| 文 · 柳宇軒
在視頻網(wǎng)站集體發(fā)力互動(dòng)視頻的背后,實(shí)際上是一場(chǎng)誰都輸不起的未來之戰(zhàn)。
忽如一夜春風(fēng)來,當(dāng)前視頻行業(yè)討論度最高的話題之一莫過于互動(dòng)劇了。
2019年7月8日,B站宣布上線“互動(dòng)視頻”功能,UP主可制作包含不同選項(xiàng)的互動(dòng)式視頻,用戶則可以通過播放器做出選擇,選擇不同的劇情和結(jié)局。這些互動(dòng)視頻既有游戲內(nèi)容,又包含多條支線劇情,同時(shí)又給出數(shù)個(gè)不同結(jié)局,吸引用戶的觀看與瀏覽。
而在此前,騰訊視頻和愛奇藝也紛紛推出旗下的互動(dòng)視頻。在視頻網(wǎng)站集體發(fā)力互動(dòng)視頻的背后,實(shí)際上是一場(chǎng)誰都輸不起的未來之戰(zhàn)。
進(jìn)入2019年,“互動(dòng)劇”的身影迅速蔓延至國(guó)內(nèi)視頻行業(yè)的各個(gè)角落。
如果要追溯這波互動(dòng)視頻的熱潮源頭,大概要從2018年年底上映的電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》開始。
《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》是由美國(guó)Netflix公司制作的交互電影,影片最大的噱頭無疑就在于“交互式觀影”。觀眾可以在觀影中通過不同選擇來影響劇情走向,“導(dǎo)演”出一部屬于你的電影,電影也因此可以有12個(gè)不同的結(jié)局。傳統(tǒng)劇情走完一遍只需要90分鐘左右,但是如果你開啟支線劇情,走完的的總時(shí)長(zhǎng)可能達(dá)到300分鐘。也正是因?yàn)檫@種讓觀眾當(dāng)“上帝”的沉浸感,用戶會(huì)愿意重復(fù)觀看多條線路的劇情,從而產(chǎn)生更多的內(nèi)容消費(fèi)。
即使在劇情和用戶體驗(yàn)上褒貶不一,該劇的流量仍一度讓Netflix服務(wù)器宕機(jī)。谷歌趨勢(shì)數(shù)據(jù)顯示,在《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》上線期間,“黑鏡”的關(guān)鍵詞搜索指數(shù)一度達(dá)到峰值,而由此引發(fā)的“互動(dòng)劇”相關(guān)討論更是成為網(wǎng)絡(luò)媒體關(guān)注的焦點(diǎn)。
自《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》引發(fā)了一大波互動(dòng)影視的討論熱潮后,國(guó)內(nèi)的互動(dòng)視頻便如潮水般接連出現(xiàn),各大視頻網(wǎng)站、內(nèi)容制作公司爭(zhēng)先入局,唯恐落人之后。
2019年5月9日,愛奇藝在愛奇藝世界·大會(huì)上發(fā)布了全球首個(gè)互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)(Interactive Video Guideline,簡(jiǎn)稱IVG),并計(jì)劃推出首個(gè)互動(dòng)視頻平臺(tái)。同時(shí),愛奇藝首部互動(dòng)影視作品《他的微笑》也于6月20日上檔,為觀眾提供了21個(gè)選擇節(jié)點(diǎn)、17種結(jié)局。
愛奇藝一馬當(dāng)先,騰訊視頻也自然不甘落后。在愛奇藝宣布布局互動(dòng)視頻后,騰訊視頻緊急宣發(fā)互動(dòng)游戲影像《隱形守護(hù)者》,以及將之前的網(wǎng)絡(luò)大電影《畫師》翻新成互動(dòng)形式再次進(jìn)行宣發(fā);在6月的上海騰訊大會(huì)上,騰訊也宣布提出了互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)和平臺(tái)。
而最近,B站也闖進(jìn)了這片滾燙的新土地,7月8日,B站宣布上線“互動(dòng)視頻”功能,并在宣傳頁面中發(fā)布了多部由UP主制作的互動(dòng)視頻樣例。
優(yōu)酷的互動(dòng)劇《大唐女法醫(yī)》在1月殺青;在1月18日,芒果TV上線《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑人》。在喬振宇、王鷗、黃明昊等明星光環(huán)加持下,微博上話題閱讀量輕松破億。
