楊春燕
摘 要:角色游戲是3歲~6歲幼兒最典型、最重要的游戲,指教師創(chuàng)設(shè)背景環(huán)境,讓幼兒來(lái)模擬成人活動(dòng)的一種游戲活動(dòng)。幼兒年齡小,專注力差,游戲興趣容易轉(zhuǎn)移,在開(kāi)展角色游戲的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣或那樣的問(wèn)題與矛盾,教師通過(guò)正確的指導(dǎo)來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)尤為重要。作為早期幼兒游戲活動(dòng)的支持者、觀察者、指導(dǎo)者和完善者,教師應(yīng)善于觀察,及時(shí)獲取實(shí)時(shí)信息,深入了解幼兒最迫切的需求,及時(shí)提供有效的幫助與指導(dǎo)。文章立足于實(shí)踐,淺析幼兒在游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題及教師應(yīng)采取的相應(yīng)解決策略。
關(guān)鍵詞:幼兒;角色游戲;教師;指導(dǎo)策略
中圖分類號(hào):G613.7文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1008-3561(2019)30-0067-02
游戲不僅可以給幼兒帶來(lái)快樂(lè),而且可以促進(jìn)幼兒綜合素質(zhì)的發(fā)展。角色游戲是幼兒時(shí)期的典型游戲,是一種適合幼兒的自然游戲,它來(lái)自于生活又異于生活,是符合幼兒年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式,符合幼兒的身心發(fā)展要求。開(kāi)展角色游戲的過(guò)程中,教師的指導(dǎo)策略研究的實(shí)踐意義與價(jià)值在于:第一,角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)能夠適應(yīng)每個(gè)孩子的身心發(fā)展水平和年齡特征,豐富幼兒的生活,滿足幼兒的發(fā)展需求,使每個(gè)幼兒都能從中獲益;第二,通過(guò)豐富多彩的角色材料投放,激發(fā)幼兒的想象,有效提高幼兒的游戲水平,從而使角色游戲的價(jià)值得到真正的體現(xiàn);第三,教師通過(guò)改變觀念,更深入更清晰地了解角色游戲的內(nèi)涵,樹(shù)立正確的教育觀,提高在角色游戲中的組織能力和指導(dǎo)能力。本研究通過(guò)觀察幼兒在角色游戲中的行為,了解幼兒與環(huán)境、材料互動(dòng)的情況,幫助教師判斷幼兒的興趣、需要、游戲水平及指導(dǎo)策略的適宜程度,為本研究提供理論支撐;通過(guò)敘述性描述記錄方法,將幼兒及教師在所觀察的時(shí)間段中的行為進(jìn)行記錄;利用行動(dòng)研究法,在科學(xué)研究與教育實(shí)踐之間架起一座橋梁,增進(jìn)二者間相互反饋的功能,從而提高研究的價(jià)值。
一、角色游戲中教師組織與指導(dǎo)存在的問(wèn)題
1.教師的角色地位不明
在游戲中,教師經(jīng)常從教師的角度來(lái)看待幼兒的游戲,時(shí)不時(shí)打斷幼兒的自主活動(dòng),并想盡辦法引導(dǎo)幼兒達(dá)到自己預(yù)先設(shè)計(jì)好的教育目標(biāo),使幼兒的游戲儼然成為教師導(dǎo)演的一場(chǎng)戲,造成這種情況的關(guān)鍵因素是教師對(duì)自己的角色地位不明確。
2.不能合理利用空間
游戲環(huán)境作為幼兒園環(huán)境的一個(gè)重要組成部分,應(yīng)該體現(xiàn)出教育的價(jià)值,但教師在進(jìn)行游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的過(guò)程中,環(huán)境設(shè)置缺乏層次性、互動(dòng)性、合理性等,導(dǎo)致游戲環(huán)境缺乏教育性。
3.材料的投放比較盲目
材料是幼兒游戲活動(dòng)的載體,是幼兒游戲呈現(xiàn)和游戲發(fā)展的物質(zhì)支柱。然而,在游戲觀摩時(shí),發(fā)現(xiàn)教師對(duì)幼兒游戲材料的投放,缺少對(duì)幼兒年齡特點(diǎn)的分析,使得材料的投放與幼兒的經(jīng)驗(yàn)水平不相符合。
4.游戲中缺乏有效指導(dǎo)
游戲中,教師對(duì)幼兒缺乏積極有效的指導(dǎo),有時(shí)指導(dǎo)方法不夠靈活,有時(shí)指導(dǎo)策略程序化,有時(shí)把自己的主觀思想強(qiáng)加給幼兒,有時(shí)不能關(guān)注到每個(gè)幼兒的活動(dòng),使幼兒活動(dòng)中出現(xiàn)的問(wèn)題不能及時(shí)地解決,游戲水平無(wú)法得到提高。
二、角色游戲中教師的指導(dǎo)策略
1.更新教師的觀念
“思想決定行動(dòng)”,要改變教師的行為首先要改變教師的思想,轉(zhuǎn)變教師的觀念。幼兒園應(yīng)對(duì)教師進(jìn)行游戲課程的培訓(xùn),采取學(xué)習(xí)、實(shí)踐、反思等活動(dòng),使教師逐步轉(zhuǎn)變觀念,了解游戲?qū)τ變旱闹匾?。教師依托理論進(jìn)行實(shí)踐活動(dòng),從撰寫游戲方案到布置區(qū)角,在“研”中發(fā)現(xiàn)幼兒游戲的實(shí)質(zhì)。教師可以將游戲中遇到的問(wèn)題進(jìn)行收集匯總,再以“游戲沙龍”形式開(kāi)展年級(jí)組研討活動(dòng),反思游戲中存在的問(wèn)題。
2.拓寬游戲環(huán)境
