逯恩綺
摘要:隨著我國(guó)科技迅速發(fā)展,越來(lái)越多的技術(shù)手段被應(yīng)用到生活當(dāng)中,交互式動(dòng)畫的普及豐富了人們的感官,通過(guò)三維的動(dòng)畫模式實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)互動(dòng),提升了觀眾觀看動(dòng)畫的主動(dòng)性,更能提升人們的觀看印象。本文通過(guò)介紹交互式動(dòng)畫的特點(diǎn),分析交互式動(dòng)畫在數(shù)字媒體中的具體應(yīng)用途徑,了解交互式動(dòng)畫在數(shù)字媒體當(dāng)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)。
關(guān)鍵詞:交互式動(dòng)畫;數(shù)字媒體
交互式動(dòng)畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用大大提升了動(dòng)畫互動(dòng)性能,新媒體將交互式動(dòng)畫以更加生動(dòng)更加吸引人的方式展現(xiàn)在人們面前,各種新的數(shù)字媒體平臺(tái)出現(xiàn)也為人們的學(xué)習(xí)、休閑娛樂(lè)和工作帶來(lái)了不少的樂(lè)趣。交互式動(dòng)畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用,改變了傳統(tǒng)交互式動(dòng)畫簡(jiǎn)單淺層的互動(dòng)模式,人們互動(dòng)更加深入,娛樂(lè)性更加強(qiáng)烈,大大提升了人們的使用興趣。
一、交互式動(dòng)畫在數(shù)字媒體當(dāng)中的應(yīng)用現(xiàn)狀
隨著數(shù)字媒體的普及,新時(shí)代的生活、娛樂(lè)、學(xué)習(xí)、工作的方式都在發(fā)生改變,數(shù)字媒體動(dòng)畫深受人們的喜愛。人們?cè)谡J(rèn)同數(shù)字媒體動(dòng)畫的同時(shí)對(duì)其提出了更高的要求,要求設(shè)計(jì)者改善動(dòng)畫的表現(xiàn)形式和功能,豐富動(dòng)畫內(nèi)容提升動(dòng)畫的表達(dá)深度。
首先,交互式動(dòng)畫的操作流程復(fù)雜,設(shè)計(jì)者既要考慮到動(dòng)畫的藝術(shù)性,還要兼顧技術(shù)性,既要關(guān)注表現(xiàn)形式,還要使動(dòng)畫具有吸引觀眾眼球的特質(zhì),操作還不能過(guò)于復(fù)雜。設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)時(shí)要以用戶的觀看體驗(yàn)為中心,不能一味地追求動(dòng)畫的藝術(shù)性而忽略了動(dòng)畫最重要的作用就是提升觀者的感官體驗(yàn)這一事實(shí)。
其次,交互式動(dòng)畫缺乏觀賞性,現(xiàn)階段的交互式動(dòng)畫大多過(guò)于重視交互性,動(dòng)畫的藝術(shù)性沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),交互式動(dòng)畫失去了吸引觀眾眼球的特質(zhì)。如今交互式動(dòng)畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用尚處于起步階段,動(dòng)畫表現(xiàn)形式單一,缺乏娛樂(lè)性是交互式動(dòng)畫面臨的問(wèn)題之一。
二、交互式動(dòng)畫的特點(diǎn)
(一)藝術(shù)和技術(shù)的有效融合
交互式動(dòng)畫區(qū)別于傳統(tǒng)動(dòng)畫,它不僅能將作者想要表達(dá)的含義充分表現(xiàn)出來(lái),而且還能使動(dòng)畫兼具藝術(shù)性,讓人們?cè)谙硎苊赖耐瑫r(shí)感受技術(shù)帶來(lái)的便利。數(shù)字媒體的引進(jìn),交互式動(dòng)畫進(jìn)入到了更高的境界,交互式動(dòng)畫不僅滿足了傳統(tǒng)的制作要求,更是滿足了自動(dòng)化系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)交互自主化,用戶的使用感受更真實(shí),完美體現(xiàn)了交互式動(dòng)畫的科技性。
(二)更具有人性化的便捷性
交互式動(dòng)畫的具有一定的便捷性,在設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)者就著重考慮了人在交互式動(dòng)畫中的作用,遵循以人為本的原則,從聽覺、視覺上提升用戶的感官體驗(yàn),交互式動(dòng)畫所具備的選擇性也是讓交互式動(dòng)畫成為更具有便捷性的動(dòng)畫方式。人們可以通過(guò)交互式動(dòng)畫學(xué)習(xí)、工作或者娛樂(lè),通過(guò)更加真實(shí)的感官體驗(yàn)加深用戶對(duì)于內(nèi)容的理解,為傳達(dá)作者思想提供了便利。
