肖曉 荊東星(通訊作者) 湘西民族職業(yè)技術學院
虛擬現(xiàn)實技術主要是指人類利用多媒體功能看到的復雜數(shù)據(jù)的一種全新的操縱和互動的方法?,F(xiàn)如今,為了有效提升學校的教學質(zhì)量,不斷改善教學方法,解決教學中教學資源短缺的問題,便于學生查找資料,推動高校職業(yè)技術人才的培養(yǎng)模式不斷進行改善,各高校紛紛建立了虛擬現(xiàn)實技術應用資料庫,并且獲得了顯著的成果。
在虛擬現(xiàn)實技術中導讀功能主要是指指引讀者在資源庫中進行資源的尋找,利用高質(zhì)量的文獻和資料來激發(fā)讀者的閱讀興趣,對有質(zhì)量保障的文獻進行深入閱讀,使其沉浸在自然輕松的環(huán)境下獲取知識。除此以外,導讀功能還可以有效促進讀者的閱讀水平。隨著社會信息化的不斷發(fā)展,在網(wǎng)絡中出現(xiàn)了越來越多的影視動畫作品,導致閱讀者的方法和需求也在產(chǎn)生變化,原有的資源庫監(jiān)管方式已經(jīng)滿足不了學生對于社會知識認識的要求,因此,逐漸產(chǎn)生了虛擬現(xiàn)實技術導讀功能,它可以有效幫助閱讀者在對數(shù)字化資源利用的途中所形成的問題進行快速的處理,對讀者尋找所想要的資源和信息形成正確的指引,滿足讀者的閱讀需求。
在我國高校建設影視動畫教學資源庫的時候,結合虛擬現(xiàn)實技術的應用對于高校資源庫的管理具有極大的好處?,F(xiàn)如今,在我國高校的數(shù)字資料庫中通常都是二維的現(xiàn)實,主要是通過音頻、視頻這兩種來進行現(xiàn)實,這對于影視動畫來說,并不能真正滿足對于數(shù)字信息庫的要求,同時也不能有效的發(fā)揮出資源庫的最大優(yōu)勢,來提高整體的教學質(zhì)量和效果。比如:對于部分珍貴的資料,閱讀者只有在身臨其境的情況下,才能獲取最真實的感受,因此,利用虛擬現(xiàn)實技術讓這些信息和資料進行三維虛擬資料的生成,使讀者身臨其境,以此來提升讀者的思維和領悟能力,這樣才能使珍貴資料的價值真正得到實現(xiàn),并且將其永久保存。
在每一個服務系統(tǒng)進行使用之前都必須了解客戶的需求,數(shù)字資源庫正式為客戶提供服務之前也應該對客戶的需求進行調(diào)查,并按照調(diào)查的結果來充分準備資源和數(shù)據(jù),以便最大程度上滿足讀者的閱讀需求。數(shù)字資源庫可以經(jīng)過對讀者需求的信息和資源實施收集和整合,并利用網(wǎng)絡推廣給閱讀者。往往在處理客戶所提供的問題時,數(shù)據(jù)庫往往不能在第一時間進行解答。而虛擬現(xiàn)實技術影視動畫教學資源庫就可以有效的處理這樣的問題,它可以為閱讀者提供面對面互動的虛擬交流場景,使客戶和服務工作者形成直接溝通,及時處理客戶的疑問。
我國各個高校在進行影視動畫教學資源庫重新建立的時候,不斷開設了“我的資源庫”服務業(yè)務,該業(yè)務的服務核心的客戶,為了方便客戶實現(xiàn)操作,落實收集更多的具有個性化的資源。利用虛擬現(xiàn)實技術,創(chuàng)建“我的資源庫”模擬場景,設置對應的任務,如果閱讀者對數(shù)據(jù)庫進行訪問,就會形成類型在圖書館瀏覽的場景,通過鼠標的移動,控制任務,獲取資料的閱讀,以此來使得閱讀者產(chǎn)生身臨其境的告絕,直接的進行資源和信息的查看。
