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      探討新媒體在博物館工作中的運用

      2019-10-10 08:03:14王小清
      自然與文化遺產(chǎn)研究 2019年9期
      關(guān)鍵詞:參觀者展品文物

      王小清

      (山東省棲霞市牟氏莊園管理處,山東 棲霞 265300)

      隨著新媒體技術(shù)的快速發(fā)展,博物館面臨著時代給予的機遇與挑戰(zhàn)。為使博物館工作得到持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展,相關(guān)工作人員利用當(dāng)前新媒體技術(shù)發(fā)展形勢,積極開展博物館相關(guān)展覽工作,激發(fā)廣大人民群眾對博物館的參觀興趣,提升博物館的影響力,促使其創(chuàng)造更大的社會效益。

      1 新媒體在博物館工作中的作用

      1.1 擴大博物館在社會中的影響力

      新媒體技術(shù)的快速發(fā)展給予當(dāng)代民眾更為豐富多元化的博物館信息,壓縮了傳統(tǒng)博物館的宣傳時間成本。新媒體技術(shù)擁有強大功能,能夠及時通知博物館愛好者具體的展會主題、展會舉辦時間及展品詳情,通過客戶端轉(zhuǎn)發(fā)或其他傳播方式,讓博物館的宣傳信息得到最大限度的擴展,讓更多潛在用戶關(guān)注博物館平臺的信息動態(tài)[1]。此外,新媒體技術(shù)還可讓觀眾從傳統(tǒng)單一的信息接收者向信息的互動者轉(zhuǎn)換,具有劃時代意義。

      1.2 促進(jìn)交流合作

      新媒體技術(shù)出現(xiàn)使博物館展覽工作在一定程度上突破了地域限制,借助現(xiàn)代化技術(shù)表現(xiàn)形式,呈現(xiàn)博物館的跨文化主題,有利于推動博物館之間的學(xué)術(shù)交流。

      通過新媒體技術(shù)手段,加深博物館的展覽深度和廣度,促進(jìn)相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的交流與合作。通過新媒體技術(shù),實現(xiàn)博物館與社會單位之間的商業(yè)展覽、引進(jìn)外展、以展帶銷、經(jīng)貿(mào)項目合作、爭取捐款捐助等方式,來不斷增加博物館收入,在一定程度上,彌補了博物館經(jīng)費不足的問題。

      1.3 完善博物館服務(wù)體系

      作為一個社會單位,博物館的主要功能是為廣大民眾提供文化服務(wù)。隨著物質(zhì)條件的改善,人們對文化知識渴求程度與日俱增,博物館引用新媒體技術(shù)在很大程度上滿足了這一需求,增加了信息傳播的時效性。通過新媒體技術(shù)的應(yīng)用,博物館的服務(wù)呈現(xiàn)出多元化的形式和豐富的內(nèi)容,使得博物館服務(wù)呈現(xiàn)了與時代相契合的全局性、系統(tǒng)性、科學(xué)性,不僅完善了當(dāng)前的服務(wù)質(zhì)量,還重新定位了博物館的服務(wù)目標(biāo),為博物館文化的廣泛宣傳奠定了基礎(chǔ)。

      2 新媒體技術(shù)在博物館展覽中的運用

      2.1 巨幕投影技術(shù)在博物館展覽中的運用

      博物館日常展覽物品大都為存世時間較長的古物,由于長時間處于暴露的空氣中,受空氣濕度及展示空間存在的不確定化學(xué)成分影響,可能會出現(xiàn)損傷。巨幕投影技術(shù)的應(yīng)用及時解決了這一問題。

