王麒瑞 徐華廷
【摘要】近年來,隨著科技的發(fā)展,越來越多的游戲軟件出現(xiàn)在大眾面前,游戲成為人們娛樂休閑的有效方式。與此同時,一些游戲職業(yè)選手不斷增加。眾所周知,隨著國民經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人民生活水平日益提高的同時越來越注意對生活的享受,游戲就是在這一背景下誕生的。游戲軟件行業(yè)的競爭越來越激烈,新游戲?qū)映霾桓F的同時一些問題也隨之而來,如何利用新數(shù)字媒體推動游戲行業(yè)的發(fā)展與創(chuàng)新是本文研究的重點問題。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;數(shù)字技術(shù);游戲發(fā)展;游戲創(chuàng)新
當(dāng)今世界,科技發(fā)展迅速,以數(shù)字化技術(shù)為代表的科技已經(jīng)深入人們的日常生活,成為人們生活所必須具備的工具。在數(shù)字媒體的支持下,近年來游戲軟件行業(yè)發(fā)展迅速。但是出現(xiàn)了一系列的問題。例如,管理不夠;開發(fā)程度低;低俗文化盛興等。為了給人們創(chuàng)造一個干凈、和諧的游戲環(huán)境,這些問題必須及時解決。本文重點分析當(dāng)下游戲軟件開發(fā)行業(yè)存在的問題,為更好地推動游戲的發(fā)展和創(chuàng)新提供一些思路。
1. 新數(shù)字媒體簡介
新數(shù)字媒體是數(shù)字化時代的產(chǎn)物。數(shù)字化時代是基于計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的發(fā)展,而計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)最大的特點就是信息傳播及時,傳播范圍廣。在數(shù)字化時代的影響下,媒體的傳播途徑和傳播速度也得到了巨大的突破。例如,在過去,消息的傳播途徑主要依賴報紙、電視機等方式,而數(shù)字化時代里信息的傳遞基本上都是以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)進行傳播。以游戲軟件為例,在當(dāng)今世界,幾乎每個人的手機或者電腦里都有一個或者多個游戲,這已是司空見慣的事情,從側(cè)面也反應(yīng)出游戲市場的廣泛性。在數(shù)字化時代里一款游戲從出現(xiàn)到全民普及是十分容易的事情。以王者榮耀和某款吃雞游戲舉例,在數(shù)字化技術(shù)的支持下,人們通過網(wǎng)絡(luò)的隨機匹配就可以共同參與游戲,這是十分方便的。其次,新數(shù)字媒體的出現(xiàn)使得越來越多的網(wǎng)民通過數(shù)字媒體了解自己在游戲中的排名,或是發(fā)現(xiàn)自己擅長或者不擅長的領(lǐng)域,一些專業(yè)人員通過數(shù)字媒體就可以進行組合,組成一支真正的隊伍,成為職業(yè)選手,這就是新數(shù)字媒體下最大的職業(yè)特點。最后,從游戲的開發(fā)來說,新數(shù)字媒體為游戲開發(fā)提供了信息了來源。新數(shù)字技術(shù)的支持下,開發(fā)者可以通過網(wǎng)絡(luò)問卷的形式對網(wǎng)民進行調(diào)查,初步了解市場,為后期進行研制和開發(fā)做好基礎(chǔ)工作。同樣地,在游戲得到推廣之后,新數(shù)字媒體可以通過同樣的渠道進行游戲反饋,改進游戲的缺陷。
2. 新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲發(fā)展存在的問題
新數(shù)字媒體技術(shù)為游戲發(fā)展提供機遇的同時也帶來了一些問題。一方面,游戲軟件開發(fā)公司借助新數(shù)字媒體這一平臺進行游戲開發(fā),游戲推廣;另外一方面,一些低俗的游戲也趁機出現(xiàn)在大眾視野里,對一些未成年人造成的嚴重的影響。本文主要分析和研究這樣幾個問題:第一,缺少管理;第二,開發(fā)技術(shù)不夠成熟;第三,缺少數(shù)字化人才。
2.1. 游戲市場缺少管理
管理是保障游戲市場平穩(wěn)運行的重要屏障,缺少管理的游戲市場注定是一盤散沙,也不會長久。游戲市場缺少管理主要集中表現(xiàn)在這樣幾個方面:第一,大量游戲蜂擁而至,造成游戲市場飽和;第二,一些游戲過于低俗,不利于未成年人成長。第三,市場秩序被打破,新生公司得不到發(fā)展。
2.1.1 游戲過多,市場飽和
隨著新數(shù)字媒體技術(shù)以及人們對休閑產(chǎn)品的追求,越來越多的人開始意識到游戲開發(fā)業(yè)的利潤,大量開發(fā),為游戲市場帶來了巨大的沖擊。
2.1.2 低俗文化盛行,不利于未成年人成長
