【摘要】數(shù)字媒體技術(shù)自誕生以來,得到快速發(fā)展并不斷推動著各行各業(yè)的變革。由于數(shù)字化媒體技術(shù)迅猛發(fā)展,數(shù)字化生存亟需與時俱進的研究。以數(shù)字影視為例,注重數(shù)字媒體技術(shù)對數(shù)字影視的應(yīng)用研究,以求推動數(shù)字化生存的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;數(shù)字影視;技術(shù)應(yīng)用
工業(yè)革命打敗了手工業(yè)時代和蒸汽時代,但不過短短一百多年便被信息革命取代了。依靠迅猛發(fā)展的數(shù)字化技術(shù),信息革命表現(xiàn)出極高的優(yōu)越性,已經(jīng)滲透在社會生產(chǎn)的各個領(lǐng)域,數(shù)字媒體技術(shù)是一種新興的、綜合的技術(shù),廣泛應(yīng)用于信息、通信、影視、廣告、教育等領(lǐng)域。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷推廣,數(shù)字影視的發(fā)展蒸蒸日上,關(guān)注數(shù)字媒體技術(shù)在其中的應(yīng)用研究,可以更好地促進數(shù)字影視的發(fā)展。
1. 數(shù)字媒體技術(shù)在數(shù)字影視制作時的應(yīng)用
數(shù)字媒體技術(shù)在數(shù)字影視制作過程中主要有兩個階段的應(yīng)用。
1.1 前期制作
由于數(shù)字媒體有集成性,它并不是多種媒體的簡單疊加,而是對多種媒體的有機組合,將不同形式的信息綜合表現(xiàn),因此數(shù)字媒體技術(shù)可以改變影視拍攝的模式,使傳統(tǒng)的單一的不可分割的影片分為若干可單獨記錄存儲的信息,并重新進行修改。例如:在數(shù)字影視制作中,運用Adobe Photoshop圖像處理技術(shù)將音頻和圖像彼此分離,并根據(jù)實際的需要,進行一定地調(diào)整,實現(xiàn)信息的剪裁,這個過程不需要重新拍攝影視作品,造成人力浪費的情況,是數(shù)字媒體技術(shù)在處理影視制作過程的一個有效應(yīng)用。
1.2 后期加工
除了在影視拍攝過程中能把各種媒體信息單獨處理之外,數(shù)字媒體技術(shù)還可以幫助影視作品進行二次創(chuàng)作。具體一點講,數(shù)字媒體技術(shù)可以制作很多影視拍攝所難以完成的鏡頭,如在懸崖岸邊拍攝駭人聽聞的墜崖鏡頭,或者是必須拍攝一些舊時代的有代表性的場景等情況,這其中有的危險性非常高,不應(yīng)該提倡演員去表演,有的場景現(xiàn)實生活中已經(jīng)不存在。然而,這些問題都可以通過Adobe After Effects技術(shù)得以解決,只要背景放上綠幕或藍幕,讓表演者在這樣的布景下表演,然后通過計算機技術(shù)處理,將布景的綠色或藍色替換上所需背景即可,例如2017年著名歌舞劇《馬戲之王》里,蒸汽機時代的背景、還有不斷更替的具有年代感的場景都是利用這樣的技巧實現(xiàn)的。
而Computer Animation技術(shù)則更是影視特效的法寶,大量的神話、科幻、魔幻故事需要它來表現(xiàn),不過CG技術(shù)在動畫片制作上的作用比較突出,在忽略人力物力的情況下,CG技術(shù)不需要消耗現(xiàn)實中的紙張,動畫制作基本都是通過計算機完成,節(jié)省了大量成本,而且與傳統(tǒng)動畫不同,利用CG制作動畫減少了很多繁雜的工序,加上計算機處理信息的速度極其快,大概花費2年時間便可很好地完成一部電影作品。2017年一舉奪得奧斯卡最佳動畫長片獎和最佳原創(chuàng)歌曲獎的動畫片《尋夢環(huán)游記》,有2700萬個物體出現(xiàn)在一幀的畫面里,這樣細致的畫從某種程度上說可是不遜色于一副《清明上河圖》,浪費人力來畫的話,不知道畫到何年何月。
簡而言之,數(shù)字媒體技術(shù)在數(shù)字影視的制作過程相當于一個低廉高效的工具,它的低廉體現(xiàn)在它節(jié)省了大量人力以及實質(zhì)性的物力,它的高效既表現(xiàn)在計算機處理信息上面顯示出的超人的速度,又可表現(xiàn)在它能解決很多實際拍攝所難以解決的問題。
2. 數(shù)字媒體技術(shù)在數(shù)字影視傳播中的應(yīng)用
2.1 宣傳環(huán)節(jié)
