崔忠偉 陳民 何杏香 楊蘭 龍洋
摘 要:本文分析了STEAM教育的發(fā)展和特點(diǎn),在研究STEAM教育現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,梳理出STEAM教育存在的師資隊伍不足、可行實(shí)踐項目缺少、融合的教育資源匱乏等問題,從學(xué)生、教師、教育理念等維度出發(fā),提出促進(jìn)STEAM教育發(fā)展的對策及建議。
關(guān)鍵詞:STEM教育; STEAM教育; 建議
中圖分類號:G434? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? 文章編號:1006-3315(2019)9-027-002
近年來,STEAM教育已成為教育界的研究熱點(diǎn)。美國出臺了《美國振興及投資法案》,在美國出臺的《美國振興及投資法案》中,強(qiáng)調(diào)了STEAM教育的重要性。英國調(diào)整課程綱要,提出藝術(shù)設(shè)計相關(guān)的課程規(guī)劃,鼓勵學(xué)生參與藝術(shù)設(shè)計和手工藝的活動[1]。
2016年,我國國務(wù)院頒布《教育信息化“十三五”規(guī)劃》,并強(qiáng)調(diào)要培養(yǎng)青少年的創(chuàng)新思維、動手能力和科技素養(yǎng),促進(jìn)青少年的全面發(fā)展[2],就要大力探索和尋求開展創(chuàng)客教育以及多學(xué)科融合等新教育模式。STEAM教育雖受到政府的不斷重視,但其發(fā)展緩慢,因此,本文分析了STEAM教育發(fā)展中存在的問題及原因,提出了促進(jìn)STEAM教育發(fā)展的對策和建議。
一、STEAM教育的發(fā)展
(一)STEM教育
1986年,美國發(fā)布了《Undergraduate Science,Mathematics and Engineering Education》,融合了科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)等學(xué)科的STEM教育出現(xiàn)在大眾視野。
1996年,STEM教育如雨后春筍不斷發(fā)展。該階段的STEM教育主要以K-12階段的STEM師資培養(yǎng)為關(guān)注重點(diǎn)。2006年之后,美國STEM教育快速發(fā)展,美國政府在《美國競爭力計劃:在創(chuàng)新中領(lǐng)導(dǎo)世界》中提出“以創(chuàng)新引領(lǐng)世界,以科技素養(yǎng)為教育目標(biāo)之一[3]”。
(二)STEAM教育
2006年,基于STEM教育的進(jìn)一步整合了藝術(shù)(Art)這一學(xué)科的STEAM教育理念被提出,STEAM是一種融合了五門學(xué)科的跨學(xué)科教育模式[4],如圖1所示,其宗旨為打破學(xué)科之間的隔閡,培養(yǎng)青少年的信息科技素養(yǎng)、藝術(shù)和數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
美國為了推進(jìn)STEAM教育的發(fā)展,不僅將融入了Art的科技創(chuàng)新項目引入課堂,還將藝術(shù)與工程類的實(shí)踐課堂整合到了一起,為教師提供豐富的培訓(xùn)資源,讓STEAM教育漸漸滲透到幼兒園和義務(wù)教育階段。
二、STEAM教育的特點(diǎn)
倡導(dǎo)多學(xué)科融合的STEAM教育,其思想是通過項目驅(qū)動的方式,在教育過程中有機(jī)結(jié)合理論知識、動手操作和創(chuàng)新意識等維度,避免知識的碎片化和產(chǎn)生分科教學(xué)時知識分割的現(xiàn)象。
與傳統(tǒng)教育相比,STEAM教育摒棄了考試是唯一展現(xiàn)的方式,更注重學(xué)生在動手創(chuàng)作中提出的創(chuàng)意以及能靈活運(yùn)用所學(xué)知識。STEAM教育為學(xué)生提供更多種類的學(xué)習(xí)方式,使其從不同角度認(rèn)識世界、改造世界。在STEAM教育中,教師不單是講授者,而是課程項目的設(shè)計者、活動的組織者和探尋知識的引導(dǎo)者。因此,教師角色走向多元化,意味著學(xué)生綜合實(shí)踐能力將得到極大提升。
三、STEAM教育的現(xiàn)狀及存在問題
