吳麗琳
摘 要:游戲是幼兒的天性,是促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要途徑,而角色游戲又最具游戲的典型特征。然而在農(nóng)村幼兒園,教師在開(kāi)展角色游戲時(shí)往往存在一些誤區(qū)。為此,筆者針對(duì)誤區(qū)提出幾點(diǎn)改進(jìn)的策略,倡導(dǎo)順應(yīng)幼兒天性,提升游戲水平。
關(guān)鍵詞:角色游戲;幼兒天性;游戲水平
角色游戲又最具游戲的典型特征:趣味性、社會(huì)性、虛構(gòu)性。幼兒通過(guò)扮演角色,創(chuàng)造性地反映周?chē)F(xiàn)實(shí)生活,這一過(guò)程使幼兒的興趣、需要得到滿(mǎn)足,天性自主表露,積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性等游戲品質(zhì)也能得到充分發(fā)揮。然而在農(nóng)村幼兒園,受辦園資金、傳統(tǒng)觀念、師資力量等條件的制約以及教師對(duì)角色游戲的認(rèn)識(shí)不足,在角色游戲的開(kāi)展中往往存在一些誤區(qū)。
誤區(qū)一:教師以自己的興趣代替幼兒的興趣。
在農(nóng)村幼兒園角色游戲的開(kāi)展中,教師往往會(huì)從自己的立場(chǎng)出發(fā),以自己的興趣代替幼兒的興趣,把自己的需求當(dāng)作幼兒的需求。老師精心設(shè)計(jì)了自認(rèn)為孩子會(huì)很喜歡的游戲主題,但在孩子們的眼里,他們只不過(guò)是在完成老師布置的任務(wù),他們沒(méi)得選擇,他們自身的主觀能動(dòng)性、創(chuàng)造性,無(wú)形中已在游戲中被老師束縛住了。
誤區(qū)二:教師以自己的生活經(jīng)驗(yàn)代替幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。
在游戲中,教師常常會(huì)將自己獲得的關(guān)于某一游戲主題的經(jīng)驗(yàn)直接教給幼兒,讓幼兒按照自己教的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行游戲。實(shí)際上,脫離幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的游戲,是很難引起幼兒的共鳴的。幼兒模仿成人角色并不表明幼兒會(huì)復(fù)制成人的生活、再現(xiàn)成人的生活,他們常常會(huì)根據(jù)自己的意圖和理解對(duì)成人生活加以變形和改造,以符合自己游戲的樂(lè)趣。把幼兒的游戲世界等同于成人的生活世界,將大人獲得的有關(guān)游戲經(jīng)驗(yàn)直接強(qiáng)加給幼兒,是對(duì)幼兒游戲和想象權(quán)利的剝奪。
誤區(qū)三:教師以自己的游戲材料代替幼兒的游戲材料。
很多農(nóng)村幼兒園在角色游戲材料的準(zhǔn)備階段往往忽略了幼兒的自主性,教師按照自己的意愿包辦準(zhǔn)備、制作游戲材料、或購(gòu)買(mǎi)大量的現(xiàn)成材料,而忽視了幼兒參與材料準(zhǔn)備的學(xué)習(xí)過(guò)程。幼兒對(duì)于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,有的孩子在角色游戲中大多時(shí)間只是停留在對(duì)一些現(xiàn)成材料的機(jī)械操作等表面層次上。幼兒未參與材料準(zhǔn)備的學(xué)習(xí)過(guò)程,難以與材料產(chǎn)生共鳴,很大程度上也限制了幼兒的創(chuàng)造和想象,進(jìn)而影響游戲行為和游戲水平。
誤區(qū)四:教師以自己的游戲規(guī)則代替幼兒的游戲規(guī)則。
不少農(nóng)村幼兒園的老師為了保證游戲所謂的順利開(kāi)展,往往在游戲前就制定了許多游戲規(guī)則,并要求幼兒在游戲中必須遵守。因?yàn)橐?guī)則不是幼兒參與制定的,幼兒在游戲中自然不能很好地理解和遵守。這樣一來(lái),幼兒思考、表達(dá)的余地少了,客觀上也限制了幼兒的自主和創(chuàng)造,不利于幼兒的游戲水平的提高。
