黃盈璐
To some extent, the products under human activities reflect the technological level and material level at that time.Every time, a new technology inevitably changes the structure of society, creating things comes along in history.Since Alpha go defeated the world go champion, artificial intelligence,as a new technology, began to appear frequently, quickly infiltrating into all aspects of people’s life, bringing challenges and impacts to all walks of life.This paper takes glass products under the DESIGN·MASTER team as an example to explore the changes and innovations of designers'design methods in the context of artificial intelligence
人類活動(dòng)下的產(chǎn)品在一定程度上都反映著當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平和物質(zhì)水平。歷史上每當(dāng)新的技術(shù)出現(xiàn),都不可避免帶來社會(huì)結(jié)構(gòu)的改變,會(huì)淘汰一些東西也會(huì)產(chǎn)生一些東西。自Alpha Go打敗世界圍棋冠軍以來,人工智能作為一種新技術(shù)就開始頻繁出現(xiàn)在人們的視線中,快速地滲入到生活的方方面面,為各行各業(yè)帶來挑戰(zhàn)和沖擊。本文以DESIGN·MASTER團(tuán)隊(duì)下的玻璃品為例,探索在人工智能語境下,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)方式的改變與革新。
科技的進(jìn)步帶來生產(chǎn)力的解放,自從Alpha Go在2016年打敗世界圍棋冠軍以來,人工智能快速發(fā)展,滲入到了生活的方方面面,上到航空,醫(yī)療,金融,下到每個(gè)人智能手機(jī)里的語音識(shí)別,小助手……與此同時(shí),人工智能也在藝術(shù)的領(lǐng)域展現(xiàn)出自己的能力:微軟小冰,Autodraw,Quick draw等應(yīng)用層出不窮。這些進(jìn)步在帶來巨大的成果的同時(shí)也引起了很大的爭(zhēng)議。科技是把雙刃劍,有好的一面也有壞的一面,如何正確地對(duì)待科技,自古以來都是備受關(guān)注的話題。
人工智能繪制《Protrait of Edmond Belamy》
人工智能,英文為Artificial Intelligence,優(yōu)點(diǎn)在于其強(qiáng)大的計(jì)算能力。人工智能背靠大數(shù)據(jù),以強(qiáng)大的計(jì)算能力,進(jìn)行理性數(shù)學(xué)的分析推導(dǎo)。作為一種技術(shù),人工智能的目的在于解放人的生產(chǎn)力,作為一種媒介,人工智能是人類知識(shí)的延伸。斯坦福大學(xué)人工智能研究中心尼爾遜教授認(rèn)為人工智能是一門關(guān)于知識(shí)的學(xué)科,“怎樣表示知識(shí)以及怎樣獲得知識(shí)并使用知識(shí)的科學(xué)。”麻省理工學(xué)院的溫斯頓教授認(rèn)為:“人工智能就是研究如何使計(jì)算機(jī)去做過去只有人才能做的智能工作?!?/p>