(三)滿足感官要求的愉悅性
交互式動(dòng)畫比較尊重人的感受,滿足人們聽覺、視覺和味覺等方面的感受,用戶的感官體驗(yàn)增強(qiáng),也就能夠提升人們的使用愉悅感。用戶在使用交互式動(dòng)畫的過(guò)程中體驗(yàn)感提升,通過(guò)互動(dòng)提升參與度,滿足了人們的觀看要求[1]。
三、交互式動(dòng)畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用途徑
(一)數(shù)字信息的傳播與發(fā)展
隨著現(xiàn)代信息化社會(huì)進(jìn)程的推進(jìn),人們對(duì)于交互式動(dòng)畫的要求也越來(lái)越高,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用將交互式動(dòng)畫以更加便捷的方式融入人們的生活,充分利用交互式動(dòng)畫的互動(dòng)功能和生動(dòng)的表現(xiàn)形式,加快交互式動(dòng)畫的信息傳遞速度,人們從動(dòng)畫觀看過(guò)程中就可以吸收信息,為信息獲取帶來(lái)便捷。
(二)多感官游戲平臺(tái)合作
交互式動(dòng)畫在游戲中的應(yīng)用充分體現(xiàn)了交互式動(dòng)畫的藝術(shù)性和技術(shù)性,游戲中加入交互式動(dòng)畫,玩家在使用過(guò)程中實(shí)現(xiàn)自主信息獲取,增加了游戲的趣味性。交互式動(dòng)畫在游戲中的應(yīng)用為游戲增添了新的力量,不僅滿足了玩家對(duì)于虛擬場(chǎng)景的要求,更是將玩家在游戲中的角色以更加生動(dòng)更加人性化的方式表現(xiàn)出來(lái)。交互式動(dòng)畫在游戲中的應(yīng)用還可以將游戲和運(yùn)動(dòng)完美結(jié)合,體感游戲的出現(xiàn)為人們帶來(lái)了更加真實(shí)的感官體驗(yàn),人們?cè)谟螒蛑幸苑潘傻臓顟B(tài)達(dá)到鍛煉身體的要求,一舉兩得。
(三)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代教學(xué)與演示
隨著現(xiàn)代教學(xué)制度改革,教學(xué)手段也在不斷發(fā)生改變,數(shù)字媒體的應(yīng)用讓教學(xué)變得更加生動(dòng)更加的有趣味性,大大提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。交互式動(dòng)畫在數(shù)字媒體教學(xué)當(dāng)中的應(yīng)用更是實(shí)現(xiàn)了教學(xué)效率最大化,現(xiàn)代教學(xué)大多借助多媒體或者視頻進(jìn)行授課,在教學(xué)中使用交互式動(dòng)畫,利用其交互性,將一些抽象化的概念以更加形象的方式表現(xiàn)出來(lái),復(fù)雜的概念變得更加簡(jiǎn)單化,學(xué)生信息吸收效率增加,有利于提升學(xué)生而對(duì)理解能力和實(shí)踐應(yīng)用能力。
(四)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的表達(dá)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)不僅是要關(guān)注產(chǎn)品本身的基本功能,更是要體現(xiàn)出產(chǎn)品所包含的文化意蘊(yùn),隨著信息技術(shù)的推廣,數(shù)字媒體技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中的應(yīng)用變得更加廣泛。而交互式動(dòng)畫的應(yīng)用將影響人們整體感受的聲音、圖像、味道表現(xiàn)出來(lái),提升了使用者的感官體驗(yàn)和代入感,調(diào)動(dòng)了觀眾的積極性,為更好的表現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供了便利[2]。
四、結(jié)語(yǔ)
交互式動(dòng)畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用,改變了人們學(xué)習(xí)、生活、娛樂(lè)、工作的方式,不僅提升了人們的生活質(zhì)量,更是為社會(huì)發(fā)展提供了動(dòng)力。雖然交互式動(dòng)畫與數(shù)字媒體的應(yīng)用得到了一定的發(fā)展,但是由于兩者發(fā)展不夠成熟,我們?nèi)孕枰粩嗯?,發(fā)展交互式動(dòng)畫和數(shù)字媒體技術(shù),充分發(fā)揮該技術(shù)的作用,為社會(huì)發(fā)展提供助力。
參考文獻(xiàn):
[1]李瑩.交互式動(dòng)畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)科技,2017(11):58-58.
[2]梅克冰.交互式動(dòng)畫片的產(chǎn)生與發(fā)展[J].出版與印刷,2004(1):15-18.