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      在動畫制作中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究

      2019-11-13 15:54:40薛鳴一
      參花(上) 2019年11期
      關(guān)鍵詞:動畫制作虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      摘要:本文將針對動畫制作構(gòu)圖模式遭遇的困境,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)問題置于技術(shù)與價值的交織互動中,挖掘動畫制作構(gòu)圖模式中的原則,重建虛擬現(xiàn)實技術(shù)與價值認(rèn)同路徑。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù) 藝術(shù)評鑒 動畫制作 構(gòu)圖模式

      一、引言

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種價值范疇,呈現(xiàn)出不同價值評判體系。虛擬現(xiàn)實技術(shù)建構(gòu)于價值體系消解后的獨(dú)特時期,個性化、多元化與情感性的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在與價值抗?fàn)幹薪?gòu),確立了個體生命與個體生存價值地位。在我們看來,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)問題放置于技術(shù)與價值交織的互動中,挖掘動畫制作構(gòu)圖模式原則,能夠重建虛擬現(xiàn)實技術(shù)與價值認(rèn)同路徑。

      二、基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的動畫制作模式價值重釋

      (一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)與藝術(shù)之間的關(guān)系。一方面,當(dāng)下文化語境追求文化的多元性和一致性,反對統(tǒng)一及總體性。而動畫制作構(gòu)圖觀念建立在感性基礎(chǔ)之上,通過感性去認(rèn)知世界,整合一切內(nèi)容,因而建立起了一種統(tǒng)一的理論體系。另一方面,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的動畫制作崇尚對意義確定性結(jié)構(gòu)的“有我之境”。動畫制作構(gòu)圖中能指和所指是統(tǒng)一的、有內(nèi)在聯(lián)系的。基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的動畫制作中,構(gòu)圖開始重視創(chuàng)作者的自我參與。他們開始對山川、大河等自然景物進(jìn)行加工和概括,將制作者的喜怒哀樂融入畫面,較為直觀地展示主體的情感訴求,從而形成新的美術(shù)作品。動畫作品很好地將客體與主體交融在一起,這在一定程度上疏遠(yuǎn)了主客體的內(nèi)在聯(lián)系。

      (二)當(dāng)下動畫制作構(gòu)圖虛擬現(xiàn)實技術(shù)的多樣化特征。當(dāng)下基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的動畫制作呈現(xiàn)出多樣化發(fā)展特征。第一,大眾文化特征。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主流文化形態(tài)隨大眾文化、商業(yè)文化所主導(dǎo)的文化世界轉(zhuǎn)向。這一轉(zhuǎn)變借助了大眾傳媒的力量,動畫制作構(gòu)圖批量復(fù)制和生產(chǎn)大眾文化,逐漸滲透到生活的方方面面。第二,圖像文化特征。當(dāng)前,文化領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)觀念發(fā)生了較大的變化,表現(xiàn)在多維度的感官體驗成為最主要的藝術(shù)感受形式。在此基礎(chǔ)上,動畫制作構(gòu)圖中復(fù)制和拼貼以及機(jī)械生產(chǎn)也大量涌現(xiàn),突破了傳統(tǒng)藝術(shù)表達(dá)方式。第三,非線性的生命體驗。早在1863年,波德萊爾就發(fā)現(xiàn)了傳統(tǒng)工業(yè)社會的特征是短暫流變、偶然拼貼。而這些拼貼和碎片恰恰是后傳統(tǒng)非藝術(shù)性的虛擬現(xiàn)實技術(shù)特征之一。在部分藝術(shù)家手中,動畫制作構(gòu)圖通過非線性的間斷式的敘述方式,將元素與機(jī)構(gòu)分離,并通過超鏈接將它們無須離散的機(jī)構(gòu)聯(lián)系起來,從而產(chǎn)生一種意義上的具體性。當(dāng)然這種非線性的虛擬現(xiàn)實技術(shù)意義是發(fā)散的。

      三、基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的動畫制作的想象價值表達(dá)