      以書畫作品為例,該技術(shù)不僅可以清晰展示整卷書畫,還可放大細(xì)節(jié),使其呈動態(tài)顯示,讓參觀者身臨其境,融入書畫所展示的歷史空間。2010年上海世博會展出的《清明上河圖》便在長128 m、高6.5 m的巨幕投影儀的協(xié)助下成功展示,獲得廣泛好評。具體操作步驟如下:①專業(yè)人員利用Photoshop軟件將《清明上河圖》內(nèi)的任務(wù)“摳”出來,并對不同人物的身份、背景、表情、行動等多方面信息進(jìn)行統(tǒng)計,利用MAYA、3DMAX進(jìn)行3D建模,在超長分辨率視圖正交透視對位技術(shù)的協(xié)助下,實現(xiàn)動態(tài)化的《清明上河圖》。②對整個畫面進(jìn)行分割,根據(jù)新媒體技術(shù)分類(表1),用7個相機進(jìn)行管理透視,同時對7個相機采用統(tǒng)一的校正技術(shù),以保證構(gòu)圖不會錯位。針對每個鏡頭構(gòu)建一個虛擬的運動空間,保證角色排布時準(zhǔn)確的空間結(jié)構(gòu)走位。③技術(shù)人員借助26臺高流明投影機向特殊網(wǎng)紗進(jìn)行投射,便可模擬《清明上河圖》的水紋,其效果十分逼真。④通過主機與分屏設(shè)備結(jié)合,實現(xiàn)一臺播放主機同時輸出三路視頻信號給投影機,進(jìn)行相應(yīng)順序的畫面顯示,再用標(biāo)準(zhǔn)三屏映現(xiàn)出來。

      表1 新媒體技術(shù)分類

      2.2 全息投影技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用

      全息投影技術(shù)是一種連貫虛擬與現(xiàn)實的媒介,打破了傳統(tǒng)投影技術(shù)的局限性,通過數(shù)據(jù)信息的全面記錄,給予參觀者強烈的傳神感。借助現(xiàn)代化的數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)文物的復(fù)原,呈現(xiàn)給參觀者文物的原貌。在上海世博會的展覽中,眾多國家都采用了全息投影技術(shù),獲得了良好的展出效果。如上海世博會中的白俄羅斯館,借助全息影像技術(shù)將國家博物館的珍藏文物全部展現(xiàn)給觀眾,不僅節(jié)省了文物運輸?shù)某杀?,而且有效避免了文物的損壞,且給予參觀者更是如親眼看見文物,絲毫沒有失真的感覺。①專業(yè)人士安排設(shè)備的位置,利用Photoshop制作網(wǎng)格表,定位文物的長寬高信息,保證后期建模和觀賞的真實性。②用MAYA或者3DMAX建模。在模型0°、90°、180°、270°4個點放置4臺攝像機,根據(jù)現(xiàn)有視覺角度和網(wǎng)格數(shù)據(jù),調(diào)整攝像機高度,繼而進(jìn)行動作編輯,最后進(jìn)行渲染并將其投影至360°全息展示柜中。

      全息影像技術(shù)不僅可運用于博物館展示,還可引用至歷史場景的講解上。讓文物回歸其所在的空間和時間,給予參觀者更為震撼的歷史場景,以吸引更多受眾關(guān)注博物館文化宣傳。

      2.3 VR技術(shù)的運用

      為了提升文物的藝術(shù)感染力,博物館選擇采用VR技術(shù)。VR(virtual reality)也稱為虛擬實境、人工環(huán)境或靈境技術(shù),借助電腦技術(shù)模擬出三度空間,向參觀者提供融合多種感官的虛擬場景,使參觀者如臨其境,更好地參觀三度空間內(nèi)的事物[2]。參觀者在三度空間內(nèi)移動時,借助電腦強大的運算功能可以實現(xiàn)復(fù)雜的運算,將精確的3D世界影像傳回,產(chǎn)生臨場感。該技術(shù)是將人的意識代入虛擬世界中,讓文物展示更加具有感染力和藝術(shù)氛圍。

      2016年,在故宮博物院舉辦的瓷漆展覽上,首次使用VR技術(shù),其展示空間內(nèi)設(shè)置了VR視頻觀影互動區(qū)域,參觀者只要帶上VR眼鏡,操作遙控設(shè)備,便如同置身于考古工地。伴隨隨意走動,觀眾還能觀看燒制瓷漆的窯爐、裝燒瓷器的匣缽,以及散落在工地上的瓷片等,具有強烈的視覺沖擊效果。

      VR技術(shù)的核心是追蹤、CG動畫以及動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。用動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要,用3DMAX建立對應(yīng)的虛擬環(huán)境模型,用CG動畫對場景細(xì)節(jié)進(jìn)行描繪、設(shè)計等,最后進(jìn)行渲染。

