劉洋 夏潔穎 王會娟
摘要:隨著科技的進(jìn)步,計算機軟件技術(shù)得到了突飛猛進(jìn)式的發(fā)展,計算機在各個方面都得到了廣泛的應(yīng)用,在圖形處理方面,計算機技術(shù)逐漸占據(jù)了主要地位。在此背景下,以計算機軟件為操作平臺的Maya課程成了高職院校動漫專業(yè)的一門熱門核心課程,但是結(jié)合現(xiàn)在的Maya課程實際教學(xué)情況來看,此門課程的教學(xué)過程中存在著一系列的不足之處,因此要及時進(jìn)行課程改革。本文以任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法為主要方法對高職院校Maya課程的改革方式進(jìn)行了分析,目的在于能對提高M(jìn)aya課程的課堂教學(xué)效果教學(xué)質(zhì)量、優(yōu)化人才培養(yǎng)的質(zhì)量有所幫助。
關(guān)鍵詞:高職院校;Maya課程;任務(wù)驅(qū)動法;教學(xué)改革
中圖分類號:TP311? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2019)22-0141-03
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國產(chǎn)動漫自2013年開始進(jìn)入了發(fā)展的黃金期和關(guān)鍵期,在此時期內(nèi),國產(chǎn)動畫逐漸從以數(shù)量為主轉(zhuǎn)變?yōu)橐再|(zhì)量為主,從市場到生產(chǎn)到宣傳推廣的各個方面都形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在這種大環(huán)境下,動漫人才的需求缺口越來越大,動漫人才培養(yǎng)的重要性逐漸凸顯出來。
為了滿足人才需求,迎合產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)變,Maya課程在許多高職院校的動漫專業(yè)中都成了熱門課程,然而結(jié)合實際的教學(xué)情況來看,傳統(tǒng)的教學(xué)方式很難滿足Maya課程的實踐要求,在教學(xué)過程中存在一系列的問題,因此必須及時進(jìn)行教學(xué)改革。接下來從任務(wù)驅(qū)動法的角度對高職院校Maya課程的教學(xué)改革進(jìn)行探討。
1 Maya課程綜述
Maya指的是Autodesk Maya,即美國Autodesk公司所出品的世界最先進(jìn)的三維動畫軟件之一,發(fā)展至今,Autodesk Maya已有20年的歷史。該款軟件集合了最先進(jìn)的動畫效果和數(shù)字效果技術(shù),集三維視覺效果制作、動畫建模、毛發(fā)渲染、運動匹配等內(nèi)容于一體,在動畫電影的制作中具有非常關(guān)鍵而不可或缺的作用,Maya軟件不僅在動畫制作方面有關(guān)鍵作用,印刷出版和電影特技等方面都發(fā)揮著自己的效力。
在高職院校的動漫專業(yè)中,Maya課程已經(jīng)成了動漫專業(yè)的核心課程之一,Maya課程的主要教學(xué)內(nèi)容是對學(xué)生進(jìn)行Maya軟件的使用教學(xué),讓學(xué)生能熟練掌握通過Maya學(xué)習(xí)動畫制作的一系列步驟,包括動畫關(guān)鍵幀制作、動畫屬性確定、圖畫設(shè)計和特效設(shè)計等內(nèi)容。在Maya教學(xué)中,學(xué)生不僅要學(xué)習(xí)相關(guān)的軟件理論知識,還要擁有完善的實踐操作能力,并且對Maya軟件要有深刻的理解和認(rèn)識,因此Maya課程教學(xué)要以培養(yǎng)學(xué)生的興趣、加深學(xué)生對于軟件知識的理解程度和提高學(xué)生的實踐操作能力為主。
2 目前Maya課程教學(xué)中存在的問題探討
就目前的Maya課程教學(xué)而言,在很多方面該門課程都存在一定的問題,不僅影響到了教學(xué)的質(zhì)量,還降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性,接下來進(jìn)行分別敘述。
2.1 理論與實踐的聯(lián)系不足