首先,影視作品的宣傳往往需要借助聲情并茂的預(yù)告片,這些預(yù)告片的傳播便是數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,由于數(shù)字媒體以二進制的形式存儲,這樣的方式可以讓信息方便復(fù)制,從而快速傳播和重復(fù)使用。制作預(yù)告片如果重新拍攝勢必會壓榨投資資金,但利用數(shù)字媒體技術(shù)進行二次剪裁,便省卻了這個麻煩,不僅可以挑出影視作品中最精彩的環(huán)節(jié)串成預(yù)告片從而達到宣傳的效果,還能重復(fù)制作多個預(yù)告片。目前很多影視作品都會頻頻放出預(yù)告片,希圖利用預(yù)告片達到收羅票房的目的,像2018年年尾上映的《地球最后的夜晚》這部電影,便是通過精心包裝的預(yù)告片,贏得數(shù)億票房,但是卻并不被觀眾認可,但從某種程度上說,這是利用數(shù)字媒體技術(shù)剪裁預(yù)告片達到傳播效果的體現(xiàn)。在數(shù)字媒體技術(shù)如此發(fā)達的時代,還可以通過這個現(xiàn)象反向分辨出某些質(zhì)量不好的影片,例如同為2018年上映的《愛情公寓》這部電影,在影片上映前都沒有放出一個預(yù)告片,即使利用數(shù)字媒體技術(shù)也無法欺騙觀眾,怕觀眾明白自己上當受騙,確實是一部既無口碑也無票房的電影。
其次,在傳播過程中,數(shù)字媒體的交互性和多樣性也扮演著重要的角色,其中少不了數(shù)字媒體技術(shù)的助力。數(shù)字媒體具有雙向傳播的特點,無論什么人都可以對所得信息進行編輯、控制和傳送?,F(xiàn)在會聲會影、快剪輯等傻瓜剪輯軟件的推廣,使得越來越多人可以根據(jù)自己的意愿加工影視作品,增強對信息的注意力,進一步利用好信息,延長信息的保留時間。同時數(shù)字媒體的傳播形式也多種多樣,人們可以在網(wǎng)絡(luò)上、QQ、微博、電視、廣播等渠道輕松了解各種各樣的信息。由此,就催生出了一批網(wǎng)絡(luò)搬運工,他們在嗶哩嗶哩等平臺,加工自己所得到的信息,提高了影視作品的熱度,這種傳播也是一種在數(shù)字媒體技術(shù)助力下產(chǎn)生的宣傳方式。例如,被網(wǎng)友們在嗶哩嗶哩平臺鬼畜區(qū)惡搞的明星蔡徐坤,在短短時間里就因此獲得了巨大的關(guān)注量。
2.2 體驗和保護環(huán)節(jié)
在影視作品體驗環(huán)節(jié)中,通過數(shù)字媒體技術(shù),加上發(fā)達的通訊技術(shù)完全可以讓數(shù)字影視同時上映,這不僅可以讓他人更投入其中,還明顯減少了某些影視的花銷。例如春晚全球華人共享一刻、還有奧運會等體育賽事的直播,都是數(shù)字媒體技術(shù)的體現(xiàn)。此外,如今發(fā)達的虛擬現(xiàn)實技術(shù)能更加吸引觀眾將全身心投入于劇情中,體會影視作品里的角色和氛圍,突破觀看平面影視作品的局限性。例如《地球最后的夜晚》這部電影最后營造的半小時夢境眩暈感,便是借助三維眼鏡才能感受到的。
由于數(shù)字媒體技術(shù)太發(fā)達,因此數(shù)字影視的保護工作就顯得有些落后,但近幾年也終于能利用數(shù)字媒體技術(shù)進行反侵權(quán)的活動了,如在影視作品里加入一些額外的版權(quán)信息,這些信息并不影響視頻的放映,但能被存儲媒體所記錄,較有效地解決了侵權(quán)泛濫的問題。
可以看到,數(shù)字媒體技術(shù)在數(shù)字影視的傳播過程中是把雙刃劍:一方面,它能進行更有效的傳播,讓數(shù)字影視獲得巨大的關(guān)注量,還能增加數(shù)字影片的表現(xiàn)力;但另一方面,它也是一種強大的欺騙手段,能欺騙觀眾去看一部他并不想看的影視作品,而且它有時還會促成對明星的網(wǎng)絡(luò)暴力。
3. 結(jié)束語
綜上所述,在認真研究數(shù)字媒體技術(shù)對數(shù)字影視的應(yīng)用后,要相信科學(xué),利用數(shù)字媒體技術(shù)改變影視技術(shù)的不當使用后果。如利用數(shù)字媒體技術(shù)保護數(shù)字影視版權(quán)就是一顆極為有力的定心丸,它揭示了數(shù)字媒體技術(shù)在數(shù)字影視上的應(yīng)用還有很多可以探索的地方。此外這些數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)象可以提供給網(wǎng)絡(luò)法規(guī)參考,進一步完善網(wǎng)絡(luò)法規(guī)。
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作者簡介:葉帥博(1998—),男,漢族,河南平頂山人,本科,研究方向:數(shù)字媒體技術(shù)以及相關(guān)應(yīng)用方向。指導(dǎo)老師:王麒瑞。