隨著游戲市場的不斷飽和,一些低俗文化也隨之而來,這些文化的存在嚴重影響了未成年人的成長,甚至有的學(xué)生為了模仿游戲里的人物付出慘痛的代價。
2.1.3 市場秩序混亂,新生力量發(fā)展艱難
游戲開發(fā)存在的另外一個問題就是周期短,競爭激烈,這對一些新生公司來說是非常不利的,管理游戲市場還應(yīng)該要注意扶持新生力量。由于缺少管理,游戲行業(yè)的市場秩序就得不到保證,一些公司投機取巧,嚴重影響游戲市場的正常發(fā)展。
2.2 開發(fā)技術(shù)不夠成熟,游戲體驗感較差
游戲最為重要的就是客戶的體驗感。由于國內(nèi)一些技術(shù)不夠成熟,一些公司在開發(fā)軟件的過程中沒有將視覺體驗或者聽覺體驗做到位,給用戶帶來不好的體驗。長期以來,如何這種局面得不到改善,游戲的用戶就會越來越少,對于游戲公司來說,這樣的發(fā)展也是不能長久的。出現(xiàn)這一問題的原因還是由于開發(fā)者沒有了經(jīng)受住利益的考驗,沒有以用戶的體驗出發(fā)。
2.3 缺少人才
隨著數(shù)字化技術(shù)的不斷成熟,越來越多的人開始利用數(shù)字化技術(shù)創(chuàng)造財富,游戲軟件開發(fā)就是一個很好的例子。大多數(shù)人開發(fā)游戲都是受到利益的刺激,真正參與游戲開發(fā)的專業(yè)人員不見得有很多,因此也就缺少人才,軟件開發(fā)也不夠成熟。
3. 新數(shù)字媒體環(huán)境下游戲的發(fā)展和創(chuàng)新路徑
新數(shù)字媒體環(huán)境下游戲的出路還應(yīng)該圍繞其問題一一對應(yīng),逐個突破。所以,具體的發(fā)展和創(chuàng)新路徑應(yīng)該分為以下幾個方面:第一,加強管理,維護市場秩序;第二,國家要加大扶持力度,支持新生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;第三,游戲公司要不斷開發(fā)先進技術(shù),保證用戶的體驗;第四,做好反饋工作,及時改進。
3.1 加強管理,確保市場秩序
對于游戲市場的管理應(yīng)該分為這樣幾個部分:第一,嚴格控制游戲市場的游戲發(fā)行量,保證游戲市場的正常運行。針對大量游戲?qū)映霾桓F的現(xiàn)象,管理者必須強加干預(yù),做好游戲的發(fā)行量。第二,維護市場秩序,嚴厲打擊市場投機的行為。在市場利益的刺激下,一些開發(fā)公司投機取巧的行為嚴重威脅市場秩序,為了營造公平公正的競爭環(huán)境,每個人都要嚴格遵守市場規(guī)則。其次,管理人員還應(yīng)該對帶有低俗文化的游戲進行嚴格管理,必須扼殺那些影響青少年健康的文化,創(chuàng)造良好的游戲環(huán)境。
3.2 加大扶持力度,支持新興行業(yè)發(fā)展
游戲行業(yè)作為新數(shù)字媒體下一種新興的產(chǎn)業(yè)對于促進國民經(jīng)濟的增長有著重要的作用,因此,國家應(yīng)該加大扶持力度,對游戲行業(yè)進行技術(shù)和資金上的幫助。針對游戲行業(yè)缺少專業(yè)性人才的問題,國家應(yīng)該積極培養(yǎng)專門的人才,為游戲行業(yè)發(fā)展提供人才支撐;對于游戲行業(yè)缺少資金開發(fā)新技術(shù)的問題,國家要積極引進先進技術(shù),或者邀請專業(yè)人士進行講解。
3.3 開發(fā)技術(shù),提升用戶的體驗
游戲開發(fā)要以用戶的體驗為出發(fā)點。例如,對于一些游戲給用戶帶來視覺效果較差的問題,游戲開發(fā)公司要及時改進游戲中存在的問題,以提升用戶的體驗度為重點,改進技術(shù)。
3.4 做好反饋工作,及時改進
反饋工作是游戲軟件使用過程中必不可缺少的重要環(huán)節(jié)。一款游戲的開發(fā)包括開發(fā)、推廣、使用、反饋、調(diào)整這幾個階段。并不是所游戲投入使用之后就可以不管不顧,必須要進行反饋,及時調(diào)整游戲軟件運行過程中的問題,這一環(huán)節(jié)尤其重要。
4. 結(jié)束語
新數(shù)字媒體為游戲行業(yè)發(fā)展提供機遇的同時也帶來了挑戰(zhàn)。開發(fā)者必須保持高度的警惕,為了避免在激烈的競爭中被淘汰,開發(fā)者必須要加大力度,開發(fā)新型的產(chǎn)品,推廣大眾喜歡的、受歡迎的游戲軟件。最為重要的是,開發(fā)者不能被一時的利益所迷惑,要從長遠的角度進行考慮,以用戶體驗為出發(fā)點,開發(fā)真正適合娛樂的軟件。
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作者簡介:徐華廷,長春建筑學(xué)院學(xué)生,1998年10月出生,男,漢族,黑龍江鶴崗人,本科學(xué)歷,職稱:學(xué)生,研究方向:數(shù)字媒體技術(shù)。