在以往的Maya課程教學(xué)中一般都是采取理論教學(xué)+實踐操作的模式來進(jìn)行教學(xué)的,教師在實體課堂內(nèi)對學(xué)生進(jìn)行Maya軟件理論知識的教學(xué),學(xué)生完成相應(yīng)的書面習(xí)題并記憶理論知識,然后在實踐課上前往計算機房進(jìn)行上機實踐,在結(jié)課考察時也往往是上機實踐考察和書面試卷考察分開進(jìn)行。這種教學(xué)方式存在理論和實踐聯(lián)系不足的弊端,上機課與理論課往往是相隔一段時間的,在這種教學(xué)方式下,一方面,學(xué)生在學(xué)習(xí)理論知識之后得不到及時的上機實踐,對理論知識的理解程度不夠,很容易造成知識模糊,影響教學(xué)效果,另一方面,使得課程的實踐性被削弱,影響了對學(xué)生實踐能力和操作能力的培養(yǎng)。
2.2 課時設(shè)計存在問題
對于大部分高職院校而言,Maya課程的課時設(shè)計都存在一定的問題,Maya課程的教學(xué)量是非常大的,包括緒論、基本操作教學(xué)、三種建模方式教學(xué)等基本功教學(xué),在這些內(nèi)容結(jié)束之后就開始進(jìn)行材質(zhì)設(shè)定、燈光和渲染技術(shù)、動畫制作和特效添加等進(jìn)階內(nèi)容的教學(xué)。高職院校大多把Maya課程設(shè)置為160總學(xué)時左右,扣除上機課程和期末的課程設(shè)計與實驗課程之外,剩余的時間要想完全將這些內(nèi)容教授給學(xué)生并要求學(xué)生熟練掌握基本是不可能的,老師往往只能將基本的操作和知識教授給學(xué)生,在課堂上,學(xué)生往往只能記錄下老師講的要點,基本無法對知識進(jìn)行深入的理解和掌握,在實踐課上學(xué)生也只是做完教師安排的操作習(xí)題,這就導(dǎo)致學(xué)生的操作熟練度嚴(yán)重不足,在畢業(yè)進(jìn)入崗位之后其現(xiàn)有的知識儲備和操作水平很難滿足工作需求。
此外,現(xiàn)有的教學(xué)課程各個環(huán)節(jié)之間的銜接也不合理,教師將整個課程分成單元之后只是將各個部分孤立地進(jìn)行教學(xué),但實際上Maya的每一項操作內(nèi)容都有相當(dāng)緊密的聯(lián)系,學(xué)生在學(xué)習(xí)之后可能感覺都掌握了,但是實際上根本無法進(jìn)行熟練的聯(lián)系運用,更不用說進(jìn)行更高一級的設(shè)計內(nèi)容。因此現(xiàn)有的課程設(shè)計和時間方面都存在較大的不合理性。
2.3 實踐教學(xué)方式過于僵硬單調(diào)
在Maya課程的上機實踐課教學(xué)過程中一般都是采用教師在控制端計算機進(jìn)行操作演示,然后展示相應(yīng)的習(xí)題,接著學(xué)生自行練習(xí)的教學(xué)方式,這種教學(xué)方式固然能讓學(xué)生掌握老師所講授的操作步驟,但是實際上學(xué)生通過這樣的學(xué)習(xí)做到的僅僅只是對教師操作的模仿和重復(fù),限制了學(xué)生自身的思維活躍度,導(dǎo)致學(xué)生的創(chuàng)造力不足,如果給學(xué)生布置新的動畫設(shè)計題目,往往會有不知所措無從下手的感覺。并且學(xué)生如果在之后的學(xué)習(xí)過程中遇到?jīng)]能在教師操作中講授的問題也很難自行解決,因此這種實踐教學(xué)方式過于僵硬而單調(diào),不利于調(diào)動學(xué)生的思考積極性和創(chuàng)造力。
3 Maya課程任務(wù)驅(qū)動法教學(xué)課程改革方法
3.1 任務(wù)驅(qū)動法基本介紹
任務(wù)驅(qū)動法是素質(zhì)教育體系下的新型教學(xué)方式,任務(wù)驅(qū)動法是指在課堂教學(xué)中,教師作為引導(dǎo)者,設(shè)置一個任務(wù)活動中心,以此任務(wù)作為課堂學(xué)習(xí)基礎(chǔ),學(xué)生通過基本的知識學(xué)習(xí)、自主探索、資料查詢以及小組協(xié)作等方式來解決此任務(wù)。
任務(wù)驅(qū)動法的基本流程為:1)教師與學(xué)生一起討論來創(chuàng)設(shè)一個課堂模擬情景,此情景最大化地貼合現(xiàn)實項目,并且和學(xué)習(xí)內(nèi)容聯(lián)系緊密。2)確定主要的任務(wù),此任務(wù)可以為一個具體的工程項目,也可以為一項學(xué)術(shù)項目,學(xué)生在之后的學(xué)習(xí)過程中需要解決這一項任務(wù)。3)學(xué)生自行或者教師輔助進(jìn)行分組,之后通過協(xié)同討論、查閱資料和實踐操作等方式來解決自己負(fù)責(zé)的任務(wù)。4)任務(wù)完成之后教師進(jìn)行問題反饋和總結(jié),并對課堂效果進(jìn)行評價。
