王洋洋
[摘 要]隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的不斷進步,在高校教育系統(tǒng)建設(shè)中,許多較為先進的技術(shù)都得到了廣泛應(yīng)用,其中就包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)。近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為一種迅速發(fā)展的高新技術(shù),在社會各個領(lǐng)域中都得到較為普遍的應(yīng)用,尤其是隨著當(dāng)前信息技術(shù)迅速發(fā)展的態(tài)勢,現(xiàn)代高校教育領(lǐng)域信息化建設(shè)變得越來越重要,而在現(xiàn)代高校教育系統(tǒng)建設(shè)中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)揮著十分重要的促進作用,有效推動了教學(xué)質(zhì)量提高,信息技術(shù)的應(yīng)用對高校實驗教學(xué)質(zhì)量有著十分緊密的聯(lián)系。本文主要對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行了相關(guān)概述,分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教育系統(tǒng)建設(shè)中的應(yīng)用,同時探討了影響該技術(shù)在高校教育教學(xué)中應(yīng)用的因素及應(yīng)對策略。
[關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實技術(shù);現(xiàn)代高校;教育系統(tǒng)建設(shè)
doi:10.3969/j.issn.1673 - 0194.2019.22.099
[中圖分類號]G434[文獻標(biāo)識碼]A[文章編號]1673-0194(2019)22-0-02
0? ? ?引 言
在當(dāng)今信息時代環(huán)境下,計算機技術(shù)在社會各個領(lǐng)域發(fā)揮著極其重要的作用,在現(xiàn)代高校教育領(lǐng)域中扮演著十分重要的角色。同時依托于計算機設(shè)備的虛擬現(xiàn)實技術(shù)也逐漸發(fā)展了起來,起初被創(chuàng)建應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,在不斷發(fā)展中開始應(yīng)用于社會其他領(lǐng)域,在高校教育系統(tǒng)建設(shè)領(lǐng)域中也逐漸得到了較多重視。虛擬現(xiàn)實技術(shù)融合了圖形圖像技術(shù)、仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)以及顯示技術(shù)等多種先進技術(shù),在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,用戶可以通過視覺、聽覺和觸覺來感知虛擬的環(huán)境。隨著信息技術(shù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為提高教學(xué)質(zhì)量的重要手段,尤其是在高校實踐教學(xué)中,不僅能夠模擬真實實驗的全過程,也能夠有效克服真實實驗中存在的各種弊端,從而提供高質(zhì)量的教學(xué),促進高校教育系統(tǒng)建設(shè)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展越來越成熟,具有沉浸性、交互性、互動性和構(gòu)想性等特點,將會有力推動現(xiàn)代高校教育系統(tǒng)建設(shè)。
1? ? ?虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)概述
1.1? ?概念
虛擬現(xiàn)實技術(shù)也可以稱為靈境技術(shù),在當(dāng)前環(huán)境下是一種十分先進的仿真技術(shù)手段,具有沉浸性、交互性和構(gòu)想性等特點。虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜合了圖形圖像技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)、仿真等多種較為先進的技術(shù),能夠?qū)ο鄳?yīng)的真實環(huán)境進行很好模擬,用戶通過視覺、聽覺和觸覺,并利用多種交互設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對象進行相應(yīng)交互,能夠讓用戶感受到一種身臨其境的感覺。當(dāng)前在高校教育系統(tǒng)建設(shè)中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸得到越來越多的重視,隨著高校信息化建設(shè)不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)會在高校教育系統(tǒng)建設(shè)中發(fā)揮出十分重要的促進作用。
1.2? ?層次分析
虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有沉浸、交互、構(gòu)想等3個基本特征,而沉浸、交互是其中重要的特征。在當(dāng)前社會各個領(lǐng)域中都有應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實技術(shù),不同場景的需求形成的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)不同,一般可以劃分為4個層次,其中包括桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)以及增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)使用普通的計算機就可以模擬出虛擬環(huán)境,可以直接利用計算機屏幕讓參與者感受,在交互上也只是使用鍵盤或者鼠標(biāo)與系統(tǒng)進行相應(yīng)控制;沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)通過利用高檔工作站、高性能圖形加速卡以及相應(yīng)交互設(shè)備,能夠?qū)⑴c者真正與外界環(huán)境進行隔離,使用戶完全沉浸在虛擬環(huán)境中;分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)能夠?qū)⒉煌恢玫奶摂M現(xiàn)實系統(tǒng)進行有效連接,從而充分利用不同的資源,為達到某一個目的而創(chuàng)造出相應(yīng)虛擬環(huán)境;讓用戶看見現(xiàn)實環(huán)境中的物體,將真實的環(huán)境和虛擬的環(huán)境進行相應(yīng)融合。
2? ? ? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教育系統(tǒng)建設(shè)中的應(yīng)用
2.1? ?在高校教學(xué)中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校醫(yī)學(xué)、建筑、機械等學(xué)科領(lǐng)域中得到了較為廣泛的應(yīng)用,通過使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為學(xué)生提供一個模擬真實學(xué)習(xí)環(huán)境的場所,學(xué)生能夠在交互式的學(xué)習(xí)環(huán)境中更加深刻理解所學(xué)知識,并提升自身實踐操作能力。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持下,學(xué)生還可以與其他學(xué)生很好地進行交流,增強自身的體驗感和學(xué)習(xí)興趣。
2.1.1? ?在課堂教學(xué)方面
在課堂教學(xué)過程中遇到較為抽象難懂的知識點時,傳統(tǒng)的教學(xué)方式是采用板書的形式進行相應(yīng)講解,但是往往得不到較好的教學(xué)效果。通過使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),教師在課堂教學(xué)過程中可以模擬三維的場景或者物體,不但豐富了教學(xué)內(nèi)容,也能夠很好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和教學(xué)效果。比如在高校的醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中,通過應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以創(chuàng)造出一個“虛擬人”,學(xué)生通過相關(guān)設(shè)備就能夠從各個角度立體觀察人體組織結(jié)構(gòu);在高校計算機應(yīng)用課程教學(xué)中,教師將虛擬系現(xiàn)實技術(shù)引入“計算機硬件”教學(xué)環(huán)節(jié)中,以便提高教學(xué)效果。同時在其他學(xué)科的教學(xué)中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也有較為廣泛的應(yīng)用。
2.1.2? ?實驗教學(xué)方面
在高校教育系統(tǒng)中,課程實驗教學(xué)是其中十分重要的環(huán)節(jié),但對于一部分高校來說,在經(jīng)費、場地、設(shè)備、人數(shù)等因素限制下,高校不能很好地為學(xué)生提供多次練習(xí)的機會,甚至有一些實驗無法開展。為了改善高校實驗教學(xué)的效果,高校開始嘗試使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)完善實驗教學(xué)條件,比如對于醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的課程而言,許多醫(yī)學(xué)知識需要經(jīng)過相應(yīng)實驗操作進行掌握,在傳統(tǒng)的實驗教學(xué)中,大多利用小動物進行實驗操作,這不僅增加了學(xué)校實驗教學(xué)的成本,而且學(xué)生進行實驗操作的機會也非常少,通過利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以模擬相應(yīng)標(biāo)本、病體和設(shè)備,學(xué)生通過對虛擬對象進行實驗操作,能夠達到比實際實驗更加真實的體驗,從而更加有助于掌握學(xué)科知識,提高學(xué)習(xí)效率。同時,學(xué)生可以進行反復(fù)實驗操作,進而達到熟練掌握的地步。
2.1.3? ?虛擬實訓(xùn)方面
隨著我國政府對職業(yè)教育的重視,職業(yè)教育得到了快速發(fā)展,高職院校也在加快實訓(xùn)場地建設(shè)來滿足實訓(xùn)教學(xué)需要。但是實訓(xùn)場地建設(shè)往往會受到較多因素影響,具有較長的建設(shè)周期,而且實訓(xùn)設(shè)施的先進性也會跟不上時代發(fā)展的潮流。隨著高職院校學(xué)生人數(shù)不斷增加,實訓(xùn)器材的消耗量也在不斷增加,應(yīng)用和維護成本也在不斷上升,并且學(xué)生也不能進行自主實訓(xùn),實訓(xùn)內(nèi)容比較單一。而利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),與實訓(xùn)儀器進行有效配合,能夠很好地提升實訓(xùn)的整體性能,而且虛擬實訓(xùn)還表現(xiàn)出較強的交互性,學(xué)生可以根據(jù)自己的想法進行大膽創(chuàng)新和探索,不斷提高學(xué)生的動手能力、創(chuàng)新能力等。
2.2? ?在高校數(shù)字圖書館建設(shè)中的應(yīng)用
利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要投入大規(guī)模的資金,且對硬件的要求比較高,圖書館應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究剛剛起步,我國目前環(huán)境下,在圖書館中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建了新館漫步系統(tǒng),在圖書館相應(yīng)虛擬現(xiàn)實體驗區(qū),學(xué)生可以在虛擬環(huán)境中參觀圖書館建設(shè)和閱覽室分布。隨著高校教育系統(tǒng)建設(shè)不斷推進以及科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)一定會在高校圖書館中得到普遍應(yīng)用。
3? ? ?影響虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教育系統(tǒng)建設(shè)中應(yīng)用的因素及其應(yīng)對策略
3.1? ?應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的成本及其應(yīng)對策略