(一)STEAM教育的現(xiàn)狀
STEAM教育在歐美等發(fā)達(dá)國家的基礎(chǔ)教育中發(fā)展較為成熟,而作為STEAM教育的發(fā)源地,美國已經(jīng)將STEAM教育上升到國家戰(zhàn)略層面,具體來說,美國頒布了一系列與STEAM教育相關(guān)的政策文件,并構(gòu)建了健全的STEAM教育體系[5]。
近年來,我國政府開始注重STEAM教育發(fā)展,但僅在信息化“十三五”規(guī)劃中提出要求,沒有出臺相關(guān)政策和構(gòu)建相關(guān)體系作為探索STEAM教育模式的支撐。在國內(nèi)基礎(chǔ)教育階段,STEAM教育處于萌芽階段,主要停留在理論研究和借鑒國外經(jīng)驗(yàn)[6],缺乏設(shè)計開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐機(jī)會。STEAM教育局限于非正式教育中,導(dǎo)致人們對STEAM教育理念沒有真正理解,并且在開展STEAM教育過程中,過分強(qiáng)調(diào)學(xué)科的整合,而忽略了創(chuàng)意性和創(chuàng)新性。
(二)STEAM教育發(fā)展存在的問題
1.師資隊伍不足。建立一支專業(yè)化的STEAM教育師資隊伍,是確保STEAM教育能持續(xù)健康發(fā)展的重要途徑[8]。因此,實(shí)施STEAM教育首先需要組建一支以“跨學(xué)科、高技術(shù)”為主要特征的創(chuàng)新型教師人才隊伍。STEAM教育的實(shí)施不僅要求教師具備綜合素養(yǎng)和創(chuàng)新意識,還要求能運(yùn)用跨學(xué)科的知識解決實(shí)際問題。目前,STEAM教師主要由學(xué)校信息技術(shù)和通用技術(shù)教師擔(dān)任[7],缺少專業(yè)的STEAM教師,導(dǎo)致教師隊伍質(zhì)量不高。
2.缺少可行實(shí)踐項目實(shí)施方案。我國對STEAM教育的認(rèn)識基本停留在理論研究層面。在實(shí)踐項目方案的設(shè)計中,要求設(shè)計者需要具備多類學(xué)科領(lǐng)域的知識和素養(yǎng),然而,一位設(shè)計者很難同時具備這些條件,導(dǎo)致實(shí)踐項目方案稀缺。因此,以設(shè)計出科學(xué)、合理的實(shí)踐項目內(nèi)容為目標(biāo),制定出更多跨學(xué)科知識融合的實(shí)施方案已成為亟待解決的重要課題。
3.融合的教育資源匱乏。保證STEAM教育呈良性持續(xù)發(fā)展,前提是改變學(xué)習(xí)方式、學(xué)習(xí)環(huán)境,其核心是資源建設(shè)[9]。一方面,我國的STEAM教育課程沒有得到整合、與現(xiàn)實(shí)相脫離,使得學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中接收到的知識很零散。另一方面,開展STEAM教育課程的教材缺乏,使得學(xué)生對知識的需求無法得到滿足。
四、STEAM教育發(fā)展的建議
通過研究STEAM教育發(fā)展過程中存在的問題,本文從學(xué)生、教師、教育理念等維度出發(fā),提出相關(guān)對策建議以促進(jìn)STEAM教育有效發(fā)展,如圖2所示。
(一)加強(qiáng)師資隊伍的建設(shè)
一方面,通過搭建STEAM教師專業(yè)能力實(shí)訓(xùn)平臺。采取線上理論學(xué)習(xí)、線下情境模擬相結(jié)合的方式,強(qiáng)化STEAM教師的基本技能、提升其教學(xué)與教育能力。另一方面,與高等院校開展深度合作,派教師到高校參加綜合性實(shí)踐活動,參與到高校關(guān)于STEAM教師的研究課題中,通過專家團(tuán)隊進(jìn)行實(shí)地研究指導(dǎo),讓教師在這些探究活動中提升專業(yè)學(xué)科素養(yǎng)以及綜合能力。
(二)STEAM教育與創(chuàng)客教育相融合
讓學(xué)生解決在學(xué)科融合學(xué)習(xí)中提出來的問題,是STEAM教育所關(guān)注的,較STEAM教育而言,創(chuàng)客教育更注重學(xué)生在動手中去發(fā)現(xiàn)與學(xué)習(xí),去解決現(xiàn)實(shí)生活問題。