(1)顯性環(huán)境。第一,合理規(guī)劃。合理規(guī)劃空間使區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)的教育功能最優(yōu)化。改桌椅區(qū):改變以往整齊的桌椅擺放,而是將桌椅安排在區(qū)域中,區(qū)域配套的玩具柜,既可以做區(qū)域隔斷又可以擺放材料。改區(qū)間互通:從實(shí)際情況出發(fā),對(duì)班級(jí)的每個(gè)角落進(jìn)行分割,這樣游戲的時(shí)候就變得有條不紊,區(qū)域間的空間又得到了合理的利用。第二,跨班聯(lián)動(dòng)。跨班聯(lián)動(dòng)就是實(shí)行每周一次讓幼兒去其他班級(jí)的游戲區(qū)域活動(dòng)。幼兒進(jìn)入平行班進(jìn)行游戲,中大班進(jìn)入異齡班進(jìn)行游戲??绨嗦?lián)動(dòng)需要區(qū)域投放不同層次的材料,保證滿足不同年齡段的幼兒都能在區(qū)域里找到適合自己的材料。
(2)隱性環(huán)境。第一,氛圍營(yíng)造。游戲氛圍是靠環(huán)境營(yíng)造出來(lái)的,應(yīng)與環(huán)境融合在一起。幼兒不同于成人,情境化、游戲化的氛圍更符合幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)。因此,營(yíng)造讓幼兒身臨其境的游戲氛圍,有利于幼兒游戲的情感表達(dá),主要可以從以下兩個(gè)方面來(lái)進(jìn)行。垂掛主題標(biāo)牌:根據(jù)教室的布局與主色調(diào),將大小不同、高低錯(cuò)落的主題標(biāo)牌垂掛在室內(nèi),并根據(jù)游戲情節(jié)的需要把主題標(biāo)牌設(shè)計(jì)成可以替換的。自上而下的垂掛延伸了游戲的空間,使游戲情境更真、更美,使幼兒更積極地投入到擬真的游戲環(huán)境中。延伸主題活動(dòng):在開(kāi)展主題背景下的角色游戲時(shí),把主題活動(dòng)中的內(nèi)容整合滲透在角色游戲中,使角色游戲成為主題活動(dòng)的延伸。同時(shí)根據(jù)新主題活動(dòng),及時(shí)對(duì)班級(jí)角色游戲區(qū)進(jìn)行調(diào)整,投放新主題活動(dòng)的材料,更好地發(fā)揮游戲的教育功能。第二,標(biāo)志提示。標(biāo)志是區(qū)域創(chuàng)設(shè)中教師通過(guò)符號(hào)、標(biāo)簽、圖表、照片等直觀形象來(lái)指導(dǎo)和規(guī)范幼兒游戲的提示物。它在游戲中發(fā)揮著規(guī)范幼兒行為、提示游戲規(guī)則、示意活動(dòng)步驟、豐富游戲情節(jié)的作用,使幼兒在游戲中能根據(jù)標(biāo)志的提示進(jìn)行游戲。
3.按需投放材料
角色游戲是幼兒時(shí)期最典型的游戲,其中游戲材料的投放是游戲的必備物質(zhì)基礎(chǔ)。教師在材料投放過(guò)程中要始終把幼兒放在主體位置,考慮幼兒的個(gè)體差異和實(shí)際水平,讓幼兒在角色區(qū)域里自主探索、自我發(fā)現(xiàn),從而建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。因此,材料的合理投放很重要。
第一,符合幼兒的年齡特點(diǎn)。投放的材料要符合幼兒年齡特點(diǎn),能引起幼兒的探索興趣,給不同年齡段的幼兒提供適宜的活動(dòng)材料。第二,貼近幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。投放材料要回歸幼兒的生活,實(shí)現(xiàn)游戲從生活中來(lái),于生活中開(kāi)展,在生活中結(jié)束。材料的投放應(yīng)依據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),將生活中的一些物品納入游戲中。第三,滿足幼兒的興趣需求。投放材料時(shí)要關(guān)注幼兒的需要,注重材料的有效性。材料的提供要隨著主題的深入、幼兒的興趣、幼兒的發(fā)展水平,適時(shí)進(jìn)行合理的替換。
4.適時(shí)的介入方式
第一,直接介入。當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)違反規(guī)則和不安全因素時(shí),教師必須直接介入游戲進(jìn)行干預(yù),否則會(huì)影響游戲的正常進(jìn)行和游戲的質(zhì)量。第二,間接介入。當(dāng)區(qū)域出現(xiàn)冷場(chǎng)或幼兒反復(fù)操作沒(méi)有進(jìn)展時(shí),教師先觀察幼兒的行為原因,然后選擇適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)介入干預(yù),以便活動(dòng)可以照常進(jìn)行。
三、結(jié)語(yǔ)
總之,角色游戲是非常有益于幼兒身心健康的游戲活動(dòng),它在幼兒生活和學(xué)習(xí)中發(fā)揮著重要作用,不僅有助于幼兒規(guī)則意識(shí)的形成,而且有助于幼兒交往能力的提高,是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要手段。角色游戲的指導(dǎo)策略對(duì)角色游戲的順利開(kāi)展具有重要意義,因此教師必須不斷學(xué)習(xí)和總結(jié)經(jīng)驗(yàn),以提高游戲指導(dǎo)水平。幼兒教師必須從環(huán)境的設(shè)置、興趣的激發(fā)、環(huán)節(jié)的指導(dǎo)、活動(dòng)的總結(jié)等方面積極創(chuàng)新,激發(fā)幼兒的游戲興趣,豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),幫助幼兒形成良好的行為習(xí)慣,以使角色游戲的教學(xué)效果最大化,促進(jìn)幼兒健康成長(zhǎng)。
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