虛擬現(xiàn)實技術(shù)通常能夠劃分為桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)以及增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)4個層次,在這些虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是一種較為低級的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),通過使用普通的計算機就可以模擬出虛擬環(huán)境,可以直接利用計算機屏幕讓參與者進行感受,在交互上也只是使用鍵盤或者鼠標(biāo)與系統(tǒng)進行相應(yīng)控制,雖然具有較差的沉浸性,但具有相對較低的成本,能夠滿足高校教學(xué)相關(guān)需求。面對虛擬現(xiàn)實技術(shù)較高的應(yīng)用成本,想要充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教育系統(tǒng)中的應(yīng)用作用,高校需要對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的成本和體驗感進行綜合考慮,進而進行相應(yīng)決定。但相對來說,使用桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有更高的性價比。對于高校教育系統(tǒng)建設(shè)工作而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有十分重要的作用,高校需要進行相應(yīng)頂層設(shè)計,合理支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用。
3.2? ?傳統(tǒng)教學(xué)平臺的影響及其應(yīng)對策略
在傳統(tǒng)教學(xué)模式和教學(xué)體系下,傳統(tǒng)教學(xué)平臺已經(jīng)不能適應(yīng)社會發(fā)展,也無法更好地滿足高校教學(xué)的需求,同時也不能滿足虛擬現(xiàn)實技術(shù)對教學(xué)平臺的需求,所以高校應(yīng)該針對傳統(tǒng)教學(xué)平臺進行相應(yīng)升級改造,從而滿足開展虛擬教學(xué)的相關(guān)需求。建設(shè)相應(yīng)虛擬教學(xué)平臺,需要依靠虛擬現(xiàn)實技術(shù)的軟硬件平臺,軟硬件平臺可以是工作站也可以是個人計算機設(shè)備。在構(gòu)建虛擬教學(xué)平臺時,要借助一定的虛擬現(xiàn)實教學(xué)開發(fā)工具,同時也要綜合考慮多方面的內(nèi)容。
3.3? ?傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響及其應(yīng)對策略
傳統(tǒng)的教學(xué)模式過于注重知識體系的系統(tǒng)性,教師在教學(xué)過程中處于主導(dǎo)地位,教學(xué)方式過于單一,缺少對新技術(shù)的使用,教學(xué)效率也不高,學(xué)生處于被動接受知識的狀態(tài),自身的主觀能動性得不到有效發(fā)揮,不能很好地激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。隨著教育信息化建設(shè),新技術(shù)的應(yīng)用需要有相應(yīng)教學(xué)模式來引導(dǎo),從而適應(yīng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用。通過積極構(gòu)建相應(yīng)虛擬教學(xué)平臺和系統(tǒng),開展基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教學(xué)模式,可以有效實現(xiàn)教學(xué)過程的虛擬化,改變教師在教學(xué)過程中的主體地位,突出學(xué)生的主體作用。在虛擬教學(xué)模式下可以充分共享和及時更新相應(yīng)教學(xué)資源,設(shè)置更加多元化的教學(xué)目標(biāo),同時也有助于學(xué)生進行動態(tài)學(xué)習(xí)。
4? ? ?結(jié) 語
隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的不斷進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教育系統(tǒng)建設(shè)中發(fā)揮著越來越重要的作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)融合了圖形圖像技術(shù)、仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)以及顯示技術(shù)等多種先進技術(shù),具有沉浸性、交互性和構(gòu)想性等特點。本文分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教育系統(tǒng)建設(shè)中的應(yīng)用,同時探討了影響該技術(shù)在高校教育教學(xué)中應(yīng)用的因素及其應(yīng)對策略,從而為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教育系統(tǒng)建設(shè)中的應(yīng)用提供一定參考。
主要參考文獻
[1]楊寧,趙美霞,劉娟,等.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教育中應(yīng)用制約因素探究[J].遼寧高職學(xué)報,2018(10).
[2]李平.推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用,提高高校教育教學(xué)質(zhì)量[J].實驗室研究與探索,2018(1).
[3]畢德霖,安秀芳.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校實訓(xùn)中心系統(tǒng)建設(shè)中的應(yīng)用[J].電腦迷,2017(9).
[4]李小慶.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教育中的應(yīng)用研究[J].中國新通信,2016(23).
[5]徐菊紅.高校教育中虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用及其局限性[J].藝術(shù)教育,2012(12).
[6]顧邦軍,萬華明,楊麗,等.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教育中的幾點思考[J].中國現(xiàn)代教育裝備,2008(7).