正如愛奇藝CEO龔宇所說,“互動(dòng)”是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)。2019年或許能成為互動(dòng)視頻元年。
相比普通視頻,互動(dòng)劇的代入感更強(qiáng),將劇情走向的控制權(quán)交還給觀眾,有助于增強(qiáng)用戶粘性。對(duì)于騰訊視頻、愛奇藝等視頻平臺(tái)來說,同時(shí)也有助于吸引付費(fèi),可以看作是視頻平臺(tái)完善平臺(tái)內(nèi)容、拓展C端變現(xiàn)的新嘗試。
更重要的是,這些視頻網(wǎng)站不僅局限于推出互動(dòng)視頻,更在嘗試打造行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。愛奇藝、騰訊視頻都表示,將為互動(dòng)的內(nèi)容提供技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),開放平臺(tái)以及生產(chǎn)工具,降低生產(chǎn)互動(dòng)視頻的門檻。而在B站上,UP主要管理互動(dòng)視頻必須使用B站自帶的WEB端編輯器?;?dòng)視頻技術(shù)開放創(chuàng)作平臺(tái)更可以極大地降低創(chuàng)作者的門檻,提高制作的標(biāo)準(zhǔn)化能力和加深用戶體驗(yàn),推動(dòng)互動(dòng)視頻這一新內(nèi)容形態(tài)從制作理念向產(chǎn)業(yè)化邁進(jìn)。
由此可見,一場(chǎng)有關(guān)互動(dòng)視頻的未來之戰(zhàn)已經(jīng)悄然打響。
根據(jù)2018年《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,我國(guó)網(wǎng)民通過手機(jī)接入互聯(lián)網(wǎng)的比例達(dá)98.3%,移動(dòng)端個(gè)性化、私密性的特征,使得習(xí)慣自主選擇、追求個(gè)性化的用戶增多,交互儼然已經(jīng)成為這一代年輕人的下意識(shí)動(dòng)作。
視頻網(wǎng)站通常都有龐大的觀眾行為數(shù)據(jù)庫,觀眾的觀劇習(xí)慣、觀劇時(shí)長(zhǎng)等都會(huì)被收錄進(jìn)去,不斷完善著數(shù)據(jù)庫。有時(shí)候一個(gè)簡(jiǎn)單的拖動(dòng)進(jìn)度條的行為,就會(huì)在數(shù)據(jù)庫中創(chuàng)建一個(gè)“新事件”。相較于利用算法總結(jié),讓用戶直接選擇獲得的信息顯然更加豐富而具體。因此,通過互動(dòng)視頻采集數(shù)據(jù)來了解用戶的喜好,對(duì)于構(gòu)建平臺(tái)的程序化營(yíng)銷體系具有重大意義。因此,愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站入局互動(dòng)視頻益處良多。
在拉動(dòng)付費(fèi)用戶上,互動(dòng)視頻能夠吸引用戶針對(duì)不同的劇情進(jìn)行多次“刷劇”,從而延長(zhǎng)整體觀看時(shí)長(zhǎng),引發(fā)更多潛在的內(nèi)容消費(fèi)。針對(duì)不同的劇情可以設(shè)置不同的付費(fèi)門檻,讓觀眾有選擇地進(jìn)行內(nèi)容付費(fèi),流媒體平臺(tái)也可以通過給會(huì)員不同的權(quán)限,激發(fā)用戶的潛在需求,帶來會(huì)員升級(jí)、付費(fèi)等商機(jī)。
比如借由《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑人》的播出,芒果TV會(huì)員體系和社區(qū)生態(tài)也試水商業(yè)化。會(huì)員有“提審嫌疑人”的特權(quán),還可以解鎖關(guān)鍵信息??梢?,《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑人》互動(dòng)微劇不僅是明偵IP的衍生劇集、創(chuàng)新模式,還可以完成品牌視頻植入。
