李蘭
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)的目的主要是啟蒙學(xué)生,培養(yǎng)學(xué)生具備良好的自主學(xué)習(xí)的意識,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的興趣。隨著信息時代的高速發(fā)展,多媒體教學(xué)廣泛應(yīng)用于各學(xué)科的教學(xué)中。所以教師要充分利用多媒體的優(yōu)勢,通過對媒體教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上探索出新的教學(xué)模式,發(fā)揮其最大的優(yōu)勢。文章對小學(xué)數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)新模式進行探索,以期能夠提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);多媒體教學(xué);新模式
前言:
多媒體教學(xué)能夠?qū)?shù)學(xué)教材中的知識內(nèi)容簡化,便于學(xué)生理解并掌握,從而提高教學(xué)的效率。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中借助多媒體進行教學(xué),不僅能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和積極性,還能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。因此數(shù)學(xué)教師要合理運用多媒體設(shè)備進行教學(xué),提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,使學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中更加積極,打造出高效地數(shù)學(xué)課堂,從而提高教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
1 引進游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性
由于小學(xué)生數(shù)學(xué)知識具有一定的邏輯性和抽象性,導(dǎo)致學(xué)生難以理解教材中的知識,如果使用傳統(tǒng)的教學(xué)模式對學(xué)生進行講解,不僅會耗費大量的時間,而且效果還不是很明顯。而使用多媒體進行教學(xué)能夠拓寬學(xué)生的知識范圍,成為學(xué)生理解教學(xué)內(nèi)容的助推器。因此數(shù)學(xué)教師在小學(xué)教學(xué)中合理靈活使用多媒體進行教學(xué),將數(shù)學(xué)教材中的知識在多媒體上,通過游戲表現(xiàn)出來,能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識變得更加形象化,使學(xué)生更容易理解教學(xué)內(nèi)容,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,達到預(yù)期的教學(xué)效果[1]。例如,在學(xué)習(xí)西師版五年級教材中《分數(shù)的意義》一課時,教師可以借助多媒體設(shè)備的力量,將課堂設(shè)置在電腦房中,在主電腦中展示出“切繩子”的小游戲,讓學(xué)生按照要求將10cm的繩子切成等長的幾段,然后讓學(xué)生回答出自己切斷的繩子占整個繩子的幾份,最后教師可以根據(jù)游戲的帶入,講解分數(shù)的含義和意義。借助多媒體設(shè)備進行游戲化教學(xué),能夠?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容變得更加易于理解,使學(xué)生在“學(xué)中玩、玩中學(xué)”,不僅激發(fā)了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的積極性,也能夠引導(dǎo)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),達到教學(xué)的目的,從而提高學(xué)習(xí)效果。
2 打破傳統(tǒng)教教學(xué)模式,簡化數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)節(jié)
小學(xué)數(shù)學(xué)在教學(xué)過程中,傳統(tǒng)的教學(xué)模式將課堂中所有的問題都集中解決,沒有針對性。而且通過板書對問題進行解決,會消耗大量的教學(xué)時間,使學(xué)生在有限的教學(xué)課堂中無法學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)知識。但是如果教師在數(shù)學(xué)課堂上運用多媒體進行教學(xué),就能夠通過新的教學(xué)模式,簡化教學(xué)的環(huán)節(jié)以及教師板書的內(nèi)容,增加教師在課堂上講解的數(shù)學(xué)知識,不僅能夠提高教師的教學(xué)能力,還能夠提高教學(xué)效率[2]。例如,在學(xué)習(xí)西師版五年級教材中《軸對稱圖形》一課時,軸對稱圖形的概念為某一個圖形沿著一條直線進行折疊,如果直線兩邊的圖形是完全重合的狀態(tài),就證明屬于軸對稱圖形,這種概念就顯得比較籠統(tǒng),增加了學(xué)生理解軸對稱圖形的難度。然而在課堂上運用多媒體進行教學(xué),教師可以將軸對稱圖形做成動態(tài)的視頻在課堂上進行演示,并配上教師錄制的講解,將多媒體上的圖形做成一部動畫片的感覺,這時候,學(xué)生通過觀看動態(tài)的視頻和配音,能夠集中學(xué)生的注意力,快速理解圖形的概念,還能夠找出身邊具有軸對稱的圖形。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上借助多媒體教學(xué)的新模式完成教學(xué),使學(xué)生在多媒體的輔助下,增加了對數(shù)學(xué)知識的興趣,掌握了圖形變換的過程,使學(xué)生了解數(shù)學(xué)知識的奧妙之處,進一步提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。
3 制定競爭機制,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的探索興趣
多媒體教學(xué)在小學(xué)教學(xué)中普遍存在,但是教師需要探索出多媒體教學(xué)中的新模式,才能充分發(fā)揮出多媒體的價值[3]。在小學(xué)生群體中,學(xué)生之間的競爭也能引起極大的興趣。所以在多媒體教學(xué)中制定競爭機制,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。例如,在學(xué)習(xí)西師版五年級教材中《小數(shù)混合運算》一課時,教師可以在多媒體設(shè)備上展示出幾組圖畫,將學(xué)生分成幾個小組,讓小組內(nèi)的學(xué)生看圖畫編出對應(yīng)的應(yīng)用題,并解答出來,然后教師根據(jù)學(xué)生編寫的情況進行評定,同一組圖畫編出最多應(yīng)用題且計算結(jié)果正確的小組為第一名。最后可以讓獲得第一名的小組成員贊揚自己,如“我們是最棒的,加油”之類的話,讓獲得最后一名的小組成員表演節(jié)目,可以集體表演,也可以獨自表演。通過在教學(xué)中利用多媒體教學(xué)制定競爭機制,能夠活躍課堂的氣氛,使課堂變得更加具有趣味性,也能夠開動學(xué)生的大腦,激發(fā)出學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的探索興趣,使學(xué)生在探索數(shù)學(xué)知識的過程中,提高了對應(yīng)用題的理解以及小數(shù)混合運算的掌握。
4 結(jié)語
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,靈活運用多媒體進行教學(xué),尋找新的教學(xué)模式,提高教學(xué)質(zhì)量,是教師教學(xué)中的主要任務(wù)。所以教師要拓寬思路,打破傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,從新的角度完成教學(xué),利用多媒體教學(xué)探索出新的教學(xué)模式,使學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中成長并掌握數(shù)學(xué)知識。
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