在虛擬現(xiàn)實技術在實行資源搜索工作時,主要的工作模式根據(jù)操作方法可以分為兩種:(1)讓用戶主動進行自我檢索模式;(2)通過系統(tǒng)的指引進行檢索。跟傳統(tǒng)的二維圖像和文字的表現(xiàn)相比較,虛擬現(xiàn)實技術在資源的展示中擁有極其突出的優(yōu)點。
虛擬現(xiàn)實技術的優(yōu)點中,另一個顯著優(yōu)點則為“所見即所需”,可以根據(jù)閱讀者的需求來進行精確的檢索,以滿足閱讀者對資料和信息的需求,其準確度高,檢索快捷高效。
虛擬現(xiàn)實技術的人機互動模式可以幫助閱讀者更加有效的掌握數(shù)據(jù)和資源。現(xiàn)代電子圖書掃描軟件的使用,使得電子資源檢索工具更加多樣化,加上優(yōu)秀的圖像和動漫手段,經(jīng)過合理的體系,可以給高校教師和學生供應貼近生活的模擬現(xiàn)實場境,使閱讀者沉浸其中,并取得相應知識和經(jīng)驗。
虛擬現(xiàn)實技術的資源庫一般是經(jīng)過對資源進行三維模型的創(chuàng)建。使資料庫的整個資料和角度都能形成三維顯示,閱讀者在進行圖書位置查詢時,可以及時的獲取最佳的路徑,以此來快速獲取資料,大大降低了閱讀節(jié)的查找時間。
現(xiàn)如今,2種視景生成手段都具有相應的缺陷,因此我國高校在創(chuàng)建資源庫的時候,能夠根據(jù)自身的現(xiàn)狀和實際發(fā)展需求,將其進行綜合使用。
經(jīng)過對多所高校的虛擬現(xiàn)實技術資源庫的創(chuàng)建進行考查發(fā)現(xiàn),現(xiàn)如今虛擬現(xiàn)實技術在影視動畫資源庫中的使用依舊具有以下疑問:
(1)大部分是簡易型虛擬仿真系統(tǒng)
在影視動畫資源庫中,虛擬現(xiàn)實技術大多利用PC機和屏幕進行顯示,互動也必須通過鍵盤和鼠標實現(xiàn),對其的研發(fā)通常也只是限制與軟件的開發(fā),因此一般具有兩個因素:一是經(jīng)費的限制和用戶的數(shù)量過于龐大;二是計算的性能也在逐漸完善,個人計算機逐漸普及,難以滿足閱讀者的閱讀需要。
(2)大多為單人場景平臺
當用戶在進行虛擬場景訪問中,一般都是以單獨的形象存在,不能與其他用戶產(chǎn)生交流,因此形成孤寂的沉溺,虛擬現(xiàn)實技術關注了人機的互動,但是缺少用戶的交流。因此,現(xiàn)目前虛擬現(xiàn)實技術雖然已經(jīng)比較成熟,但是在影視動畫教學資源庫并沒有進行廣泛使用,為了可以在影視動畫教學資源庫完善的使用虛擬仿真系統(tǒng),科研工作者應該更加深入的進行研究和探討,針對存在的問題尋找最佳的解決方法。
綜上所述,隨著信息技術的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術也慢慢引起人們的注意,它是一項綜合性的高新技術學科,其主要內(nèi)容包含了計算機的圖形學、傳感技術、人工智能等知識。擁有沉浸、交互及想象的特征,使閱讀者能夠感同身受,在虛擬的環(huán)境中進行知識的獲取。因此,針對虛擬現(xiàn)實技術在影視動畫教學資源庫的使用問題,進行不斷的探索,為其提供各方面的支持和鼓勵,使其能夠有效的將虛擬仿真系統(tǒng)和影視動畫教學資源庫相結合,提升我國高校教學的整體教學水平,推動虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展。