人工智能介入藝術(shù)領(lǐng)域的最著名的事件是2018年佳士得拍賣行在紐約以43.25萬美元(約300萬元)的價(jià)格售出了一幅由人工智能繪制的肖像畫《Protrait of Edmond Belamy》。該畫作在左下角簽有作者的簽名,為一個(gè)數(shù)學(xué)方程式。這項(xiàng)新聞在當(dāng)時(shí)引起了廣泛的關(guān)注和爭(zhēng)議。這幅作品是由法國的藝術(shù)團(tuán)體Obvious創(chuàng)造的,他們致力于探索人工智能和藝術(shù)之間的相互關(guān)系。他們讓系統(tǒng)學(xué)習(xí)了14——20世紀(jì)期間的15000幅肖像畫,不斷訓(xùn)練,直至分辨不出來是人類還是機(jī)器的作品。《Protrait of Edmond Belamy》就是在這樣的環(huán)境下誕生的。
同樣在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,也有人嘗試將人工智能和設(shè)計(jì)進(jìn)行融合。DESIGN·MASTER團(tuán)隊(duì),是一個(gè)匯集了國外知名院校博士、碩士組成的AI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),目前他們?cè)O(shè)計(jì)的產(chǎn)品已經(jīng)投入市場(chǎng),在競(jìng)爭(zhēng)力和價(jià)格上都相當(dāng)有優(yōu)勢(shì)。他們團(tuán)隊(duì)旨在使用人工智能設(shè)計(jì)更科學(xué)、更人性、更美好的產(chǎn)品。
該團(tuán)隊(duì)的作品之一便是貝塞爾花瓶。貝塞爾花瓶得名于數(shù)學(xué)領(lǐng)域中的貝塞爾曲線,貝塞爾曲線是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線,簡(jiǎn)單地說就是繪圖軟件中鋼筆工具采用的原理。該玻璃花瓶是全球第一款人工智能參與設(shè)計(jì)的玻璃花瓶,也是一款四維花瓶。“四維”指的是在三維空間內(nèi)花瓶因光的反射折射所印出的倒影。該作品獲得了很多榮譽(yù),并被中國工業(yè)設(shè)計(jì)博物館收藏。
花瓶表面的波紋看似隨便,卻經(jīng)過精密的計(jì)算。作者的靈感來源是水的波紋,希望將這種連續(xù)的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)在玻璃這個(gè)媒介上。因此利用貝塞爾曲線公式以及偏微分方程插值,訓(xùn)練AI尋找其中數(shù)學(xué)變化的規(guī)律,不斷篩選曲線,最終利用其強(qiáng)大的計(jì)算能力將人類難以直觀感受的事物用數(shù)字表現(xiàn)出來。
該花瓶被稱為人類難以制造出來的產(chǎn)品,理由是設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)樣式的時(shí)候,能參照的維度有限且少量,但是人工智能在設(shè)計(jì)計(jì)算的時(shí)候卻可以從各個(gè)維度同時(shí)進(jìn)行。
DESIGN·MASTER高斯智能WIFI臺(tái)燈
DESIGN·MASTER高斯智能WIFI臺(tái)燈
貝塞爾花瓶
上世紀(jì)60年代也有藝術(shù)家做了類似的事情,他們先在腦中想象大致的圖案,再通過編寫程序,試圖將這種視覺藝術(shù)借用程序之后呈現(xiàn)出來。這種類似的行為被稱為:生成式藝術(shù)(generative art),是指部分或全部使用自動(dòng)創(chuàng)作系統(tǒng)(autonomous system)創(chuàng)造的藝術(shù)。
人類活動(dòng)產(chǎn)生的物質(zhì)產(chǎn)品,大都反映出生產(chǎn)時(shí)代的技術(shù)水平和物質(zhì)水平。人類的設(shè)計(jì)史大體可分為三個(gè)階段:設(shè)計(jì)的萌芽階段,手工藝設(shè)計(jì)階段和工業(yè)設(shè)計(jì)階段。石器作為人類最早的產(chǎn)品,帶有明確的目的性,適應(yīng)著某些生活需求。隨著后世工業(yè)革命的進(jìn)行,激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和批量生產(chǎn)的需求,工業(yè)設(shè)計(jì)逐漸占據(jù)原本手工藝的比重。于是大量機(jī)器的生產(chǎn)與參與,產(chǎn)品批量生產(chǎn)。
