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      小學(xué)信息技術(shù)課的興趣培養(yǎng)

      2019-12-18 03:54:00梁軍
      魅力中國(guó) 2019年24期
      關(guān)鍵詞:電腦游戲指法鍵盤

      梁軍

      (容城縣容城鎮(zhèn)中心學(xué)校,河北 容城 071700)

      小學(xué)信息技術(shù)課程,它主要就是培養(yǎng)小學(xué)生對(duì)這一科目的學(xué)習(xí)興趣??赡苡械娜藭?huì)說,小學(xué)生上信息技術(shù)課的興趣濃得很,希望每周多開幾節(jié),學(xué)生都很樂于學(xué),還用培養(yǎng)嗎?其實(shí),并不是他們對(duì)該學(xué)科感興趣,而是信息技術(shù)課程沒有考試壓力,而且課堂上也比較自由,又能借機(jī)玩點(diǎn)游戲,比起傳統(tǒng)的文化課,他們當(dāng)然是樂此不彼。但隨著時(shí)間的推移和學(xué)習(xí)難度的加深,畏難情緒的出現(xiàn),加上有些知識(shí)相對(duì)來說比較枯燥,一些學(xué)生的興趣將慢慢消磨。如何將學(xué)生往好的方面進(jìn)行引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)和操作計(jì)算機(jī)的興趣呢?要想讓學(xué)生保持對(duì)信息技術(shù)這門課的興趣,需要教師有計(jì)劃、有目的地采取各種措施來激發(fā)和培養(yǎng)他們的興趣,使得我們的教學(xué)達(dá)到更好的效果。本文就小學(xué)信息課的興趣培養(yǎng),談?wù)勛约捍譁\的幾點(diǎn)認(rèn)識(shí)。

      興趣是創(chuàng)造性思維的先導(dǎo),是人的一種帶有趨向性的心理特征。當(dāng)一個(gè)人對(duì)某種事物發(fā)生興趣時(shí),他就會(huì)主動(dòng)地、積極地、執(zhí)著地去探索。學(xué)生學(xué)習(xí),要有正確的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和濃厚的學(xué)習(xí)興趣,這樣學(xué)習(xí)才會(huì)有主動(dòng)性和積極性,只有產(chǎn)生了興趣,才會(huì)有動(dòng)機(jī),這樣思維活動(dòng)得以啟動(dòng)運(yùn)行,獲得信息,檢驗(yàn)信息,使自己的知識(shí)水平由量變到質(zhì)變,才能結(jié)出豐碩的成果。因此,只有使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,才能在學(xué)習(xí)中逐步培養(yǎng)創(chuàng)新的意識(shí)。

      一、利用有趣的游戲,激發(fā)學(xué)生興趣

      小學(xué)生大多比較貪玩。由于電腦游戲具有極強(qiáng)的交互性、挑戰(zhàn)性和趣味性,因此,在教學(xué)中,教師可以因勢(shì)利導(dǎo),把“游戲”適時(shí)引入課堂,通過“游戲”將學(xué)生潛在的學(xué)習(xí)勢(shì)能轉(zhuǎn)化為動(dòng)能,從而取得較好的學(xué)習(xí)效果。例如:吃蘋果、青蛙過河、打地鼠、警察抓小偷、啤酒吧、食人花、24點(diǎn)計(jì)算游戲、智慧拼圖、金山畫王等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引了學(xué)生,在課堂中發(fā)現(xiàn)學(xué)生們?cè)谕榈赝嬗螒虻倪^程中不知不覺地指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用,由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會(huì)了鍵盤的使用。如果強(qiáng)行讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識(shí),背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學(xué)習(xí)效果不見得會(huì)很好,同時(shí)學(xué)生們也沒有更大的學(xué)習(xí)興趣。

      通過教學(xué)實(shí)踐,我體會(huì)到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑”這句話的真正含義。我認(rèn)為正確地引導(dǎo)小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。但電腦游戲的取材和活動(dòng)時(shí)間必須要嚴(yán)格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強(qiáng)調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。

      二、巧用比喻解釋概念,幫助學(xué)生記憶

      為了能形象地解釋一些概念,我常運(yùn)用打比方的方法給學(xué)生講解。如現(xiàn)代計(jì)算機(jī)已把運(yùn)算器和控制器這兩大功能模塊制作在一個(gè)芯片上了,被稱作CPU(即中央處理器)。CPU是計(jì)算機(jī)的核心部件,其重要性好比人的心臟對(duì)于人一樣。因此當(dāng)前計(jì)算機(jī)的檔次也以CPU的速度來衡量。我把CPU比作人的大腦,它是計(jì)算機(jī)的指揮官。而輸入設(shè)備,例如掃描儀,可以比作我們的眼睛;輸出設(shè)備,例如音箱,可以比作嘴巴;存儲(chǔ)器可以比作記事本等等。又如講解IP地址時(shí),可以說連接在因特網(wǎng)上的每臺(tái)計(jì)算機(jī)必須擁有一個(gè)唯一的地址,即IP地址。它相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)生活中的門牌號(hào)碼,由小數(shù)點(diǎn)分隔的四段數(shù)字構(gòu)成。通過采用打比喻的方法,我力求把枯燥的概念講解得通俗、易懂、形象而又生動(dòng)。

      三、通過競(jìng)賽,使學(xué)生樂于學(xué)習(xí)

      幾乎每個(gè)學(xué)生都有好勝心,都有較強(qiáng)的榮譽(yù)感。組織學(xué)生進(jìn)行比賽,成績(jī)優(yōu)秀的可以得到小紅花,他們的興奮勁一下子就被提起來了。針對(duì)這一特點(diǎn),可組織學(xué)生開展競(jìng)賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。不定時(shí)的進(jìn)行競(jìng)賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增添了學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,同時(shí)學(xué)生在競(jìng)賽過程中達(dá)到了“練”的目的。我在計(jì)算機(jī)教學(xué)中,經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行各種競(jìng)賽:在鍵盤操作練習(xí)時(shí),進(jìn)行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學(xué)時(shí),評(píng)選最佳小畫家等。

      同時(shí),還可以利用小軟件,比如在教指法的時(shí)候,可以采用“趣味指法”這類軟件來讓學(xué)生進(jìn)行指法練習(xí),他們看到屏幕不斷跳出的英文字母,就會(huì)快速地在鍵盤上尋找,努力使自己的輸入準(zhǔn)確率和速度提高。如果正確率高,成績(jī)突出,電腦又會(huì)夸獎(jiǎng)他們“你真行”、“好棒啊”等等話語(yǔ),極大地激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。一節(jié)課很快過去了,可同學(xué)們還是意猶未盡,總覺得時(shí)間得太快了。這樣使原本枯燥無味的指法練習(xí)變成了生動(dòng)的輸入字母比賽和速度比賽了,通過這種方法的練習(xí),也就百練不厭了,很快就掌握指法了。這樣不僅使學(xué)過的內(nèi)容得以理解和消化,還使學(xué)生的操作能力得到鍛煉和提高,收到了良好的教學(xué)效果,強(qiáng)化了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      總之,興趣是推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力。我們可以因時(shí)、因地、因人,創(chuàng)設(shè)多種能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)情景,激起學(xué)生的求知欲望和學(xué)習(xí)興趣,以增強(qiáng)課堂教學(xué)效果,提高學(xué)生的信息技術(shù)水平。

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