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)下,學(xué)生成為課堂的主體,教師的角色由知識的灌輸者和課堂的領(lǐng)導(dǎo)者轉(zhuǎn)變?yōu)檎n堂的引導(dǎo)者和啟發(fā)者,扭轉(zhuǎn)了長期以來學(xué)生學(xué)習(xí)的被動性,此方法有效地調(diào)動起了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,學(xué)生通過主動思考和探究,圍繞著課堂設(shè)置的任務(wù)來進(jìn)行課程學(xué)習(xí)。任務(wù)驅(qū)動法用一句話來解釋就是“以任務(wù)為主線、教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體”,其教學(xué)效果非??捎^,與傳統(tǒng)教學(xué)方法相比有著相當(dāng)大的進(jìn)步。
3.2 Maya課程教學(xué)中任務(wù)驅(qū)動法的應(yīng)用
在進(jìn)行教學(xué)時首先要注意的是在Maya課程教學(xué)中,任務(wù)驅(qū)動法不僅要涉及理論知識的學(xué)習(xí),還必須與實踐操作結(jié)合起來,因此課程的開展地點最好為機房或者理實一體化教室。確定教學(xué)地點之后再進(jìn)行具體的課堂教學(xué)。
3.2.1 制定任務(wù)
在進(jìn)行Maya課程的任務(wù)驅(qū)動法教學(xué)時,任務(wù)的制定要緊密結(jié)合實際項目,可以從企業(yè)的實際工作中選取工作項目作為學(xué)生要負(fù)責(zé)的任務(wù),通過這種方式來增加學(xué)生的挑戰(zhàn)性和對實際工作的理解和熟悉程度。教師安排的任務(wù)可以是某項具體的操作知識部分,例如NUBRS曲面造型制作等,在教授某單元的內(nèi)容時安排的任務(wù)一般是這種內(nèi)容;也可以是綜合性的結(jié)合了多種Maya使用知識的動畫制作項目,在課程中后期的綜合性教學(xué)時安排的任務(wù)一般為此種內(nèi)容。
3.2.2 對任務(wù)進(jìn)行講解和引入
在設(shè)計完任務(wù)之后,教師要對任務(wù)進(jìn)行講解和引入,結(jié)合之前學(xué)過的理論知識內(nèi)容進(jìn)行闡述,讓學(xué)生能逐漸理解如果運用所學(xué)知識來實現(xiàn)任務(wù)目標(biāo),例如在講解NUBRS曲面模型的制作任務(wù)時,教師要引導(dǎo)學(xué)生理解如何使用之前所學(xué)的點線面元素構(gòu)造來實現(xiàn)對模型結(jié)構(gòu)的建立,還可以讓學(xué)生進(jìn)行小組討論,教師結(jié)合學(xué)生的討論結(jié)果進(jìn)行進(jìn)一步的課程補充,讓學(xué)生能理解任務(wù)的目標(biāo)和重點難點,并且掌握這次任務(wù)課程所設(shè)計的主要知識點。如果任務(wù)是以實際的建模工程形式來開展的話,教師多花費一些時間來對工程進(jìn)行詳細(xì)的講解,包括此次動漫建模工程的具體目標(biāo)、花費和限制條件等,讓學(xué)生能有充足的代入感,以此來加強課程效果。
3.2.3 分組討論,解決任務(wù)
在學(xué)生熟悉了任務(wù)之后,教師和學(xué)生商討進(jìn)行分組,一般而言每一組的人數(shù)大致維持在四人左右,也可以結(jié)合實際情況來確定,確定每一組的組長來負(fù)責(zé)最終的統(tǒng)計,可以將任務(wù)分成幾部分來分發(fā)給每一組,小組成員通過討論和查閱資料,并結(jié)合自身原有的知識來開展探索式學(xué)習(xí)活動。要注意在這一步驟當(dāng)中并不是把讓學(xué)生“放羊式”學(xué)習(xí),而是在教師的引導(dǎo)下進(jìn)行階段性活動,把任務(wù)分成一段段的小目標(biāo)來完成,教師進(jìn)行完一小段新內(nèi)容的講解之后,學(xué)生根據(jù)對新內(nèi)容的理解來豐富自己的任務(wù)解決方案,如果遇到了問題可以讓學(xué)生先進(jìn)行記錄,也可以直接向老師詢問,在一次課程結(jié)束之后統(tǒng)一解決。這一階段是任務(wù)驅(qū)動型教學(xué)方式的最主要過程,教師需要進(jìn)行詳細(xì)的準(zhǔn)備,讓學(xué)生在掌握全部學(xué)習(xí)目標(biāo)上的知識的前提下完成任務(wù)。