互動(dòng)視頻還有著其他視頻所不具備的沉浸式體驗(yàn),劇情的選擇、視角的切換可以有效地撬動(dòng)粉絲經(jīng)濟(jì),特別是分支劇情結(jié)構(gòu)解決了不同偏好人對(duì)故事設(shè)定的不同需求,也增加同部劇的消費(fèi)頻次,尤其是互動(dòng)視頻和電商的結(jié)合,很有可能顛覆現(xiàn)有的廣告植入模式。
比如,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》中有這樣的場(chǎng)景選擇:吃桂格牌白糖沙翁還是家樂氏香甜玉米片?聽《入溝》還是《這才叫音樂》?這樣的選擇其實(shí)對(duì)故事發(fā)展并無直接推動(dòng)作用,但卻能了解用戶在真實(shí)消費(fèi)世界里的消費(fèi)心理和消費(fèi)特征。
另外,互動(dòng)視頻由于啟用真人實(shí)拍,演員本身的明星效應(yīng),也可能撬動(dòng)粉絲經(jīng)濟(jì)。分支劇情的結(jié)構(gòu)則解決了不同人對(duì)故事設(shè)定的不同偏好,將粉絲深度加倍延伸。
出演《隱形守護(hù)者》男主角的李九霖就因?yàn)橛螒虻幕鸨偪裎?,微博粉絲漲幅幾十萬,主頁5條熱門內(nèi)容中4條都是隱形守護(hù)者相關(guān),游戲發(fā)售前后微博的轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論、點(diǎn)贊數(shù)也有明顯的增長(zhǎng)。
更重要的是,隨著5G技術(shù)的來臨,技術(shù)革新勢(shì)必會(huì)催發(fā)新的商業(yè)模式,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的優(yōu)化將加速提高觀眾的觀看標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于視頻內(nèi)容的要求會(huì)進(jìn)一步提高。
當(dāng)前,隨著5G標(biāo)準(zhǔn)的逐步確定、商用步伐的加快以及應(yīng)用場(chǎng)景的不斷豐富,5G應(yīng)用開始滲透到居民生活的方方面面。艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2021年前后將是中國(guó)5G行業(yè)的爆發(fā)期,而2022年有望成為中國(guó)5G用戶增長(zhǎng)最快的一年;到2024年,中國(guó)5G用戶規(guī)模有望突破10億人;到2025年前后,5G用戶快速滲透將達(dá)到90%以上。
5G的增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶和超高可靠與低延遲的通信,將分別帶來超高速與低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),視頻的下載和上傳速度都將大幅提升,用戶觀看視頻時(shí)的卡頓與播放延遲都將逐步消除,未來顛覆式的內(nèi)容創(chuàng)新一定會(huì)成為主流。
在此之下,互動(dòng)視頻將是極大受益者。隨著視頻觀看的加載速度提升、時(shí)延下降,用戶的互動(dòng)選擇將與劇情實(shí)現(xiàn)無縫對(duì)接,體驗(yàn)感將大幅提升。
在2019騰訊數(shù)字生態(tài)大會(huì)上,騰訊公司副總裁、企鵝影視CEO孫忠懷就表示,5G時(shí)代的來臨,視頻行業(yè)將進(jìn)行一次自上而下的洗禮,并由此開啟視頻行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)真正的下半場(chǎng)。5G時(shí)代將推動(dòng)大量互動(dòng)影視劇內(nèi)容的產(chǎn)生,讓觀眾成為作品的一部分。
關(guān)于互動(dòng)內(nèi)容的想象有更多可能。在2019年愛奇藝世界·大會(huì)上,愛奇藝創(chuàng)始人、CEO龔宇還提到未來可能會(huì)推出互動(dòng)綜藝,比如互動(dòng)真人秀,觀眾可根據(jù)需求觀看自己喜歡的人物支線或情節(jié),未來觀看綜藝節(jié)目的體驗(yàn)或?qū)⒏觽€(gè)性化。
此外,隨著5G驅(qū)動(dòng)下AR、VR等可穿戴設(shè)備的進(jìn)步,用戶將更加沉浸到內(nèi)容觀看之中,由互動(dòng)選擇導(dǎo)致的劇情改變也將更直接地沖擊到觀眾,這種“軟硬件”結(jié)合的形式也是互動(dòng)視頻的技術(shù)突破口。
