崔斌
要提升數(shù)學課的課堂實效,可以從創(chuàng)設好玩的數(shù)學課堂入手。教師通過設計課堂游戲、組織動手實踐、引導自主探究等教學活動,讓數(shù)學課堂變得好玩起來。在創(chuàng)設好玩的數(shù)學課堂時,要確保采取的形式能夠提升課堂實效。
著名教育家烏申斯基曾經(jīng)說過:“沒有絲毫興趣的強制性學習,將會扼殺學生探索知識的欲望。”創(chuàng)設好玩的數(shù)學課堂,正是為了激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,從而提升課堂實效。課堂實效指的是通過課堂上的學習,學生能夠切實掌握到的知識和技能。好玩的數(shù)學課堂是讓學生感到有趣味,并且能學到數(shù)學知識和技能的課堂。通過創(chuàng)設好玩的數(shù)學課堂提升課堂實效,正受到越來越多小學數(shù)學教師的關注和研究。常用的創(chuàng)設好玩數(shù)學課堂的方式有以下三種。
一、設計課堂游戲
創(chuàng)設好玩的數(shù)學課堂,最直接的方法就是讓學生在課堂上玩起來。設計課堂游戲是一種很實用的教學方式,它能夠很快吸引學生的注意力。
在新授部分完成后,可以安排一個利用新授知識來完成的游戲,讓學生全都參與進來。在三年級“間隔排列”一課的新授和習題都完成之后,教師組織了一個“男生女生排排隊”的游戲,讓三個男生和四個女生走上講臺,按照男女一個隔著一個排成一隊,所有在座的學生都是小裁判,來看這幾個同學排得對不對。在排隊過程中,學生運用到了“一一間隔排列,兩端相同,兩端物體比中間物體多1”的知識點,在排成隊后教師引導在座學生說出這一知識點。接著再追問一句,如果我想要兩端的分別是一男一女,該怎么辦?又考查了知識點“一一間隔排列,兩端不同,兩種物體相等?!?/p>
這個課堂游戲的成功之處在于以下三個方面,這也是安排課堂游戲需要注意的關鍵因素:
(一)游戲要有學習作用。作為一種提升課堂實效的教學活動,學生玩這個游戲是為了鞏固新知。如果游戲不能起到訓練目的,就失去了設計它的意義,非但不能給課堂添彩,反而會分散學生的注意力,阻礙對重難點的掌握。以本堂課為例,這個游戲正是運用對新知的理解才能完成,在排隊后教師適時地進行引導,讓學生對所學的兩種不同排列情況進行了回顧和總結(jié),這么做也使課堂實效得到進一步的提升。
(二)游戲要有趣味性。如果游戲不好玩,學生就很難主動參與進來。在“男生女生排排隊”的游戲中,最有趣的就是臺上的學生緊張地找自己應該排的位置,臺下學生忍不住提示的過程,這時課堂上都是笑聲,學生已經(jīng)全情投入進來了。一個好玩的游戲能夠讓學生熱情高漲,那么什么游戲才是好玩的呢?好玩的游戲應該是新奇有趣并且難易適中的,既不能很難上手,也不能完成得太輕松。
(三)游戲要能廣泛參與。一個成功的游戲不能只是部分學生在玩,因為沒能參與的學生很快就會感到無趣并轉(zhuǎn)移注意力,課堂也將成為一盤散沙。在“男生女生排排隊”的游戲中,雖然只是少數(shù)人上臺,但所有學生都能以裁判的身份參與,并給臺上同學做出提示。不論臺上臺下都要運用新授知識來參與其中,每個人都能在游戲中得到鞏固和提高,這樣的課堂游戲才能真正提升課堂實效。
二、組織動手實踐
要使數(shù)學課好玩,組織動手實踐也是一種有效的途徑。動手操作的實踐活動,可以讓學生更直觀地感受許多數(shù)學知識。低年級學生學習100以內(nèi)的數(shù)時,常會運用小棒來幫助理解,這樣在學習數(shù)字的同時,建立起了對數(shù)量的概念。學了數(shù)位以后,就用計數(shù)器代替了小棒,學生通過撥算珠對組成一個數(shù)的數(shù)位有了相對直觀的感受。這樣的安排是符合小學生認知規(guī)律的,如果只是對著書本,他們在理解數(shù)量和數(shù)位時可能會遇到困難。
據(jù)調(diào)查,相比于聽課和做題,小學生對動手實踐表現(xiàn)出來更多的興趣,所以一堂有動手實踐的數(shù)學課對他們來說必然是更好玩的。在可以讓學生動手操作的課堂上,盡可能給學生安排充足的學具,讓學生動起手來,這對活躍課堂氣氛和集中學生注意力都很有幫助。
動手實踐對課堂教學時間有一定的要求,分配和控制動手操作的時間需要教師根據(jù)活動難度和課程安排精心設計。此外,在小組分工時,需要注意的是學具和人數(shù)的匹配,切忌出現(xiàn)只有部分人在動手做的情況。要使動手實踐活動起到提升課堂實效的作用,細節(jié)工作必須做好。
三、引導自主探究
數(shù)學的學習少不了對問題的探究,自主探究也是一種很能創(chuàng)設好玩數(shù)學課堂的教學活動。在探究的過程中,學生將注意力都集于一處,不容易分心;學生按照自己的想法來探究,參與度也會大大提高;用探究的結(jié)論解決了問題,學生不僅獲得了成功的體驗,而且提升了學習數(shù)學的興趣和信心。
以四年級“角的度量”一課為例,一般授課法是先講解量角器的使用方法,再讓學生動手量角。這堂課還可以通過引導學生自主探索度量角的方法,逐步“發(fā)明”量角器:先用大小相同的小角,將要量的角拼起來,對比哪個角用到的小角個數(shù)多;后來發(fā)現(xiàn)有的角要用到太多的小角,拼起來很不方便,想到可以用畫有小角的透明紙,直接比一比;接著又發(fā)現(xiàn),有時要量的角不能正好用小角拼滿,多數(shù)一個小角又偏多了,最后就再把小角分割成更小的角。這時教師就把小角再分成10的角,而這件測量角大小的工具就成了量角器的雛形,最后再對它進行一些改進,就得到了我們平時所用的量角器。學生在整個探究活動中都很專注,不僅理解了量角器的組成,還掌握了量角器的用法。
一個好玩的自主探究,離不開教師的精心設計。首先,學生要有一定的自主性,如果學生感覺自己是牽線木偶,這樣的探究活動就不好玩了;其次,要注意探究過程中學生可能的思路,掌握好難易程度,并設計好相應的引導策略,讓學生的探究不會脫離目標。要創(chuàng)設出能提升課堂實效的自主探究活動,這兩點都要兼顧好。
上述三種教學活動形式,都能夠創(chuàng)設好玩的數(shù)學課堂,需要注意的是,它們的最終目標是提升課堂實效。脫離了這個目標,學生沒能更好地學習數(shù)學,好玩也失去了意義。所以在設計教學活動時,必須確保采取的形式能夠提升課堂實效,切忌只顧活躍氣氛不顧教學效果,舍本逐末。
通過創(chuàng)設好玩的數(shù)學課堂提升課堂實效,我們教師可以從課堂游戲、動手實踐和自主探究入手探索新的教學方式。而用好這些教學方式,還需要我們教師不斷提高自己的教學功底和課堂掌控能力。
【作者單位:昆山高新區(qū)西塘實驗小學? 江蘇】