3.2.4 分組展示,進(jìn)行點評
在每一個小組都完成自己的任務(wù)之后,教師可以安排每一個小組通過制作PPT以及WORD文檔等方式來展示自己的任務(wù)成果,也可以將自己的Maya建模成果詳細(xì)展示給所有學(xué)生,并引導(dǎo)其他學(xué)生提出問題來完善思路,教師在進(jìn)行展示的過程中可以進(jìn)行點撥,啟發(fā)學(xué)生對自己的成果進(jìn)行查缺補漏,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行進(jìn)一步的分析,并加深學(xué)生對所學(xué)知識和開展的任務(wù)的理解。
3.2.5 對任務(wù)成果進(jìn)行優(yōu)化
在任務(wù)展示階段結(jié)束之后,教學(xué)引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合其他同學(xué)的任務(wù)完成情況和查缺補漏來對自己的任務(wù)成果進(jìn)行優(yōu)化,對自己設(shè)計的模型進(jìn)行優(yōu)化,一方面,任務(wù)成果優(yōu)化能夠使學(xué)生進(jìn)一步強化學(xué)生對知識的理解和掌握程度,提高學(xué)生的知識實踐運用水平,另一方面,這樣也能充分調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,完成任務(wù)本身就是對學(xué)生的一種激勵機制,對任務(wù)進(jìn)行完善能夠更加調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和滿意度。
3.2.6 組織學(xué)生進(jìn)行任務(wù)考評
在任務(wù)徹底完結(jié)之后,教師要在結(jié)束任務(wù)之后盡快進(jìn)行任務(wù)靠譜,可以通過書面小測或者集體回顧等方式來進(jìn)行知識點考察,對任務(wù)中涉及的主要知識點進(jìn)行回顧和檢測,讓學(xué)生能夠認(rèn)識到在任務(wù)的完成過程中自己有哪些知識缺陷,從而幫助學(xué)生進(jìn)行完善,教師也要對學(xué)生出錯較多的地方進(jìn)行集體回顧和強調(diào),此外各個小組之間也要進(jìn)行互評,讓學(xué)生對其他小組的任務(wù)解決方案進(jìn)行理解和分析,提高學(xué)生的互相協(xié)作以及評價能力。
3.2.7 組織學(xué)生進(jìn)行下一任務(wù)的學(xué)習(xí)
任務(wù)的完成并非意味著可以進(jìn)行休息,而是意味著下一個學(xué)習(xí)項目的開始。在完成一個任務(wù)項目之后,教師要及時組織學(xué)生做好進(jìn)行下一個任務(wù)項目的準(zhǔn)備,做好過渡工作,在剛剛結(jié)束的任務(wù)的基礎(chǔ)之上總結(jié)經(jīng)驗來為下一次的任務(wù)做好準(zhǔn)備,這樣既可以保證教學(xué)計劃的按時完成,又可以將任務(wù)驅(qū)動與教學(xué)過程進(jìn)行良好的結(jié)合,從而進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性主動性。
4 總結(jié)
隨著動漫企業(yè)的發(fā)展,高職院校動漫專業(yè)的重要性逐漸凸顯,在此背景下,以動畫設(shè)計和建模等項目為主要作用的高職院校Maya課程成了教學(xué)重點,然而根據(jù)此前的實際教學(xué)成果來看,在高職院校Maya課程的授課過程中存在一系列的問題,例如不能調(diào)動學(xué)生的積極性、課時安排和規(guī)劃存在缺陷、授課方式不科學(xué)過于僵硬死板等,因此要及時進(jìn)行課程改革,任務(wù)驅(qū)動法即是高職院校Maya教學(xué)改革的重點內(nèi)容。本文對高職院校Maya課程任務(wù)驅(qū)動法教學(xué)改革方式進(jìn)行了闡述,從任務(wù)驅(qū)動法的重要性、過程、與該門課程的結(jié)合使用方法等方面展開論述,目的在于提高動漫行業(yè)人才培養(yǎng)的質(zhì)量和效率,為社會提供充足而高質(zhì)量的動漫人才。
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