欒富海
摘要:本文以“和鳴,穿越千年的禮樂STEAM課程”開發(fā)為例,基于問題學習和項目學習的理念,設置學習模塊,開發(fā)學習項目,用任務驅動的方式引導學生在設計實驗、科學探究、解決問題的過程中學習知識、提高技能,進而發(fā)展學生的科學思維等。
關鍵詞:PBL;STEAM;科學思維
為加強南京市與臺灣、香港、澳門地區(qū)中小學科技創(chuàng)新教育研究與實踐的交流互動,應對科技創(chuàng)新教育的新挑戰(zhàn),探索新對策,推動中小學科技創(chuàng)新教育共同發(fā)展,四地聯(lián)合舉辦了中小學科技創(chuàng)新教育交流活動,活動中開設了主題為“穿越兩千年,奏響科技‘音”的創(chuàng)意制作挑戰(zhàn)賽,旨在在文化情境中設置工程任務,讓青少年在領悟中國數(shù)千年的傳統(tǒng)文化精髓、了解古代文明深厚的文化內(nèi)涵的同時,展開科學探究、實踐及人工智能和編程設計,
為有效組織學生參加此次活動,基于PBL理念,筆者以研究學習為主線進行探究活動,開發(fā)了一門STEAM校本課程,取名為“和鳴,穿越千年的禮樂”。PBL有兩種釋義,一種是基于項目的學習,另一種是基于問題的學習。無論是基于項目還是基于問題,都是以學生為中心的知行合一的體驗式和實踐式學習方法。
科學(S):了解古代編鐘的相關構造、歷史及作用;理解聲音產(chǎn)生的原理;了解各音階的振動頻率;掌握光電傳感器的工作原理。
技術(T):掌握物體敲擊后諧振頻率的測量及調節(jié)方法;掌握利用光電傳感器進行機器人巡線的方法;知道木工制品的制作程序,初步掌握畫線、鋸割、打磨、榫連接、釘連接組合等一些基本的木工加工方法,能夠根據(jù)不同的材料選擇合適的連接方式。
工程(E):在了解編鐘原理的基礎上,結合科學和技術知識,完成編鐘模型的設計;知道單、雙、三及更多光感巡線的優(yōu)勢與劣勢,能根據(jù)工程約束因素進行有效的選擇。
藝術(A):能夠從美學出發(fā),對人工智能的機器人樂手做裝飾;能夠將文化元素有效融入編鐘和機器人樂手的制作之中;了解一定的樂理知識,并應用于機器人樂手的演奏之中。
數(shù)學(M):能夠結合材料的尺寸和配件的規(guī)格合理確定編鐘和演奏機器人的大小;能夠把編鐘和演奏機器人的空間結構分解成平面零件圖。
1.我是“調查員”
學習項目:古代編鐘的歷史及構造。
古代有哪些打擊樂器?編鐘和編磬有怎樣的區(qū)別?編鐘在古代社會有怎樣的作用和地位?編鐘的構造到底是怎樣的?帶著這些問題,教師引導學生開展線下編鐘學習活動。利用周末、節(jié)假日前往博物館等地尋找編鐘,此外,還可到學校圖書館等地借閱相關圖書,或者利用網(wǎng)絡搜索。
學習成果:此環(huán)節(jié)學習結束,學生要完成一篇線下學習記錄,呈現(xiàn)編鐘的歷史、構造、發(fā)音原理等,并制作相關介紹PPT,小組學習成果分享。(學生結合實際問題,多渠道收集資料,提升了信息獲取能力)
2.我是“調音師”
學習項目:諧振頻率的測量與調節(jié)。
聲音作為一種物理現(xiàn)象,它是由物體振動而產(chǎn)生,敲擊一個物體,人能聽到或清脆或沉悶的聲音。它能否作為“do re mi fa sol 1asi”中的一個音階?如果能,我們又如何評判這個聲音到底是哪個音?這樣的評判夠精準嗎?通過一連串的問題來開展本項目的探究實驗,教師借助相關工具軟件進行諧振頻率的精確測量,引導學生開展軟件操作的自主學習,測量聲源的諧振頻率。在熟練軟件操作后,針對問題,變換不同實驗對象,歷經(jīng)猜想、探究、驗證、結論和交流的科學探究過程,如變換敲擊物體和被敲擊物體的材質(竹棍、瓷器、玻璃瓶、金屬片、金屬管等),變換它們的大小、長短,以及變換敲擊位置(上方、中間和下方)等。
學習成果:此環(huán)節(jié)學習結束,學生對聲音、頻率等物理概念認知清晰,并完成對編鐘模型“鐘”以及“鐘錘”的制作材料選型,掌握音階的調整方法。
3.我是“小木匠”
學習項目:木工工藝初體驗。
