張文勝 杜勤英
[摘 ? ? ? ? ? 要] ?從行業(yè)發(fā)展、學校專業(yè)教學,學生職業(yè)技能及當前VR人才需求和VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,闡述中職校虛擬現(xiàn)實VR綜合實訓基地建設的必要性;以國家政策導向、廈門工商旅游學校的軟硬件實力分析建設虛擬現(xiàn)實VR綜合實訓基地的可行性;展望通過校企合作摸索在新趨勢下高技術應用型人才的職業(yè)教育改革之路。
[關 ? ?鍵 ? 詞] ?虛擬現(xiàn)實;VR綜合實訓基地建設;建設必要性;建設可行性;人才培養(yǎng)
[中圖分類號] ?G717 ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文獻標志碼] ?A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[文章編號] ?2096-0603(2019)18-0302-02
虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統(tǒng)。它使用高性能計算機生成仿真環(huán)境,是一種融合多源信息、交互式三維動態(tài)視覺和實體行為的系統(tǒng)仿真。在行業(yè)中,虛擬現(xiàn)實被定義為三種類型的技術應用:VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實)、AR(Augmented Reality增強現(xiàn)實)和MR(Mixed Reality混合現(xiàn)實)。本文中的虛擬現(xiàn)實(包括VR)是指三種技術的總稱:VR、AR和MR。
目前,虛擬現(xiàn)實已廣泛地應用于游戲、直播、影視、醫(yī)療、旅游、醫(yī)療、教育、商業(yè)、工業(yè)、軍事等各行各業(yè)中,為這些行業(yè)提供前所未有的解決方案。虛擬現(xiàn)實通過其沉浸性、交互性及構(gòu)想性的顯著特征,正不斷的影響我們的日常生活。
一、虛擬現(xiàn)實VR綜合實訓基地建設的必要性
(一)實訓基地建設順應行業(yè)發(fā)展需要,為行業(yè)及地方經(jīng)濟服務
VR/AR技術和行業(yè)是新一代智能硬件產(chǎn)品的重要發(fā)展方向,是下一代計算平臺的基石。在激烈的國內(nèi)外競爭環(huán)境中,廈門需要抓住發(fā)展機遇,充分利用現(xiàn)有軟件產(chǎn)業(yè)基礎、技術優(yōu)勢和區(qū)位特征,加強VR/AR產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,建立在我國VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的獨特地位。這對廈門打造“高顏值”“高素質(zhì)”的國際創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)城市,推動新一輪產(chǎn)業(yè)發(fā)展和轉(zhuǎn)型升級具有重要意義。
目前,廈門的VR/AR產(chǎn)業(yè)主要以內(nèi)容生產(chǎn)為基礎,產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成,人才缺乏。廈門工商旅游學校作為人才培養(yǎng)中心,為廈門VR行業(yè)發(fā)展培養(yǎng)優(yōu)秀的VR人才是我校義不容辭的責任。因此,為了加快人才培養(yǎng),構(gòu)筑VR行業(yè)發(fā)展基礎,急需建設虛擬現(xiàn)實VR綜合實訓基地,項目建成后將充分發(fā)揮其教學、培訓及社會服務功能,為VR設備研發(fā)和制造、VR應用開發(fā)、VR編導與策劃、VR相關美術資源設計與制作、VR全景實拍與處理、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)集成和實施、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)運行和維護培養(yǎng)技術技能人才,也可以為行業(yè)項目提供技術及人員支持以及科研課題研究等方面的服務和技術。
(二)實訓基地建設是學校專業(yè)教學的需要,提高學生職業(yè)技能
現(xiàn)代學習理念要求:“轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教育觀念,為學生創(chuàng)造自由發(fā)揮的空間,使他們掌握學習的主動性,成為一個獨立有效的學習者,已成為學生實現(xiàn)自我,發(fā)展自我、提高自我的必要條件?!碧摂M現(xiàn)實教學是創(chuàng)建一種可控的、逼近真實、多感知一體化的學習環(huán)境,使學生能夠與之交互,進而開展各種研究、訓練的一種學習方式。
為了培養(yǎng)學生合理的知識結(jié)構(gòu),使他們具有扎實的VR理論和實踐知識,能夠跟蹤VR領域的新知識和新技術以及強大的VR應用能力,學生需要通過理論課程學習,并結(jié)合實訓室的項目實驗,讓學生親自動手,接觸各種VR行業(yè)相關應用設備,最終達到讓學生滿足VR企業(yè)的用人需求。拓展實訓基地的應用功能時,其他專業(yè)可以利用VR基地以及相關專業(yè)學科的VR資源,讓其他專業(yè)的學生通過理論與實踐的結(jié)合,感知體驗與動手的結(jié)合,提高學生的動手能力,積累實踐經(jīng)驗,從而提高學生的職業(yè)技能水平。
(三)實訓基地建設是當前VR人才和VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的需要
目前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)突飛猛進的發(fā)展,而產(chǎn)業(yè)發(fā)展,需人才先行,人才是科學技術發(fā)展的關鍵。人才培養(yǎng)的關鍵在于職業(yè)院校。通過職業(yè)院校的人才培養(yǎng)體系為社會輸出優(yōu)秀的VR人才,從而解決當前VR人才缺乏的問題,支撐VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,在職業(yè)院校內(nèi)建設VR綜合實訓基地是當前VR人才需求的需要,是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的需要。當前VR人才現(xiàn)狀及產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀情況如下。
1.虛擬現(xiàn)實人才現(xiàn)狀與需求分析
全球職場社交平臺LinkedIn(領英)發(fā)布了全球虛擬現(xiàn)實人才報告。數(shù)據(jù)顯示,美國VR人才占全球總數(shù)的40%,中國VR人才占全球的2%,低于印度。從VR工作需求的職位來看,美國幾乎占一半,而中國約占18%(據(jù)估計到2018年將有近50萬的人才缺口)。
中國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)仍處于探索過程中,復合型專業(yè)人才短缺。處于起步階段的中國VR產(chǎn)業(yè),缺乏專業(yè)的VR從業(yè)者,高素質(zhì)的VR人才儲備并不完善。VR的核心技術主要涉及圖形圖像、輸入算法、交互、光學等技術領域,對中職生來說,一些圖形、圖像、場景構(gòu)造創(chuàng)建設計工作,經(jīng)過專業(yè)的訓練是完全可以勝任的。因此在VR市場中對有這方面專業(yè)技能的中職生的需求量是巨大的。
2.虛擬現(xiàn)實已迎來產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展
在工業(yè)規(guī)模方面,虛擬現(xiàn)實也顯示出井噴式增加。根據(jù)工業(yè)和信息化部發(fā)布的“2017年中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書”數(shù)據(jù),2015年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為15.8億元,但到2016年,就上升到68.2億元,復合增長率為300%以上。隨著Oculus Rift、HTC Vive、Sony PS VR等各種產(chǎn)品的推出,2017年將迎來VR的快速發(fā)展時期。根據(jù)對整體市場,產(chǎn)品成熟度和關鍵技術的判斷,預計到2020年市場將進入較為成熟期,規(guī)模為918.2億元,復合年增長率為125.3%。