蘇星碩
摘 要:動(dòng)畫角色的造型設(shè)計(jì)是傳達(dá)角色信息的重要部分,尤其在我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的當(dāng)下,角色造型設(shè)計(jì)已經(jīng)承擔(dān)起更多的職責(zé),不光要通過造型來表現(xiàn)表達(dá)角色的性格,還要通過造型中的信息來對(duì)劇情的推進(jìn)造成一定的影響。在這種發(fā)展趨勢下,角色的造型設(shè)計(jì)就顯得越發(fā)重要。本文針對(duì)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的原則展開討論,歸納幾點(diǎn),希望對(duì)我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有所幫助。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫角色;造型;設(shè)計(jì);原則
引 言
動(dòng)畫是一種視聽藝術(shù),其中視覺又是作為主體存在的,是動(dòng)畫的主要內(nèi)容傳達(dá)方式。故事分為時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素,人物作為必不可少的一部分,不僅能夠推進(jìn)故事,還能憑借自身角色形象的良好塑造,對(duì)觀眾產(chǎn)生深刻的影響。歷來,角色和故事哪一個(gè)才是最為重要的,這種爭辯從未停止。然而事實(shí)上,兩者是互相影響的,任何一個(gè)不夠理想,都不能讓動(dòng)畫整體表現(xiàn)出令人滿意的效果。可見角色的造型設(shè)計(jì)是非常重要的。
1.動(dòng)畫角色造型需要具有一定的符號(hào)屬性
每一個(gè)角色的造型都在傳達(dá)一定的信息,動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)人員對(duì)這一點(diǎn)應(yīng)該有非常清晰的認(rèn)識(shí)。也就是說,動(dòng)畫角色就是一個(gè)符號(hào)。這種符號(hào)要想傳達(dá)清晰的信息,讓觀眾在第一眼看到時(shí)就能留下深刻的音響,首先就應(yīng)該讓角色自身的造型特點(diǎn)發(fā)揮作用。所謂藝術(shù)來源于生活,在動(dòng)畫角色塑造上,角色的造型也要來自生活,能夠傳達(dá)動(dòng)畫中生活的某種信息,即便動(dòng)畫中的生活是虛構(gòu)的,角色造型和生活的某種聯(lián)系也能增加觀看的代入感。以《玩具總動(dòng)員》為例,主人公胡迪就是一個(gè)經(jīng)典的西部牛仔形象,不用任何交待,觀眾就能從他的造型中獲得這一信息。他的牛仔帽、牛仔褲、馬靴,所有這一切都在表現(xiàn)他的身份。雖然他只是一個(gè)玩具,但觀眾在看到他的造型之后,就已經(jīng)能夠第一時(shí)間融入這個(gè)角色,甚至對(duì)他未來的遭遇產(chǎn)生好奇。在傳統(tǒng)的平面動(dòng)畫中,角色的造型一般要力求簡潔,符號(hào)性要通過角色的某一個(gè)特征來集中體現(xiàn)。比如,我國非常經(jīng)典的《葫蘆娃》,七個(gè)能力各異的葫蘆娃就是通過衣著的顏色來區(qū)分的,在其他造型上并沒有明顯的差別。這就是平面動(dòng)畫利用某一因素來集中展現(xiàn)角色造型的實(shí)例。不同的衣著顏色,就成了不同葫蘆娃獨(dú)有的符號(hào)特征。
2.動(dòng)畫角色造型需要具有一定的美學(xué)價(jià)值
隨著我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)畫角色造型逐漸變得更加多元,觀眾對(duì)造型的需求也越來越高。觀眾隨著動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)技術(shù)水平的提高,也逐漸從角色造型上尋求更多的美學(xué)特征。美學(xué)特征主要由角色造型的藝術(shù)性來體現(xiàn)。角色的藝術(shù)性相對(duì)比較寬泛,也比較抽象,但是它能凝聚成一種感覺,在觀眾看到角色的一瞬間,就將這種感覺深深地烙印在了觀眾的心里?,F(xiàn)階段,角色造型越來越細(xì)致,3D動(dòng)畫甚至能夠達(dá)到以假亂真的地步,斯皮爾伯格導(dǎo)演的、2016年上映的《圓夢巨人》就能夠跟觀眾非常震撼的感官體驗(yàn),巨人的邋遢的造型和他內(nèi)心的善良形成了一定的對(duì)比,對(duì)角色塑造起到了非常積極的作用。雖然這部作品并不是嚴(yán)格意義上的動(dòng)畫作品,但其中動(dòng)畫角色的造型非常值得學(xué)習(xí)。它將美學(xué)價(jià)值和人物的性格進(jìn)行了巧妙的融合,讓角色造型表達(dá)出了純粹造型之上的意義。