木制品在我們的身邊隨處可見,人們對木材巧妙加工后用以裝飾生活。中國古建筑以木材、磚瓦為主要建筑材料,以木構架結構為主要的結構方式,由立柱、橫梁、順檁等主要構件建造而成,你知道它們各個構件之間是怎樣連接的嗎?這樣的連接有何優(yōu)點?由此問題入手,教師引導學生了解榫卯結構,了解我國木匠的祖先魯班,以及他發(fā)明創(chuàng)造的鋸、鑿木工制作工具等。木工工藝中除了榫卯連接,還有膠連接、釘連接等。在教師的帶領下,學生嘗試使用現(xiàn)代木工工藝中的電動工具(釘槍、電圓鋸、電鉆等),遵從木工制品的制作程序——畫線、鋸割、打磨等,體驗木工制作,制作過程中教師注意做好安全教育工作。掌握了基本的木工制作的方法后,再來分析編鐘架,現(xiàn)代材料中,除了木質外,還可以使用哪些材料來制作編鐘架?它們又可以進行怎樣的連接?嘗試使用生活中產(chǎn)生的可回收材料來實現(xiàn)自己的想法,完成“編鐘”的制作。
學習成果:此環(huán)節(jié)學習結束,學生初步掌握通用技術中的木工加工方法,手工繪制“編鐘”模型圖紙,并根據(jù)安裝圖紙動手制作一個編鐘架,懸掛上自己調音后的“鐘”,最終完成“編鐘”的實體模型。
4.我是“程序員”
學習項目:機器人巡線與敲擊。
以馬達前驅的機器人如何直行、后退、左拐及右拐?如何能夠獲取人所指定的軌跡信息,按指定路線行走?如何讓機器人敲擊物體?帶著這些問題,教師指導學生由易到難,逐步深入。教師引導學生開展探究實驗,討論各種速度設置及其適用場合,并提煉觀點。簡單運動實現(xiàn)后再到復雜運動——巡線,教師引入光電傳感器,帶領學生明白其作用和工作原理。隨后從簡單的雙光感巡線出發(fā),結合圖示模擬過程,探究其算法,研討程序實現(xiàn)、調試等。有了機器人馬達驅動的基礎,最后再去解決讓機器人敲擊物體,即通過馬達來控制擺動角度,進而實現(xiàn)敲擊動作。在機器人巡線與敲擊的調試過程中,引導學生記錄問題,思考其原因,嘗試自我解決以及小組互助,做好常見問題的收集整理。
學習成果:此環(huán)節(jié)學習結束,學生會分析巡線算法,編寫程序,最終實現(xiàn)機器人復雜的巡線運動,并能控制馬達實現(xiàn)敲擊動作。針對兩個任務過程中出現(xiàn)的問題,學生分析并找到解決問題的途徑。此外,學生初步形成做工程筆記的意識,并與他人分享自己的問題解決觀點和經(jīng)驗。
5.我是“美容師”
學習項目:美化“編鐘”與機器人樂手。
中國有著數(shù)千年的傳統(tǒng)文化,你的“編鐘”和機器人樂手中有哪些傳統(tǒng)文化內(nèi)容的體現(xiàn)?如何圍繞主題“和鳴,千年的禮樂”及活動的組織地(如南京)等來進行設計、美化“編鐘”與機器人樂手?在問題的引領下教師組織學生開展討論交流,分享想法,并集體分析這些美化舉措的可行性。對可行性高的創(chuàng)意想法進行具體的操作,最終實現(xiàn)美化的目的。
學習成果:此環(huán)節(jié)學習結束,學生能結合自己對中國傳統(tǒng)文化的認識,運用美術知識、手工知識等讓“編鐘”與機器人樂手更美、更逼真。作品不僅展現(xiàn)了科技創(chuàng)意與創(chuàng)新,還展示了學生們“發(fā)展優(yōu)秀文化、創(chuàng)新傳統(tǒng)文化”的開拓精神。
1.評價方法
考慮到課程內(nèi)容、學生基礎、STEAM課程的開放靈活性等,本課程分別針對個人和小組開展學習過程及學習效果評價,并采用多種方法和形式進行。本課程趨向于差異化和個性化的學習,最終項目成果沒有絕對的統(tǒng)一標準,極具多樣性。
2.評價內(nèi)容
針對個人的學習過程評價維度:①課堂上能積極思考,踴躍回答老師的提問;②能認真仔細觀察,發(fā)現(xiàn)問題,并提出自己的解決方案;③有工程筆記,筆記整理工整,內(nèi)容詳實;④能針對教師的問題,積極參與小組內(nèi)的討論,大膽發(fā)表自己的觀點。
針對個人的學習效果評價維度:①通過調查研究對古代編鐘有了全面的了解;②掌握了物體敲擊諧振頻率的測量;③知道木工制品的制作程序,初步掌握畫線、鋸割、打磨、榫連接、釘連接組合等一些基本的木工加工方法;④知道了光電傳感器的工作原理,并掌握了雙光感巡線以及電機(馬達)的使用方法。
針對小組的學習效果評價維度:①初步繪制了編鐘模型的設計圖;②完成了“編鐘”模型的制作與調音,成功組裝了具有人工智能的機器人樂手;③能自主編程,實現(xiàn)了具有人工智能機器人樂手的巡線、敲鐘,并不斷改進;④形成了“和鳴項目”完整的設計方案。
本課程的開發(fā)有效融合了語文、數(shù)學、物理、歷史、音樂、美術、信息技術、通用技術等多門學科知識,設置了五個子項目,每個子項目又分別以問題來驅動,使學生在解決問題的過程中從參與體驗到探究科學,再到探究技術、探究工程,在課程實施的過程中提升學生的科學研究技能,培養(yǎng)他們的科學研究方法、創(chuàng)新能力、科學思維以及計算思維等。