風(fēng)口的刺激下,現(xiàn)在視頻平臺(tái)已經(jīng)開始提前爭(zhēng)奪5G時(shí)代的賽道,雖然這一切還在初期的“自然選擇”中。
可見,想從互動(dòng)視頻走向粘性關(guān)系,視頻網(wǎng)站的路還很長(zhǎng)。
5G能帶來顛覆性的變化,但總有一些是技術(shù)顛覆不了的,比如內(nèi)容。視頻平臺(tái)能在5G的前夕抓住風(fēng)口大力發(fā)展科技,但長(zhǎng)期發(fā)展還是離不開內(nèi)容,技術(shù)進(jìn)步是外殼變得更精致更多元了,內(nèi)核卻是不變的,內(nèi)容始終是視頻平臺(tái)的核心。
因此互動(dòng)視頻雖成趨勢(shì),具有非常好的市場(chǎng)前景,但當(dāng)前還在起步階段,距離成熟尚需時(shí)日。就目前的市場(chǎng)情況來看,還沒有出現(xiàn)一個(gè)讓所有人都叫好的作品。就算是Netflix花費(fèi)了18個(gè)月的籌備和制作的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,也依然面臨著游戲不像游戲、內(nèi)容不像內(nèi)容的指責(zé)。
互動(dòng)視頻是文化產(chǎn)業(yè)的一部分,它所傳遞的內(nèi)容是精神層面的補(bǔ)充,能打動(dòng)觀眾的是直擊人心的作品,而不是沒有感情的技術(shù)。就像書信經(jīng)歷了從紙質(zhì)到電子的轉(zhuǎn)變,但能讓人記住的還是里面寫的內(nèi)容。二更西南公司內(nèi)容總監(jiān)鄭秋軼認(rèn)為:“5G提供了很先進(jìn)的技術(shù),這些技術(shù)、基礎(chǔ)設(shè)施是沒有靈魂的,需要做內(nèi)容的人賦予它靈魂才行?!?/p>
互動(dòng)之于內(nèi)容,正如調(diào)味劑之于食材,調(diào)味料的豐富無法掩蓋食材的不新鮮,即使短期內(nèi)能拉攏“食客”,但這很難帶來“回頭客”。
一旦用戶對(duì)互動(dòng)形式失去好奇心,好內(nèi)容才是吸引用戶的核心驅(qū)動(dòng)力。而在這場(chǎng)有關(guān)互動(dòng)視頻的角逐之中,視頻網(wǎng)站的主戰(zhàn)場(chǎng)依然是內(nèi)容,只有在內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)的賽道跑出來,互動(dòng)視頻才能再上一層樓。
《古董局中局之佛頭起源》的制作方五元文化曾介紹,該劇的復(fù)玩率達(dá)35.5%,也就是說,有35.5%的觀眾在看完影片后會(huì)選擇再花時(shí)間玩一遍。
高復(fù)玩率之下,視頻平臺(tái)沉淀的是海量用戶數(shù)據(jù),尤其是用戶針對(duì)劇情走向作的不同選擇,平臺(tái)對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分類整理,這會(huì)倒逼制作方生產(chǎn)符合用戶需要的好內(nèi)容。
當(dāng)然,如前所述,用戶高復(fù)玩率需要優(yōu)質(zhì)內(nèi)容支撐,只有生產(chǎn)好內(nèi)容的發(fā)動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)起來,平臺(tái)才能積淀更多用戶數(shù)據(jù),指導(dǎo)內(nèi)容生產(chǎn),形成良性循環(huán)。
對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,如何借助技術(shù)能力的提升、優(yōu)化內(nèi)容產(chǎn)生方式,尚是需要考慮的問題。不過隨著新興技術(shù)的發(fā)展、互動(dòng)視頻內(nèi)容制作流程的不斷規(guī)范,大屏智能終端的不斷普及,互動(dòng)必然會(huì)更加通暢,未來也會(huì)有更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容互動(dòng)視頻浮現(xiàn),視頻行業(yè)進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代。