鄧小方
(南昌市新建區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué),江西 南昌 330100)
在新課改要求下,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)“一言堂”式的教學(xué)模式,充分尊重學(xué)生的主體地位,設(shè)置多樣化的數(shù)學(xué)教學(xué)活動。游戲教學(xué)法的開展是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的重要途徑,需要針對學(xué)生實(shí)際情況進(jìn)行大膽嘗試、有效調(diào)整,以明確游戲教學(xué)主要策略。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)主要指的是在課堂教學(xué)過程中積極引入游戲活動、合理選擇學(xué)習(xí)工具、利用有效教學(xué)策略,以此來構(gòu)建的新型數(shù)學(xué)教學(xué)模式,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動的開展充分體現(xiàn)了以學(xué)生為本的教學(xué)理念,符合小學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)特點(diǎn)主要可以歸納為以下三個方面:(1)趣味性。游戲活動應(yīng)具有一定趣味性,可以讓學(xué)生感到好玩,體會到游戲活動參與中的滿足感,教師需要對教學(xué)內(nèi)容做到精挑細(xì)選,對多種形式進(jìn)行有效創(chuàng)新。(2)教育性。教師應(yīng)保證游戲教學(xué)活動具有教育性特點(diǎn),可以對學(xué)生的成長、成才起到引導(dǎo)作用,明確教學(xué)任務(wù)完成占有主體地位,游戲活動僅僅占有輔助地位[1]。(3)開放性。在游戲教學(xué)活動的開展過程中,教師需要保證此活動具有開放性特點(diǎn),可以鼓勵學(xué)生進(jìn)行探索、發(fā)言,可以對自身真實(shí)想法進(jìn)行有效表達(dá)。
1.符合學(xué)生認(rèn)知
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為讓游戲教學(xué)活動得到有效開展,需要遵循符合學(xué)生認(rèn)知的基本原則。在小學(xué)階段,學(xué)生的抽象邏輯思維往往和學(xué)生的感性經(jīng)驗(yàn)具有直接關(guān)聯(lián),其形象思維相對較強(qiáng),也就是說,應(yīng)保證游戲故事情境、人物之間關(guān)系是簡單的。與此同時,小學(xué)生具有好動、好奇的特點(diǎn),需要保證小學(xué)生對游戲活動的新鮮感,應(yīng)對其進(jìn)行及時更新。
2.鼓勵全體參與
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動的開展需要鼓勵學(xué)生全體參與,確保此游戲活動可以讓各個基礎(chǔ)知識水平的小學(xué)生均能充分體驗(yàn)到游戲活動的樂趣。教師應(yīng)遵循因材施教原則,保證學(xué)生可以在活動中進(jìn)行交流、合作,對此,可以設(shè)置分難度層次的游戲,也可以劃分學(xué)生為多個小組來開展游戲活動,讓學(xué)生互幫互助完成任務(wù)。
在游戲教學(xué)過程中,教師需要對游戲活動設(shè)計要點(diǎn)予以重點(diǎn)關(guān)注,其關(guān)鍵要點(diǎn)主要可概括為以下四個方面:(1)目標(biāo)關(guān)卡。教師在游戲活動設(shè)計中,可以包裝教學(xué)目標(biāo)為多個關(guān)卡任務(wù),讓學(xué)生在完成目標(biāo)、突破關(guān)卡過程中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,完成教師所設(shè)計的教學(xué)目標(biāo),在此過程中,教師應(yīng)確保多個目標(biāo)關(guān)卡難度的層層遞進(jìn)性。(2)游戲規(guī)則。在游戲教學(xué)活動中,教師需要明確此規(guī)則的設(shè)計可以保證課堂教學(xué)游戲活動的順利開展,同時可以保證游戲活動開展過程中對于每一名學(xué)生的公平性。(3)合作競爭。游戲活動設(shè)計需要具有合作性、競爭性特點(diǎn),通過學(xué)生的互相競爭,可以讓學(xué)生求生欲得到激發(fā),通過學(xué)生合作,可以讓學(xué)生之間形成有效交流。(4)故事情境。在設(shè)計部分?jǐn)?shù)學(xué)游戲活動過程中,需要設(shè)置生動的故事情境,讓學(xué)生更具學(xué)習(xí)沉浸感。