藝術(shù)創(chuàng)作可以分為三個(gè)階段:藝術(shù)體驗(yàn),藝術(shù)構(gòu)思,藝術(shù)傳達(dá)。類比設(shè)計(jì)過程也相同:設(shè)計(jì)體驗(yàn),設(shè)計(jì)構(gòu)思,設(shè)計(jì)傳達(dá)。在這個(gè)過程中,作為主體的設(shè)計(jì)師,通過這三個(gè)環(huán)節(jié),以設(shè)計(jì)的產(chǎn)品為媒介展現(xiàn)出自己的人生經(jīng)驗(yàn)和對(duì)世界的看法,人工智能在其中只是起到輔助的作用。以上文提到的貝塞爾花瓶為例,該作品雖然是人工智能設(shè)計(jì),但是最初的想法以及花瓶表面紋路的公式設(shè)定都是由設(shè)計(jì)師完成,設(shè)計(jì)師有個(gè)初始的想法,然后利用人工智能計(jì)算,篩選,最終確定。
人工智能的創(chuàng)造力主要表現(xiàn)在三種形式:1.對(duì)現(xiàn)有數(shù)據(jù)的排列組合;2.對(duì)概念空間的探索;3.通過轉(zhuǎn)換某一維度產(chǎn)生新的空間結(jié)構(gòu)形態(tài)。第一種指的是取結(jié)果的相似值并進(jìn)行各種排列組合,比如微軟小冰的寫詩便可以算作這種類型。根據(jù)小冰負(fù)責(zé)人說法,為了習(xí)得寫詩技能,小冰“學(xué)習(xí)”了1920年代以來519位詩人的現(xiàn)代詩,被訓(xùn)練了超過10000次。雖然小冰的確取得了不錯(cuò)的成果,但是在訓(xùn)練過程中也暴露出了很多問題:語句結(jié)構(gòu),意象的單調(diào)等。自動(dòng)生成文本的方式根據(jù)算法的不同,可以分為三種類型:1.系統(tǒng)預(yù)裝模板,而AI根據(jù)模板對(duì)重要信息(日期,時(shí)間,人物……)進(jìn)行填補(bǔ);2.搜集整理信息,提取關(guān)鍵信息,再按照理解的自然語言輸出;3.對(duì)分析出的結(jié)果建模,套用算法對(duì)語句重新排列組合。
2016年Alpha Go的橫空出世,掀開了人工智能熱的序幕。但在Alpha Go之后,推出了Alpha Go zero,前者學(xué)習(xí)的是實(shí)際存在的大量棋譜,而后者學(xué)習(xí)的是下棋的規(guī)則。這兩者的區(qū)別和上文提到的人工智能創(chuàng)新方式的第一、第二種類似,前者通過學(xué)習(xí)大量棋譜,進(jìn)行分析,得出贏的結(jié)論,后者學(xué)習(xí)如何下棋,通過探索19×19這個(gè)有限空間的圍棋盤中各種可能性得到“贏”的組合。
目前有還有很多團(tuán)隊(duì)在持續(xù)探索人工智能的潛力,但目前的研究,無論是圖畫識(shí)別,編曲還是游戲AI,都是在限定范圍內(nèi)行動(dòng),無法超越給定維度,并不會(huì)在被要求探索概念空間的可能性時(shí),修改概念空間的某一維度。
每一個(gè)新的技術(shù)的出現(xiàn),社會(huì)結(jié)構(gòu)都會(huì)經(jīng)歷一次變革,工業(yè)革命造成了大量工人下崗,但同時(shí)又創(chuàng)造出了之前沒有的崗位。無論是設(shè)計(jì)還是藝術(shù),在一項(xiàng)新的技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,受到?jīng)_擊和影響是必然的,但是兩者相互“試探”,最終會(huì)達(dá)到平衡,機(jī)器的長(zhǎng)處在于其精準(zhǔn)和計(jì)算力,人沒法在這上面勝出,但這不代表在其他方面也會(huì)被超越。攝影術(shù)在剛出現(xiàn)的時(shí)候也有很多人質(zhì)疑這樣的形式,但到現(xiàn)在已經(jīng)沒有人會(huì)否認(rèn)攝影術(shù)在設(shè)計(jì)和藝術(shù)上的重要性,才有了現(xiàn)在豐富的攝影藝術(shù)。設(shè)計(jì)師應(yīng)該利用人工智能強(qiáng)大的計(jì)算力,這樣更能將自己的時(shí)間花在創(chuàng)意構(gòu)思上,精密的工作和計(jì)算交給遠(yuǎn)超人類的AI。未來隨著算法的進(jìn)步,相信會(huì)有越來越多的兩者協(xié)作的方式被探索出來。