伴隨創(chuàng)客教育的蓬勃發(fā)展,借助創(chuàng)客教育在“做中學(xué)”的實(shí)踐模式,以及以活動為主的創(chuàng)新人才培養(yǎng)機(jī)制,能有效促進(jìn)STEAM教育的實(shí)施。在具體實(shí)施過程中,應(yīng)賦予學(xué)生更多選擇的機(jī)會,針對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、思維發(fā)展、綜合發(fā)展、個性發(fā)展這幾個維度為學(xué)生提供基于項目、活動及問題的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生根據(jù)自己的興趣自由選擇、自主探究、自由創(chuàng)造。
(三)基于STEAM教育理念的創(chuàng)客教育課程體系
將創(chuàng)客教育倡導(dǎo)實(shí)踐動手的思路融入到STEAM教育理念中,建設(shè)一套基于STEAM教育理念的、完整的創(chuàng)客教育課程體系,通過兩者的融合,既能培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)新意識,還能提升學(xué)習(xí)者的實(shí)踐能力。
一方面,將創(chuàng)客教育開展的形式、方法以及手段等融入STEAM教育,能夠使STEAM教育的教學(xué)方法、教學(xué)形式、教學(xué)手段等更具吸引力。另一方面,STEAM教育的跨學(xué)科教育、在學(xué)習(xí)中提出問題、基于項目的教學(xué)方法等優(yōu)勢,能彌補(bǔ)創(chuàng)客教育在理論支撐方面的缺失。
(四)開展基于STEAM理念的創(chuàng)客科技競賽
科技競賽不僅能營造大眾積極參與的良好氛圍,激發(fā)師生的競爭意識,引導(dǎo)學(xué)生在真實(shí)的情境中,探索問題、解決問題的能力以及過硬的心理素質(zhì)。因此,在STEAM教育機(jī)制中,引入多學(xué)科融合的創(chuàng)客科技競賽,是一條較為有效的實(shí)施路徑。
以解決跨學(xué)科合作與交流中存在的障礙等問題為出發(fā)點(diǎn),結(jié)合創(chuàng)客科技競賽的優(yōu)勢,組織物、化、生、工程等領(lǐng)域的專家構(gòu)成STEAM教育科技評審委員會,從學(xué)習(xí)目標(biāo)、內(nèi)容、過程和評價等多個維度入手,構(gòu)建基于STEAM理念的創(chuàng)客科技競賽體系。通過競賽的實(shí)施,不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),將STEAM教育的教學(xué)思維、課程理念、學(xué)科核心以及項目實(shí)踐形成統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),在此基礎(chǔ)上,研究制定多學(xué)科課程標(biāo)準(zhǔn)。
五、結(jié)論
本文在總結(jié)STEAM教育的特點(diǎn)、現(xiàn)狀及發(fā)展中存在問題的基礎(chǔ)上,提出了有利于STEAM教育發(fā)展的對策建議,包括加強(qiáng)建設(shè)師資隊伍、與創(chuàng)客教育有效融合、建設(shè)支撐STEAM教育理念實(shí)施的創(chuàng)客教育課程體系以及開展創(chuàng)客科技競賽等,可以為STEAM教育的實(shí)施提供借鑒。
基金項目:全國教育信息技術(shù)研究課題(課題編號:175220002)、貴州省教育科學(xué)規(guī)劃課題(課題編號:2017A040)、“貴州師范學(xué)院大學(xué)生互聯(lián)網(wǎng)+創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練中心”(項目編號:黔教高發(fā)[2015]337號、黔教高發(fā)〔2017〕158號)、2016年貴州省省級重點(diǎn)支持學(xué)科“計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)”(黔學(xué)位合字ZDXK[2016]20號)、2016年度貴州省科技平臺及人才團(tuán)隊專項資金項目(項目編號:黔科合平臺人才【2016】5609)
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