1.鼓勵學(xué)生動手操作
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動開展過程中,需要積極鼓勵學(xué)生進(jìn)行動手操作,進(jìn)而開發(fā)出多種動手實(shí)踐類的游戲活動。在制作、操作過程中,學(xué)生手、口、腦、眼等器官可以得到充分調(diào)動,進(jìn)而讓學(xué)生在游戲中提升自身的數(shù)學(xué)思維能力以及動手能力。如筆者在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,就組織過《我是小小設(shè)計師》等游戲,與此同時,筆者還在課堂教學(xué)中應(yīng)用了多種數(shù)學(xué)玩具,進(jìn)而開展多樣化的游戲活動,如“魔方游戲”、“七巧板游戲”、“孔明鎖游戲”、“華容道游戲”等。
2.組織數(shù)學(xué)趣味競賽
小學(xué)數(shù)學(xué)競賽游戲活動的開展可以讓學(xué)生表現(xiàn)欲、好勝心得到充分利用,可以讓學(xué)生的創(chuàng)造思維、競爭意識得到有效培養(yǎng),在設(shè)計趣味競賽游戲時,需要保證此類游戲的邏輯性以及合作性。如筆者在“乘法口算”的教學(xué)完成后,就曾組織過一堂數(shù)學(xué)競賽活動,即將全班分為四個小組,由筆者在黑板上書寫問題,學(xué)生可以進(jìn)行搶答,第一個答對問題的計一分,觀察哪組累積分?jǐn)?shù)最高。通過這種競賽活動,可以讓學(xué)生在競爭中鍛煉自身的數(shù)學(xué)思維能力,強(qiáng)化數(shù)學(xué)計算方法使用熟練性[2]。
3.積極應(yīng)用信息技術(shù)
積極應(yīng)用信息技術(shù),可以讓小學(xué)數(shù)學(xué)游戲活動變得更為豐富多彩,可以幫助教師實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)目標(biāo),如在“角的度量”這一課的教學(xué)過程中,筆者就應(yīng)用了多媒體信息技術(shù)。首先,筆者以5~6人為單位將班級同學(xué)劃分為多個小組,小組由同學(xué)自由組合而成,之后筆者會對其進(jìn)行調(diào)整,保證各個小組數(shù)學(xué)水平均衡性,其規(guī)則主要是各個小組上臺進(jìn)行游戲活動,由其他小組學(xué)生進(jìn)行投票,票數(shù)多者可以獲得“優(yōu)秀小組”的稱號。之后可以利用《迷失天空》這一數(shù)學(xué)電腦游戲開展具體活動,在活動中,學(xué)生需要對鍵盤方向鍵進(jìn)行控制,來操作量角器指針,如果隕石角度與指向角度相同,可以敲擊空格進(jìn)行確認(rèn),游戲共有三道關(guān)卡,學(xué)生需要進(jìn)行小組互助,才能對問題予以有效解決,與此同時,在活動中可以讓學(xué)生學(xué)習(xí)量角知識,對角度數(shù)予以有效讀出。值得注意的是,無論選擇何種課堂教學(xué)方式,設(shè)置何種課堂教學(xué)活動,都需要對活動開展效果進(jìn)行有效總結(jié),并進(jìn)行教學(xué)反思,明確此活動方式中存在的不足之處,進(jìn)而對教學(xué)策略進(jìn)行有效調(diào)整。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)具有趣味性、教育性與開放性特點(diǎn),通過明確游戲教學(xué)設(shè)計原則、清晰游戲教學(xué)關(guān)鍵要點(diǎn)以及實(shí)施多元游戲教學(xué)活動的主要策略,可以讓小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中有效開展游戲教學(xué),進(jìn)而提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。