江蘇省南通市北城中學(xué) 朱聞娟
作文是初中語文教學(xué)中非常重要的組成部分,高質(zhì)高效的作文教學(xué)對(duì)于初中生語文核心素養(yǎng)的培養(yǎng)具有重要作用,可以提高學(xué)生的中考語文成績。切實(shí)推動(dòng)高質(zhì)高效作文教學(xué),需要激勵(lì)學(xué)生作文學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),而游戲化教學(xué)恰好是初中學(xué)生所向往的。初中一線語文教師可將作文教學(xué)內(nèi)容與游戲進(jìn)行創(chuàng)新融合設(shè)計(jì),讓學(xué)生逐漸愿意作文,樂于作文,進(jìn)而善于作文。
目前初中生對(duì)作文普遍存在學(xué)習(xí)動(dòng)力不足的問題,很多學(xué)生有排斥和畏難情緒,對(duì)作文學(xué)習(xí)缺乏自信心。究其原因,主要有二。其一,應(yīng)試教育背景下,學(xué)生對(duì)功利性的學(xué)習(xí)目標(biāo)厭煩,難以對(duì)作文產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。其二,在信息時(shí)代,大量信息源都參考心理學(xué)研究成果設(shè)計(jì),更能吸引注意力。相比之下傳統(tǒng)教學(xué)編排方式難以吸引學(xué)生的注意力,自然效果不佳。初中作文教學(xué),迫切需要新的方式激發(fā)興趣、激勵(lì)動(dòng)機(jī)。而“游戲化”提供了有力的工具,迅速成為教育界的研究熱點(diǎn)。
游戲化并不是簡單的“寓教于樂”。它是指借鑒電子游戲設(shè)計(jì),將其設(shè)計(jì)元素理論應(yīng)用在教學(xué)設(shè)計(jì)中,使學(xué)生像游戲上癮一樣對(duì)學(xué)習(xí)上癮。游戲化廣泛用于各種培訓(xùn)教學(xué)活動(dòng)中,如改進(jìn)用戶參與度、提高組織生產(chǎn)力、促進(jìn)心流、體育鍛煉、樂器學(xué)習(xí)等等。一系列研究表明,它對(duì)個(gè)體有積極的影響。
紐約市教育部在蓋茨基金會(huì)的資助下,成立了一所名為“探索學(xué)習(xí)中心”的學(xué)校,以游戲?qū)W習(xí)為中心,旨在使教育更具吸引力,更貼近現(xiàn)代兒童心理,效果很好。美國軍方在培訓(xùn)中也使用了游戲化技術(shù)。研究表明游戲化教學(xué)對(duì)讀寫困難的學(xué)生效果尤其明顯。
在作文教學(xué)的游戲化嘗試中,可引入游戲設(shè)計(jì)元素作為游戲化的基本構(gòu)建元素。
敘事背景可以提供框架,有利于在其中嵌入有特殊意義的活動(dòng)和人物,讓學(xué)生不僅僅追求應(yīng)試分?jǐn)?shù)。它可以改變現(xiàn)實(shí)世界活動(dòng)的含義,也可以作為大型課程規(guī)劃背景。
敘事背景可以通過標(biāo)題——例如“召喚英雄”——或類似電子游戲的故事情節(jié)來傳達(dá)。
敘事語境可以指向真實(shí)的非游戲的語境,將作文與賺零花寫小說等短期目標(biāo)、或?qū)W生的理想和人生目標(biāo)結(jié)合。敘事語境也可以使用虛擬設(shè)定作為現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境的類比,比如,把寫作作為一場(chǎng)虛構(gòu)冒險(xiǎn)的一部分。這尤其可以使平淡枯燥的內(nèi)容變得豐富起來,從而激勵(lì)學(xué)生。如果故事符合其個(gè)人興趣更是如此。
運(yùn)用敘事背景理念也可以改善很多現(xiàn)有的教學(xué)方法。例如,有的教師給學(xué)生講名作家的故事以激勵(lì)學(xué)生。但是這些作家距離初中生生活太遠(yuǎn),難以產(chǎn)生認(rèn)同感。利用游戲化思路,可以使用初中生偏好的流行元素和人設(shè)符號(hào)重新包裝這些名人,使其偶像化,更有利于激發(fā)學(xué)生的模仿行為。
心流理論認(rèn)為,要進(jìn)入高效集中狀態(tài)即“心流”狀態(tài),需要一些條件。受此理論指導(dǎo),電子游戲設(shè)計(jì)大都有一些共有特征,例如:1.主角有非常強(qiáng)烈明確的動(dòng)機(jī)。2.由任務(wù)系統(tǒng)將游戲流程分解為任務(wù)步驟逐一完成。3.一開始很簡單,隨游戲經(jīng)驗(yàn)增加逐漸變難。4.獎(jiǎng)勵(lì)和挑戰(zhàn)呈過山車式交替出現(xiàn)。5.階段性的完成成就或“過關(guān)”。通過運(yùn)用這些設(shè)計(jì),玩家在游戲中高度集中,欲罷不能。
現(xiàn)有的作文教學(xué)很多是零碎隨意的,不利于激發(fā)心流。有必要仔細(xì)編排教學(xué)計(jì)劃,將復(fù)雜困難的寫作挑戰(zhàn)分解為許多較為簡單“任務(wù)步驟”,并將眾多教學(xué)目標(biāo)由易到難編排,隨學(xué)生寫作能力提高不斷提高挑戰(zhàn)難度等等。
研究表明,可視化的回饋機(jī)制相比傳統(tǒng)符號(hào)化回饋更能起到激勵(lì)作用,幫助學(xué)生提高作文水平。初中教師在設(shè)計(jì)可視化回饋機(jī)制時(shí),可以參考一些游戲設(shè)計(jì)如:
積分點(diǎn),它是許多游戲的基本元素。成功完成特定活動(dòng)經(jīng)常會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)代表玩家的進(jìn)步,比如經(jīng)驗(yàn)值、金幣、榮譽(yù)值等。積分可以提供反饋,衡量玩家的游戲行為,并持續(xù)提供獎(jiǎng)勵(lì)。
徽章,它是成就的視覺表現(xiàn),可以在游戲化環(huán)境中獲得和收集?;照乱曈X化地顯示玩家的水平、成就和努力,可以作為目標(biāo),影響玩家的行為?;照乱矔?huì)提供反饋。此外,徽章象征著身份,可以對(duì)玩家施加社會(huì)影響。
表現(xiàn)圖表,通過圖形顯示玩家在固定時(shí)間內(nèi)的表現(xiàn),評(píng)估玩家在游戲中的歷史表現(xiàn),使他們專注于改進(jìn),培養(yǎng)動(dòng)機(jī)。
總之,通過游戲化教學(xué)的有效運(yùn)用,能切實(shí)激發(fā)學(xué)生的作文動(dòng)機(jī),改善作文教學(xué)有效性。相信通過應(yīng)用各種游戲設(shè)計(jì)理念、元素,及現(xiàn)代信息技術(shù),可以更好地激發(fā)學(xué)生的寫作興趣,改變作文教學(xué)低效的現(xiàn)狀,使教學(xué)效率不斷提高。