課后作業(yè)等,學(xué)習(xí)活動(dòng)不再局限于課堂內(nèi)、校園內(nèi),根據(jù)自己的實(shí)際情況靈活地選擇學(xué)習(xí)地點(diǎn)和進(jìn)行時(shí)間分配。
總之,在中職統(tǒng)計(jì)課程的教學(xué)中創(chuàng)新教學(xué)模式,以任務(wù)為引領(lǐng)、行動(dòng)為導(dǎo)向,大大地提高了課堂效率,讓學(xué)生真正地成為課堂的主人,積極地參與到課堂的始終,提升學(xué)生的綜合職業(yè)能力。
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編輯 馬燕萍