文李婷婷
數(shù)學是小學學科中比較復雜和抽象的一門學科,但是它的地位很重要,所以,教師要重視數(shù)學教學,從小培養(yǎng)學生的數(shù)學能力,這有利于學生今后的發(fā)展和進步。低年級的學生對事物的認知能力略差,不能完全掌握數(shù)學知識,所以,教師可采用游戲教學法,提高學生的學習興趣,激發(fā)學生對數(shù)學的學習熱情,提高數(shù)學教學效率[1]。
受傳統(tǒng)教學模式的影響,教師在課上爭分奪秒地為學生授課,將書本知識全部灌輸給學生,沒有及時考慮到學生是否愿意接受這些知識。小學生本身理解能力和自制力就差,很難在一節(jié)課中保持良好的學習狀態(tài),這就導致教學效率不高,學生的學習興趣不足,加之教學模式枯燥和單一,讓學生感覺不到學習數(shù)學的樂趣和滿足感。
數(shù)學是抽象的,低年級的小學生難以理解數(shù)學知識,而游戲教學能在一定程度上提高學生的學習興趣,興趣是最好的教師,學生的興趣提升后,對數(shù)學學習也會充滿動力。對此,教師要讓學生在愉悅的學習環(huán)境中學習數(shù)學,游戲情境不僅符合小學生的年齡特點,也能發(fā)散學生的思維。學生的自制力差,游戲化的教學方式能讓學生長時間處于學習狀態(tài),小學生本就好奇心大、愛玩,這樣的教學方式能讓學生在數(shù)學課上占主體地位,能在玩中學會數(shù)學知識,感受數(shù)學學習的樂趣。另外,生活中處處都是數(shù)學,現(xiàn)在是一個重視核心素養(yǎng)的時代,教師可以帶學生邊玩邊學習,將知識與生活相結(jié)合,幫助學生建立更加堅實的數(shù)學基礎。
既然是游戲教學,就要注意游戲的設計和實踐過程,在設計上要根據(jù)生活和教材內(nèi)容進行有效設計,提高學生的學習效率。在實踐中要保證學生都能積極參與進來,重視學生的個體差異,讓學生都能在游戲中提高數(shù)學學習能力,掌握數(shù)學知識,學會體驗、學會學習[2]。
例如,學習“認識鐘表”時,教師就可以帶學生做小游戲,提高學生對時間的認識,“running m a n 狼來了”這項游戲就是指有一名學生當“狼”,站在最前面,其余學生站在最后問狼:“狼啊狼啊,現(xiàn)在幾點了”狼根據(jù)教師所給的表盤說出時間“八點”,學生就要向前移動八步。羊先拍到狼的后背就算勝利,反之,如果狼察覺到羊接近自己了,在羊問出幾點后,就能回答“吃飯時間”后扭頭去抓羊,抓到就算勝利。這種扮演的游戲能讓學生在實踐中認識鐘表,學會看鐘表所表達的時間,在興趣高昂的情況下掌握時間的讀法,還能教育學生珍惜時間。
游戲教學能讓學生積極參加到數(shù)學教學中,例如,學習“復式統(tǒng)計表”時,教師可以讓學生積極交流,制作出自己的統(tǒng)計表。如本校三年級學生喜歡的顏色統(tǒng)計表、男女生統(tǒng)計表、喜歡的運動項目統(tǒng)計表等內(nèi)容,讓學生制作自己的統(tǒng)計表,通過自己收集信息和交流做出一份合格的統(tǒng)計表。這樣的方式能促進學生之間的交流,讓學生都參與到課堂學習中,通過這種游戲方式讓學生積極參與數(shù)學學習,提高學生對數(shù)學學習的興趣和數(shù)學學習能力,順利掌握統(tǒng)計表的知識內(nèi)容。
學生數(shù)學學習能力與學生的思維能力有很大聯(lián)系,思維是學習數(shù)學的基礎,所以,教師要重視培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力。例如,學習“倍的認識”時,需要學生掌握兩個數(shù)之間的倍數(shù)關系,能夠解決一個數(shù)是另一個數(shù)的幾倍的簡單問題,教師可以在課后進行小游戲提高學生的學習興趣和能力。利用“一條龍”進行回答,比如教師說3的倍數(shù),第一名學生就可以說3、第二名學生說6、第三名學生說9……直到99為止,也可以反過來說,禁止說3的倍數(shù),那就是1、2、4、5、7等。這樣的方式能夠提高學生的思維能力,從而提高學生對數(shù)學的興趣和對知識的掌握能力[3]。
數(shù)學學習是一件很有意思的事情,對于低年級學生,教師要善用游戲教學讓學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學中的趣味,提高學生對數(shù)學的學習興趣,培養(yǎng)學生的數(shù)學學習能力。利用游戲教學讓學生充分參與課堂,激發(fā)學生的思維能力,讓學生以一種積極的態(tài)度面對數(shù)學學習,為以后的數(shù)學學習打下堅實的基礎。