王月紅
摘 要:在人們受教育的過程中,數(shù)學(xué)一直是教育教學(xué)中最重要的組成部分,數(shù)學(xué)對學(xué)生在受教育的過程中提升分析能力、思維能力發(fā)揮著不可估量的作用。同時,由于本國經(jīng)濟的迅速成長,為大量學(xué)習(xí)輔助設(shè)施的誕生提供了全新的平臺,小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不再僅限于黑板,同樣也可以通過信息技術(shù)來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。本文著重探討了信息技術(shù)對學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義以及在信息技術(shù)支持下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)創(chuàng)新的策略。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)創(chuàng)新
在小學(xué)課程的教學(xué)過程中,由于小學(xué)生剛剛進入校園,對周圍的環(huán)境比較陌生,較為依賴老師,這就需要老師起到引導(dǎo)作用,誘導(dǎo)學(xué)生對小學(xué)數(shù)學(xué)產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,進而提高小學(xué)生各個方面的能力。與此同時,信息技術(shù)的迅猛成長,為小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供了更方便、更直觀的學(xué)習(xí)途徑,這對小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)起到了促進作用。
一、信息技術(shù)融入教學(xué)的意義
(一)培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
俗話說:“興趣是最好的老師”。任何一件事要想做到極致,那么興趣就是促進學(xué)習(xí)的最好助燃劑。小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不僅能鍛煉其思維能力,同樣也能為學(xué)生探究科學(xué)打下扎實的基礎(chǔ)。由于小學(xué)生剛進入學(xué)校,對于任何事物都有著較強的好奇心,這也就導(dǎo)致小學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)不能集中全部的注意力,所以,老師要改變自己的教學(xué)方式,使課堂充滿輕松愉快的氛圍。與此同時,時代的進步使信息技術(shù)多種多樣,信息技術(shù)的加入也會使老師的教學(xué)過程變得更為簡單快捷、生動有趣,這樣也會提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(二)提高教學(xué)效果
信息技術(shù)的出現(xiàn),不僅為小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供了一種全新的學(xué)習(xí)方式,同樣也在一定程度上提高了老師的教學(xué)效用。在課堂上,信息技術(shù)可以為老師的教學(xué)過程供給聲音、圖片或是動畫視頻等,讓學(xué)生更為深刻直觀地理解老師教授的知識,這在一定程度上能夠加深學(xué)生對于知識的記憶,進而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績。
(三)加強學(xué)生間的交流合作
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,老師的講授與信息技術(shù)的相融合使學(xué)生的學(xué)習(xí)過程變得輕松有趣,在課堂上,老師通過信息技術(shù)教授了本節(jié)課的內(nèi)容,隨后,學(xué)生與學(xué)生之間可以溝通交流學(xué)習(xí)的內(nèi)容,不僅讓學(xué)生明白了團結(jié)合作才能共贏的道理,也讓學(xué)生加深了對知識的印象。
二、信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用現(xiàn)狀
在二十一世紀的今天,信息技術(shù)雖然被運用于各個學(xué)校,但是部分學(xué)校對信息技術(shù)依然不重視,信息技術(shù)流于形式,在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂上,老師大部分時間依然選擇使用傳統(tǒng)的教具黑板,對于多媒體仍然較少的使用。此外,現(xiàn)如今的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中仍然存在著無法避免的弊端,例如,學(xué)生想要探究的興趣不高、老師對于信息技術(shù)的運用不熟練、數(shù)學(xué)素養(yǎng)出現(xiàn)問題等等。這些弊端的出現(xiàn),就會使學(xué)生對于數(shù)學(xué)產(chǎn)生厭惡心理,久而久之,學(xué)生就會對數(shù)學(xué)喪失學(xué)習(xí)的興趣,最終導(dǎo)致學(xué)生的數(shù)學(xué)成績下降。與此同時,部分老師對于課堂的掌控性太強,這就導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性并不高,在課堂上與老師的互動也會減少,這樣就會引起學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生逆反心理。如何解決信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的問題是小學(xué)數(shù)學(xué)老師需要思索的難題。
三、信息技術(shù)支持的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)創(chuàng)新策略
現(xiàn)如今,由于手機的廣泛運用,不管是家長還是學(xué)生都會玩手機上的游戲,這些游戲普遍具有挑戰(zhàn)、趣味性強等特點,假如能將這些游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融合到一起,就能使學(xué)生在游戲中學(xué)會知識,例如,老師在教授“三十以內(nèi)的進位加法”的知識點時,不僅是為了鍛煉學(xué)生三十以內(nèi)的加法計算,更是為了讓學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識。但是進行數(shù)學(xué)計算時,數(shù)學(xué)加減法的計算過程枯燥無味,并不是所有的學(xué)生都會有耐心計算完,所以,學(xué)生會對數(shù)學(xué)產(chǎn)生厭煩心理。對于此,老師就可以根據(jù)小學(xué)生愛玩游戲的特點,將三十以內(nèi)的加法計算與游戲結(jié)合起來,算對一道題,老師就為學(xué)生加一定的分值,最后分值最高的學(xué)生,老師獎勵學(xué)生一朵小紅花或是筆記本,這樣小學(xué)生就會有學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動力。小學(xué)數(shù)學(xué)老師將游戲與教育結(jié)合到一起,不僅在一定程度上提高小學(xué)生集中精神的能力,還能為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識打下扎實的基礎(chǔ),持續(xù)提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)成績。
與此同時,信息技術(shù)走進課堂,不僅是老師將游戲與教育結(jié)合到一起,更是將多媒體運用到平時的教學(xué)過程中,這不僅是為了學(xué)生提供一種全新的學(xué)習(xí)方式,更是將枯燥無聊的課本轉(zhuǎn)化為動態(tài)的、有趣的動畫視頻,通過多媒體將知識更好地傳遞給學(xué)生。
四、結(jié)語
言而總之,信息技術(shù)是二十一世紀的時代標志,更是將信息技術(shù)與教育相融合的最好時代,為了讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)好小學(xué)數(shù)學(xué),老師就需要結(jié)合信息技術(shù),尋找出最適合學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的教學(xué)模式。
參考文獻
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