      (一)動畫制作構(gòu)圖中想象的價值。虛擬現(xiàn)實技術(shù)想象具有虛幻性與逼真性、自由性與邏輯性、直覺性與虛擬現(xiàn)實技術(shù)性諸多特征。第一,虛幻性與真實性。動畫制作構(gòu)圖想象來自作者的內(nèi)心世界,充滿著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的夢想,是通過美的規(guī)律來營造具有虛擬現(xiàn)實技術(shù)價值的藝術(shù)幻象。這種幻象猶如白日夢般的境界。這種假定性情景是對生活認(rèn)知和感悟的一種內(nèi)蘊(yùn)反映,也是主體對客體的一種主觀性體現(xiàn)。第二,自由性與邏輯性。動畫制作構(gòu)圖生命想象的自由性,體現(xiàn)的是虛擬現(xiàn)實技術(shù)思維對于常規(guī)生活和日常邏輯的一種突破和超越。具體到每一個藝術(shù)家來說側(cè)重點(diǎn)不同,同時存在并歸類于強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實技術(shù)想象力。第三,虛擬現(xiàn)實技術(shù)想象的價值訴求。動畫制作藝術(shù)家在進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作時,發(fā)揮自己的想象力,體現(xiàn)出對于藝術(shù)想象的價值認(rèn)知。這種價值認(rèn)知表現(xiàn)為假設(shè)想象、對比式想象、夸張式想象。

      (二)動畫制作構(gòu)圖虛擬現(xiàn)實技術(shù)下想象的形式。一方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)規(guī)則與想象之間緊密相關(guān)。對于傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計作品來說,形式法則、操作方法都至關(guān)重要,決定了藝術(shù)設(shè)計的基本面貌。然而,這些抽象的法則與我們生活中以及自然中的某些知識是有一定區(qū)別的,他們分屬于不同的領(lǐng)域。因此,對于動畫制作構(gòu)圖的設(shè)計,我們應(yīng)當(dāng)既強(qiáng)調(diào)其規(guī)則性又注重想象性,接觸情感目的要求和意圖實現(xiàn)個人主觀的想象。另一方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)規(guī)則反對直接性。傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計中無法脫離抽象的規(guī)則,但也不能直接表現(xiàn)對象和內(nèi)心的感受。只有通過各種法則和形式來表白,通過抽象的形式法則展示內(nèi)心的種種幻想。當(dāng)下,我們看到現(xiàn)在動畫制作構(gòu)圖模式中,各種圖案被置于形式修辭中,圖形修辭被用來安排線條和圖像,超越個人主觀情緒和日常生活標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)入非個人抽象空間,激發(fā)創(chuàng)作想象力和靈感,從而形成具有意味的畫面。

      四、結(jié)語

      動畫制作構(gòu)圖涉及視覺感知到的一切藝術(shù)現(xiàn)象和藝術(shù)形式。它既包括材料、造型、空間、影像和色彩,也包括在此過程中所涉及的個體體驗。動畫制作構(gòu)圖虛擬現(xiàn)實技術(shù)體驗,必須從虛擬現(xiàn)實技術(shù)理念及價值判斷入手,以便更好地強(qiáng)化受眾的虛擬現(xiàn)實技術(shù)判斷。

      參考文獻(xiàn):

      [1]吳詩中.展示陳列藝術(shù)設(shè)計[M].北京:高等教育出版社,2016:78.

      [2]劉翰林.博物館設(shè)計[M].沈陽:遼寧科學(xué)技術(shù)出版社,2016:90.

      [3]彭娟.展示設(shè)計[M].重慶:西南師范大學(xué)出版社,2016:12.

      [4]萬科企業(yè)股份有限公司.來自未來的傳統(tǒng)[M].南京:江蘇科學(xué)技術(shù)出版社,2016:34.

      [5]任康麗.博物館室內(nèi)外環(huán)境藝術(shù)設(shè)計[M].武漢:華中科技大學(xué)出版社,2014.

      (作者簡介:薛鳴一,男,碩士研究生,常州劉國鈞高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校,講師,研究方向:動畫制作、平面設(shè)計、環(huán)境藝術(shù))(責(zé)任編輯 王玲)

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