王瑤 王儒萌
STEAM 教育理念最早起源于美國,是美國政府為了加強 K12 關(guān)于科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學的教育,而提出的交叉融合性教育。目前大多數(shù)中小學已將STEAM教育理念引入教育教學,但對于幼兒教育來說,尚缺乏深入細致的探究。本文論述了STEAM的緣起,分析了STEAM的特點與內(nèi)涵,重點梳理了STEAM理念與幼兒教育的融合,以及可能的教學路徑,以期為幼兒創(chuàng)新教育提供一些有益的參考。
一、STEAM教育的發(fā)展之路
STEM這一概念最早出現(xiàn)在1986年美國國家科學基金會(NSF)發(fā)布的名為《科學、數(shù)學和工程本科生教育》的報告中,其雛形為SME。早期STEM主要影響的是美國的高等教育實踐,目的是促進大學內(nèi)各門學科打破學科壁壘。隨著STEM教育的不斷開展,學者們逐漸意識到這種傾向于理工科層面的跨學科融合的局限性。隨著學者們對STEAM教育研究的不斷深入,STEAM教育有演進為STREAM(Science, Technology, Reading / Writing, Engineering, Art, Mathematics)教育的趨勢。STREAM教育是在STEAM教育的基礎(chǔ)上添加讀/寫(Reading / Writing)能力,強調(diào)讀/寫能力是科學、工程和技術(shù)教育的重要組成部分,目的是使高素質(zhì)專業(yè)人士能夠勝任撰寫報告、實驗材料以及與他人交流的需要。
二、STEAM教育的內(nèi)涵與特點
(一)STEAM的內(nèi)涵
筆者查詢眾多文獻,綜上所述,認為STEAM教育的本質(zhì)內(nèi)涵是在真實情境中,以跨學科整合的方式培養(yǎng)創(chuàng)新人才的一種教育類型,是依托工具與資源,以基于項目或問題的方式培養(yǎng)學生STEAM素養(yǎng)的一種技術(shù)教育。
(二)STEAM的特點
STEAM教育是跨學科整合的教育,學生需根據(jù)現(xiàn)實問題的需要,將來自不同學科的零碎知識,有效地整合成相互聯(lián)系的統(tǒng)一整體;STEAM教育是在做中學的教育,STEAM教育以“做”貫穿于教學的全過程,引導學生在探索與創(chuàng)造的過程中主動發(fā)現(xiàn)知識,并運用所學知識解決實際問題;STEAM教育是創(chuàng)新意識的教育;STEAM教育是基于項目與問題的教育,以具體的項目或者問題為教學的中心,圍繞具體的教學任務(wù)制定教學目標,并以此為基礎(chǔ),實現(xiàn)有效的跨學科整合;STEAM教育是真實情境下的探究教育;STEAM教育是多元主體共同參與的教育;STEAM教育是依托工具與資源的教育。
三、幼兒教育融合STEAM理念的可能路徑
目前從國家到地方,各行各業(yè)對STEAM的教育理念都很重視,大多數(shù)中小學也將 STEAM理念引入教育。對于幼兒來說,STEAM教育理念與幼兒教育教學的創(chuàng)新融合將更加有益于幼兒的綜合發(fā)展。筆者查閱了大量文獻和走訪調(diào)研,認為應(yīng)該做到以下幾方面。
(一)緊貼STEAM理念,開展綜合性教學
融合的STEAM教育具有跨學科、趣味性、體驗性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計性、藝術(shù)性、實證性和技術(shù)增強性等核心特征。教師在設(shè)計教學活動時,可綜合五大領(lǐng)域知識,綜合設(shè)計適合幼兒的主題性課程,緊貼STEAM 教育理念與基本特征,最大化地融合多門課程。比如在《有趣的陀螺》中:“老師給大家?guī)砹艘粋€玩具,猜猜是用什么做的?怎么做的?”“是用小木板和釘子做的?!薄斑€需要錘子?!薄拔覀円黄饋碜鰝€小陀螺吧?!薄袄蠋?,我想做個圓形的?!袄蠋?,我要把它涂成彩色的?!焙⒆蛹娂娔闷鸺埡凸P將自己的“設(shè)計”畫下來,之后又來到木工坊的操作區(qū),制作起陀螺來?!袄蠋?,為什么我的陀螺轉(zhuǎn)不起來呢?”“為什么我的陀螺沒他的轉(zhuǎn)得久呢?”“你和那個轉(zhuǎn)得起來的或那個轉(zhuǎn)得久的比一比,你們的陀螺有什么不一樣?”“我知道啦,原來他的釘子釘在木板的中間,我釘偏了?!薄拔覀兌甲龊昧四苻D(zhuǎn)得久的陀螺,我們一起來看看陀螺的產(chǎn)生緣起吧?!薄笆俏覀冎腥A民族傳統(tǒng)的民風民俗?!薄拔覀冏詈笠黄鸶嵚蓙硖勇菸璋?。”整個教學過程中,教師引出陀螺,幼兒制作陀螺,最后感受陀螺的樂趣。幼兒自我感知、自我發(fā)現(xiàn)并自我解決了問題,融合了STEAM教育的協(xié)作性、實證性和技術(shù)增強性;了解陀螺緣起與跟著韻律跳舞,融合了STEAM教育的藝術(shù)性。
(二)在教學中融合STEAM信息技術(shù)
隨著信息技術(shù)的迅速普及,教師的教學方式、教學理念與幼兒的學習方式都發(fā)生了很大變化。在進行教學時,融合STEAM教育信息技術(shù),為幼兒創(chuàng)建支持真實情境、支持信息獲取、共享海量資源、實現(xiàn)多種交互功能的新型信息化教學環(huán)境,可以促進幼兒的個性、社會性、認知、綜合思維等不斷成長。教學中還可以通過3D打印技術(shù)、VR技術(shù)、教學機器人等相關(guān)教學資源的支持,實現(xiàn)以自主、探究、合作為特征的新型教學方式和學習方式。
(三)培訓具有創(chuàng)新教學理念的師資隊伍
目前我國還沒有專職的STEAM教師,如果要實現(xiàn)幼兒教育與STEAM理念的科學融合,必須高質(zhì)量提升幼兒園的師資隊伍。首先,園方要主動擔起培養(yǎng)STEAM新教師的任務(wù),加快更新五大領(lǐng)域教師培養(yǎng)方案,增加工程和技術(shù)課程內(nèi)容,從而為今后制訂專業(yè)的STEAM教師培養(yǎng)方案奠定基礎(chǔ)。其次,教師需通過學習培訓提升自己科學、技術(shù)、工程和數(shù)學等專業(yè)知識,使STEAM專業(yè)能力不斷提升。
總的來說,STEAM教育對幼兒園課程管理和教師專業(yè)素質(zhì)都有著較高的要求,作為基礎(chǔ)教育課程改革的新“舶來品”,STEAM教育理念要想與幼兒教育科學融合,園方在借鑒和引入該理念時,應(yīng)當系統(tǒng)規(guī)劃,統(tǒng)籌考慮,循序漸進,步步為營。STEAM并不是所謂的新型教育模式,它與幼兒現(xiàn)有的五大領(lǐng)域課程體系有著千絲萬縷的聯(lián)系和相似性,園方在將其融入學校課程時,應(yīng)該充分考慮到現(xiàn)有的實際情況,避免出現(xiàn)重復(fù)。
【作者單位:陜西師范大學? 陜西】