張程
票價一萬,還很難買,這不是哪個歌星的演唱會,也不是什么大型球賽,而是一場電競比賽的門票。8月25日,在上海浦東的梅賽德斯奔馳文化中心,第九屆DOTA2國際邀請賽(TI9)的總決賽在這里展開,由于游戲粉絲的瘋狂追捧,場館外的“黃?!睂⒃瓋r不到一千元的門票賣出了萬元的高價。人們也許很難想象,電競賽事已經(jīng)如此炙手可熱,游戲玩家的消費力已經(jīng)如此強勁。
過去幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及應(yīng)用,中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達465億元人民幣,用戶規(guī)模達4.4億。隨著5G時代的到來,電競產(chǎn)業(yè)還將迎來一輪新的發(fā)展機遇。面對這樣的新興產(chǎn)業(yè),不少地區(qū)正在加緊布局謀篇。
當前中國80%以上的電競公司、俱樂部都集聚于上海,每年超過40%的國內(nèi)電競賽事在上海舉辦。位于上海靜安區(qū)靈石路上的電競產(chǎn)業(yè)園區(qū),由于聚集了國內(nèi)大量的電競公司、俱樂部,被玩家們戲稱為“宇宙電競中心”。為了抓住電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機會,2017年年底,上海出臺的“文創(chuàng)50條”中明確提出“加快建設(shè)全球電競之都”的工作目標。2019年上半年,上海又出臺了《關(guān)于促進上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,提出20條具體措施?!半姼傊肌奔磳⒊蔀樯虾5挠忠粡埿旅?。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的普及,電子游戲已經(jīng)是人們?nèi)粘I钪幸环N重要的休閑娛樂項目,甚至是娛樂社交項目。例如這些年風行的《王者榮耀》《荒野求生》等競技性電子游戲,不僅受到青少年群體的追捧,在職場上也是重要的社交工具和社交話題。人們對于電子游戲的包容度越來越高。
電子游戲的產(chǎn)業(yè)規(guī)模也日漸龐大。2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,中國游戲用戶規(guī)模突破6.4億人。除此之外,游戲衍生出來的周邊文創(chuàng)產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)文學、影視劇等也越來越多,電子游戲已經(jīng)不僅僅是娛樂產(chǎn)業(yè),在某種程度上已經(jīng)成為了文化產(chǎn)業(yè)。
電競作為一種新興產(chǎn)業(yè)也帶來了許多的就業(yè)崗位。據(jù)人社部2019年6月底發(fā)布的一份報告顯示,目前電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。
作為一個新興產(chǎn)業(yè),電子競技正在受到各方面的重視,包括政府部門。2019年6月,中共上海市委宣傳部、上海市文化和旅游局、上海市體育局等三部門聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于促進上海電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,提出了20條發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的舉措,并明確力爭在3—5年內(nèi),全面建成“全球電競之都”。
上海打造“全球電競之都”有其自身優(yōu)勢。當前中國電競市場收入規(guī)模在全球的排名僅落后于北美地區(qū),而上海又是國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)聚集的高地,全國近半數(shù)的知名電競俱樂部坐落在上海,每年有近一半的電競賽事在上海舉辦。截至2019年5月底,上海的電子競技場館數(shù)已經(jīng)超過35家,且數(shù)量還在不斷增長中。今年8月初,上海發(fā)布了《電競場館建設(shè)規(guī)范》和《電競場館運營服務(wù)規(guī)范》兩項電子競技團體標準,為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進一步鋪路。
如今電子競技已經(jīng)登堂入室,成為了一個正式的職業(yè)。2019年4月,國家人力資源與社會保障部發(fā)布通知,正式確認了13個新職業(yè)信息,其中“電子競技員”以及“電子競技運營師”正式成為一門職業(yè)。同月,國家統(tǒng)計局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》,其中將電子競技項目歸為“職業(yè)體育競賽表演活動”,電競運動被正式歸為體育競賽項目。這在某種程度上正式為電子游戲的愛好洗刷了不務(wù)正業(yè)的“污名”。電子競技正成為不少年輕人的職業(yè)選擇。