      3 新媒體技術(shù)對博物館展覽的機遇和挑戰(zhàn)

      3.1 新媒體技術(shù)給博物館展覽帶來的機遇

      新媒體技術(shù)在博物館展覽的應(yīng)用體現(xiàn)出其數(shù)字化、互動性和時效性等突出優(yōu)勢,對于擴大博物館文化的宣傳教育影響,提升全民文化素質(zhì)具有劃時代意義。博物館管理人員應(yīng)重視新媒體技術(shù)為博物館帶來的可持續(xù)發(fā)展意義,這也是未來博物館與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行充分融合的關(guān)鍵機遇[3]。

      新媒體技術(shù)豐富了博物館的展覽主題,強化了參觀者的互動體驗及情感體驗,有助于歷史文化的傳播。此外,新媒體技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用打破了遠(yuǎn)距離的展示限制,在保證展品展示效果的同時,還降低了展品的運輸成本。對于某些具有地域性特色的建筑,可全方位進(jìn)行觀看,實現(xiàn)了跨國文化交流。新媒體技術(shù)豐富了博物館講解員的講解方式,借助視頻、音頻、圖片等形式豐富了文物“講解”手段,增加觀眾的收獲,這是新媒體技術(shù)給博物館展覽帶來的機遇。

      3.2 新媒體技術(shù)給博物館展覽帶來的挑戰(zhàn)

      (1)作為一種先進(jìn)的技術(shù),新媒體設(shè)備需要專業(yè)人士進(jìn)行定期維護(hù)和管理,這給博物館帶來了新的挑戰(zhàn)。新媒體技術(shù)在不同主題展品的應(yīng)用中需要技術(shù)人員進(jìn)行相關(guān)后期處理,也會增加博物館的資金投入。此外,虛擬文物在給參觀者造成強大沖擊的同時,會逐步發(fā)展成參觀者隨時隨地可觀看得展覽,從而給博物館的長期發(fā)展帶來挑戰(zhàn)。

      (2)傳統(tǒng)博物館依靠新媒體技術(shù)建立了網(wǎng)上博物館、虛擬博物館等平臺,拓展了廣大博物館愛好者接受博物館咨詢的渠道,使博物館文化的傳承更加迅速。然而,由于網(wǎng)絡(luò)博物館等平臺處于建設(shè)初期,其所呈現(xiàn)的整體設(shè)計風(fēng)格與博物館文化內(nèi)涵不相符,且不夠美觀,信息導(dǎo)航系統(tǒng)較為混亂,用戶不能及時檢索其目標(biāo),降低了用戶的體驗期待,網(wǎng)絡(luò)博物館的建設(shè)也由此成為博物館在新媒體時代的一大挑戰(zhàn)。

      (3)眾多虛擬博物館平臺的互動展示喧賓奪主,博物館內(nèi)容有待豐富。虛擬博物館在我國興起時間較短,相關(guān)管理人員對其研究不夠深入,且虛擬互動項目多在極短周期內(nèi)構(gòu)建完成,與展品主題、展品內(nèi)容之間出現(xiàn)脫節(jié),故使用戶達(dá)不到對展品的認(rèn)知。互動模塊的設(shè)計在一定程度上欠缺合理性,導(dǎo)致用戶不能快速理解其互動方式,也不能充分通過該平臺進(jìn)行互動?;幽K中造型、色彩、聲音等的設(shè)計還存在喧賓奪主的現(xiàn)象。

      (4)國內(nèi)博物館雖對網(wǎng)絡(luò)博物館投入了大量人力和物力,但仍未處理好相關(guān)細(xì)節(jié)問題。博物館內(nèi)的無線信號覆蓋面不夠廣,手機用戶不能及時獲取需求信息,也不能順利下載博物館推出的輔助展示應(yīng)用、掃描二維碼獲得的數(shù)字展示,給展品信息的宣傳和觀眾對文化的認(rèn)知造成不利影響。

      4 結(jié)束語

      博物館展覽中應(yīng)用新媒體技術(shù),適應(yīng)時代發(fā)展趨勢,為博物館帶來了多元文化盛宴,但是由新媒體技術(shù)所引發(fā)的挑戰(zhàn)也是博物館長期發(fā)展規(guī)劃工作不得不考慮的事情。

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