3.動(dòng)畫造型需要與眾不同
不可否認(rèn)的是,隨著動(dòng)畫產(chǎn)量的提高,難免會(huì)有一些角色的造型有或多或少的相似,但是要想讓角色造型有所突破,給觀眾更為深刻的印象,造型設(shè)計(jì)人員要本著與眾不同的原則,讓角色盡可能給觀眾耳目一新的感覺。在這方面,歐洲獨(dú)立動(dòng)畫和美國好萊塢的動(dòng)畫表現(xiàn)較好,而日本的平面動(dòng)畫在這方面略顯不足,人物造型大同小異,甚至同一部動(dòng)畫中只能通過頭發(fā)的造型和顏色來對(duì)角色加以區(qū)分。需要注意的是,在盡量讓角色與眾不同的同時(shí),還要盡量避免角色造型過于奇特而影響觀感。這種尺度比較難以把握,需要設(shè)計(jì)人員有較強(qiáng)的敏銳嗅覺,還要具備廣博的知識(shí),并且在長期的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中積累經(jīng)驗(yàn),才能盡善盡美。
4.動(dòng)畫造型需要和故事良好融合
傳統(tǒng)故事創(chuàng)作理念主張,角色是為故事服務(wù)的。也就是說,角色所傳達(dá)出來的任何一種信息,都要對(duì)故事的推進(jìn)和完善產(chǎn)生作用,角色造型也是一樣。不過,隨著動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,角色造型的獨(dú)立影響越來越大,很多人甚至沒看過某一部動(dòng)畫,就對(duì)其中的某個(gè)角色印象深刻。以美國動(dòng)畫《蝙蝠俠》為例,其影響力之大,已經(jīng)讓其中的蝙蝠俠和小丑兩個(gè)角色深入人心,連沒有看過這部動(dòng)畫片的人都知道他們兩人的形象。這在一定意義上,角色的造型已經(jīng)可以脫離故事產(chǎn)生影響。然而,要想讓角色更加深入人心,一定要有足夠強(qiáng)大的故事內(nèi)核作為依托。也就是說,動(dòng)畫角色造型要和故事產(chǎn)生良好的融合。以《機(jī)器人總動(dòng)員》為例,其中角色瓦力作為一個(gè)機(jī)器人,其表達(dá)情感的方式只有通過行為和簡單的聲音,它的“大眼睛”成了表達(dá)情感的非常重要的媒介。然而,正是這種看起來過于局限的設(shè)定,觀眾隨著劇情的推進(jìn),尤其在瓦力遇到它最心愛的機(jī)器人伊娃之后,觀眾會(huì)更加深刻地被它這種造型所表現(xiàn)出來的行為調(diào)動(dòng)情感,像關(guān)愛一個(gè)孤獨(dú)的孩子一樣,隨它笑,隨它哭。
5.角色造型要有一定的典型性
角色具有一定的符號(hào)性,這表明角色能夠代表某一類人。這樣的角色造型設(shè)計(jì)才具備了成功的條件之一。不過,在設(shè)計(jì)角色典型造型的同時(shí),還要在這種典型之中創(chuàng)造獨(dú)特性,讓它能夠讓觀眾在觀看動(dòng)畫片之后,依舊回憶起角色的形象。以日本動(dòng)畫片《浪客劍心》為例,主人公緋村劍心就是非常典型的幕末失意的武士形象,他穿著草鞋,衣服也并沒有什么特點(diǎn),讓觀眾一眼看過去就知道是個(gè)武士的形象。但是在這種典型中,緋村劍心臉上一道十字刀疤卻非常顯眼,觀眾在了解了這兩道刀疤的來歷之后,更對(duì)角色產(chǎn)生了濃厚的感情。他是日本動(dòng)畫歷史上非常經(jīng)典的角色,是在典型中尋求獨(dú)特,和故事產(chǎn)生結(jié)合,進(jìn)一步強(qiáng)化了角色形象的實(shí)例。
結(jié)束語
動(dòng)畫角色的造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫制作過程中非常重要的一部分,在某些動(dòng)畫中甚至占據(jù)了最多的時(shí)間。角色造型設(shè)計(jì)人員要秉承造型設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)原則,這樣才能讓角色更加有力。本文簡單歸納了動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)原則,希望對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有所幫助。
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