對于DOTA(Defense of the Ancients)玩家來說,每年夏季的TI系列比賽就是他們的世界杯。8月25日,TI9總決賽的現(xiàn)場,來自世界各地的DOTA粉絲齊聚在此。能容納1.8萬人的上海浦東梅賽德斯奔馳文化中心座無虛席,能買到票進入場館的人是幸運的。因為原本不到千元一張的門票,在場館外游走的“黃牛”手上已經(jīng)要價過萬元了。誰能想到中國的玩家會如此瘋狂?也許是主辦方錯估了中國玩家對DOTA的熱愛程度,以至于選擇了一個遠遠無法滿足玩家需求的場地,票價被炒高十數(shù)倍。
由于門票實在難買,而場外的“黃牛”卻在高價售票,這讓不少玩家質(zhì)疑背后有黑幕。他們在社交媒體大量發(fā)文指責票務(wù)公司和賽事承辦方,甚至直接謾罵。決賽當天在場館外還有玩家手舉標語辱罵“黃?!焙推眲?wù)公司,以示不滿。
電競玩家的狂熱不輸世界杯上的球迷。一位早已參加工作,并結(jié)婚生子的男性DOTA玩家告訴記者,“我們這些工作了早已玩不了的玩家,每年夏天還是會來支持‘信仰”。現(xiàn)場一位沒有買到票的玩家向記者表示愿意花5000塊錢,希望能夠租一天媒體證去看比賽。旁邊一位粉絲則正向好友炫耀自己僅用3000元一張的價格搞到了兩張票。這場比賽門票價超出了多數(shù)人對于電子游戲的固有認知。
TI賽事是DOTA2最高級別的國際賽事,創(chuàng)辦至今已有9年,通常在每年的夏季舉行。之前的八屆,除了TI1在德國科隆、TI8在加拿大溫哥華舉辦外,其余全部在美國的西雅圖舉辦。這也是該賽事首次來到中國。
今年中國共有4支戰(zhàn)隊進入到TI9淘汰賽,與14支來自其他國家的戰(zhàn)隊爭奪最后的冠軍寶座。其中LGD戰(zhàn)隊是TI8賽季的亞軍,也是本屆賽事中中國隊的奪冠熱門。實際上8月25日的決賽門票價被炒高,某種程度也是中國玩家為了到現(xiàn)場支持LGD戰(zhàn)隊而太過狂熱。這次中國隊主場作戰(zhàn),中國玩家們都抱有很大的期待。希望能夠?qū)OTA的“冠軍盾”留在中國。這可能類似足球界的“大力神杯”。
不過遺憾的是,LGD戰(zhàn)隊在當天的半決賽上不敵來自荷蘭的Liqued戰(zhàn)隊,無緣總決賽。至此最后一支中國戰(zhàn)隊被淘汰。LGD戰(zhàn)隊輸?shù)舯荣惡?,盡管總決賽還沒開始,但是不少玩家已經(jīng)冒著小雨離場,原本擠滿的場館變得有些稀疏。場外“黃?!笔种械拈T票價格也相應(yīng)大跌。
在TI系列賽事上,中國的戰(zhàn)隊曾經(jīng)有過輝煌的戰(zhàn)績,曾三次奪得冠軍,四次打入總決賽。TI9是繼TI3之后,唯一一次中國隊未能進入總決賽。這一結(jié)果不免讓一些中國玩家心中感到落寞。
今年,TI9的獎金池再度刷新紀錄,達到3429萬美元(約2.42億元),冠軍隊將獨得1560萬美元(約1.1億元),亞軍和季軍將分別得到445萬美元和308萬美元。剩下的獎金由其他15支隊伍按照排名以不同比例瓜分。
與許多賽事不同,TI系列賽事的獎金池大部分來自玩家購買游戲道具的分成,每年這個時候,世界各地的玩家為了自己支持的戰(zhàn)隊,便會開始“捐款”。因此每一年的賽事獎金都不一樣,它隨著世界各地玩家的“捐款”而實時更新。目前的趨勢來看,獎金池的規(guī)模一屆比一屆高,現(xiàn)在TI的獎金池也是世界電競賽事里獎金最高的比賽了。這也足以證明電子游戲玩家的狂熱和強大消費能力。
電競對他們來說已經(jīng)是一種文化記憶,一種精神信仰。
在互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲化已經(jīng)是重要趨勢。玩游戲已經(jīng)不再是一種不被接受的行為,因為如果你玩的足夠好,你同樣能夠獲得一份不錯的收入,以及相應(yīng)的職業(yè)尊榮。不少開明的父母已經(jīng)能夠接受子女將電子競技作為職業(yè)發(fā)展方向?;蛟S他成功的概率比成為影視明星、傳統(tǒng)體育明星的概率還更大。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,在可預(yù)見的未來,下一代或下兩代人中,會有數(shù)量更多的人,甚至會有好幾億人沉浸在虛擬世界和在線游戲里。正如史蒂文·斯皮爾伯格拍攝的電影《頭號玩家》中所展示的一樣,虛擬世界將成為人們重要的生活場所。去看看狂熱的年輕人,就知道這種趨勢是多么的強烈。
但在電子游戲高歌猛進的當下,仍然有必要提醒借此之名衍生出來的各種游戲人生的謬論,依然要防止未成年人對電子游戲成癮,甚至無法區(qū)分游戲和現(xiàn)實的情況。
電子競技不僅是一個新興的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),也是一個新興的文化領(lǐng)域。這種新的文化必將對青少年的人生觀、價值觀產(chǎn)生很大的影響,如何最大限度的降低這種文化所帶來的負面影響,仍是不能忽視的問題。