王辰夜汐 高中立
摘 要:日本動畫發(fā)展迅速且成熟,有自己獨樹一幟的動畫風格。然而日本動畫大家中,有一位深受眾人所知,具有影響力的動畫電影匠人——宮崎駿。談到宮崎駿就想到氣勢磅礴的構(gòu)圖、寧靜的沁人心脾的鄉(xiāng)村綠景,以及別具一格的背景音樂。其中讓人難忘的細膩的手繪分鏡頭草圖是宮崎駿動畫品質(zhì)的體現(xiàn)。本文通過對宮崎駿動畫分鏡頭中運動鏡頭的運用技巧來進行多個方面的探討。
關(guān)鍵詞:宮崎駿;動畫;鏡頭設(shè)計;鏡頭運動
動畫電影中運動大致分為兩種:角色本身的運動和攝影機的運動。角色的運動非常受鏡框大小的限制,在鏡框內(nèi)表現(xiàn)動作起始點和結(jié)束點,較小的景別只能表現(xiàn)物件或人物局部的運動,而大一點的景別也是很難表現(xiàn)出完整的運動鏡頭,如若是有攝像機跟拍,可移動鏡框就能使得這個鏡頭更有延展性。運動鏡頭的攝影手法是視聽語言中很獨特的表達方式,完全依靠角色本身的運動完成敘事,鏡頭根據(jù)動畫影片的需要,定位、調(diào)度、推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、旋轉(zhuǎn)鏡頭等來滿足導演對影片的需求。而固定鏡頭是運動鏡頭的特殊形式。
一、鏡頭固定畫面運動
固定鏡頭就是指鏡頭機位不變焦距和鏡頭光軸都不變,畫面內(nèi)的角色運動。一般來說在一部電影中百分之七八十的鏡頭都是固定畫面,通過畫面的運動帶領(lǐng)影片的整體節(jié)奏,來控制觀眾的視角中心點。舉例說明,《幽靈公主》中開篇珊騎著白狼的出現(xiàn),機位是靜止不動的,白狼朝著鏡頭奔跑過來,白狼從鏡頭上方起跑,從畫面向下方跑出畫面。這場戲中有三分之二都是這種固定鏡頭,從白狼切鏡頭到女武士再到白狼,使得原本靜止的鏡頭更具有生命力和沖擊性。
二、鏡頭運動
鏡頭運動就是指上文提到的攝影機跟隨人物角色動的一種拍攝方式,長久的固定鏡頭會讓觀眾產(chǎn)生審美疲乏感,此時就需要通過控制鏡頭的變化來達到銜接劇情,且?guī)Ыo觀眾新鮮感。本部片子中我重點羅列了以下幾種攝影機的運動方式、表現(xiàn)形式,還有使用的優(yōu)勢。
(一)推鏡頭
在《幽靈公主》中阿席達卡跟著小精靈進入森林后,發(fā)現(xiàn)森林深處的動物——鹿。這個鏡頭就是典型的推鏡頭,攝像機沿著光軸向被攝影中心的方向推動,觀眾的視覺點會由森林變?yōu)樯稚钐幍穆?。鹿的比例在畫面中逐漸放大,背景環(huán)境因素逐漸削弱,攝像機機位沒動,關(guān)注的重心不知不覺發(fā)生了轉(zhuǎn)移。起到了景深效果,還有弱化背景突出主體的效果。
(二)移鏡頭
移鏡頭是普遍敘事動畫中運用的較多的一種鏡頭運動手法。歸結(jié)起來有兩種,第一種是攝像機自朝著橫向或縱向移動,第二種是攝影機位于運動物體上進行拍攝。下圖為前者,森林的環(huán)境表現(xiàn),畫面由背景最左邊移動至最右邊。特點為移動過程中,景別會有變化,豐富了構(gòu)圖。移動速度也會影響節(jié)奏感,對于影片來說更有節(jié)奏感。
(三)跟鏡頭
跟鏡頭是指攝像機始終跟隨運動主體,并與主體運動基本保持一致。一般來說在真人電影中,跟拍的難度是相當大的,因為不能保證拍攝相機抖動和運動主體完全一致,而對于動畫來說就相對容易得多。通常來說跟鏡頭多用于打斗追逐戲偏多,飆車賽馬這種需要表現(xiàn)速度型的場面?!队撵`公主》片中有一幕阿席達卡發(fā)現(xiàn)野豬王的時候,騎著鹿這個鏡頭,就運用到了跟鏡頭。整場戲是一個連續(xù)的跟鏡頭來表現(xiàn)的激烈追逐場面。跟鏡頭的運動會造成畫面結(jié)構(gòu)產(chǎn)生變化,景別的變換會為影片帶來豐富感,固定鏡頭使得原本動蕩的畫面感沉穩(wěn)下來,整個鏡頭的緊張追逐感讓人身臨其境。
三、運動鏡頭與轉(zhuǎn)場
怎么使用好鏡頭是一門藝術(shù),眾所周知運動鏡頭的體現(xiàn)最明顯的是速度,固定鏡頭這個基礎(chǔ)性鏡頭一般適合影片敘事,而適量的運動鏡頭使得劇情更加緊湊,可以有足夠的展示空間,讓畫面富有動感,從而打破一沉不變的固定的敘事模式。而運動鏡頭除了體現(xiàn)畫面的速度感之外,還具有銜接鏡頭的作用。運動鏡頭可以在一定程度上可以轉(zhuǎn)化為運動轉(zhuǎn)場,利用自身推拉搖移等運動方式從而引導出下一個畫面,與生硬的切鏡頭相比顯得更為自然且具有動感和連續(xù)性。
結(jié)語
本文以影片《幽靈公主》為例,將鏡頭分為固定鏡頭和運動鏡頭,淺略的舉例分析了宮崎駿運動分鏡頭中經(jīng)典的幾種鏡頭應用選擇和效果,除了這三種所占比例較大的鏡頭以外,還有拉鏡頭、搖鏡頭、旋轉(zhuǎn)鏡頭、震鏡頭。粗略統(tǒng)計在運動鏡頭中,固定鏡頭是奠定影片的基石,因為其使得畫面穩(wěn)定,讓人集中注意力,久觀不會疲勞;移鏡頭是最為常用的,也是占比最高的;旋轉(zhuǎn)鏡頭帶來的視覺沖擊大但伴隨有眩暈感,為了突出影片局部高潮部分,也為了審美疲勞,旋轉(zhuǎn)鏡頭是使用較少的。。宮崎駿的動畫鏡頭節(jié)奏把握的也恰到好處,情節(jié)緊緊相扣,鏡頭不論轉(zhuǎn)場還是空景都銜接的一絲不茍,黑澤明導演曾說不盡如意的分鏡頭無法拍攝出優(yōu)秀的影片,因為分鏡頭是圖像化的劇本,宮崎駿導演的分鏡頭對于動畫研究者而言是非常重要的信仰存在。
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作者簡介:
王辰夜汐,女,漢族,四川成都,學生,動畫系碩士(在讀)
高中立(1976-)男,漢族,四川省敘永縣人,副教授,藝術(shù)學碩士,碩士研究生導師。主要動畫、數(shù)字繪畫的教育與研究.