誤區(qū)五:教師以自己解決問(wèn)題的方式代替幼兒解決問(wèn)題的方式。
幼兒在游戲中難免會(huì)遇到各種問(wèn)題,不少教師不是引導(dǎo)幼兒自己去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,而是直接以自己的判斷代替幼兒的思考,要求幼兒用教師的方法來(lái)解決“問(wèn)題”。對(duì)此,幼兒會(huì)有怎樣的感受呢?教師的“妙招”可能完全出于自己的感受,面對(duì)教師的權(quán)威,幼兒沒(méi)有思考和選擇的余地,幼兒只能被動(dòng)地接受教師的方法,缺乏積極性和主動(dòng)性。
鑒于此,筆者結(jié)合自身開(kāi)展角色游戲的經(jīng)驗(yàn),提出以下指導(dǎo)策略和建議,希望能幫助更多的農(nóng)村幼兒園更好地開(kāi)展角色游戲,推進(jìn)幼兒的游戲發(fā)展,提升游戲水平。
策略一:以幼兒的興趣為切入點(diǎn),確定游戲主題。
愛(ài)因斯坦說(shuō):“興趣是最好的老師?!庇變簩?duì)于模仿成人活動(dòng)、反映熟悉的周?chē)钣兄喈?dāng)濃厚的興趣,這就使得角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。我們可以通過(guò)組織幼兒談話(huà)、在日常生活中觀察等方法,捕捉幼兒的興趣點(diǎn),以幼兒的興趣為切入點(diǎn),和幼兒一起確定游戲主題,并允許幼兒自主選擇游戲主題,以滿(mǎn)足他們內(nèi)在的真正需求。
如:在開(kāi)展“各種各樣的花”主題活動(dòng)中,幼兒收集和制作了許多漂亮的花,有的幼兒提議把這些花送給娃娃家的“爸爸媽媽”,有的幼兒提議玩賣(mài)花的游戲。于是,花店的游戲便自然產(chǎn)生了,玩得不亦樂(lè)乎……因此,我們應(yīng)更多地關(guān)注幼兒的興趣點(diǎn),讓幼兒根據(jù)自己的興趣和需要確定游戲主題,順應(yīng)他們內(nèi)在的真正需求。
策略二:以幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),豐富游戲內(nèi)容。
《指南》中明確指出,“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的……要最大限度地支持和滿(mǎn)足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要……”角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn),主題創(chuàng)設(shè)、角色扮演、材料使用、情節(jié)發(fā)展等都與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)息息相關(guān)。幼兒生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,游戲的內(nèi)容就越豐富。因此,教師要?jiǎng)?chuàng)造機(jī)會(huì)和條件,不斷豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。除了實(shí)地參觀、視頻、圖片、談話(huà)等常用形式,家長(zhǎng)資源也是豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的有效途徑。
如:在開(kāi)展“小超市”游戲前,可以讓家長(zhǎng)帶幼兒到超市購(gòu)物,引導(dǎo)幼兒看看超市里有有哪些物品,這些物品是如何擺放的;超市里有什么人,他們?cè)谧鍪裁词?導(dǎo)購(gòu)員、收銀員是如何工作的;顧客要怎樣結(jié)賬;發(fā)生突發(fā)事件要怎么處理等等……通過(guò)觀察和體驗(yàn),幼兒在扮演角色中就能更積極自主地反應(yīng)這些生活經(jīng)驗(yàn),游戲內(nèi)容自然也就更加豐富了。
策略三:以游戲材料為載體,誘發(fā)游戲行為。
游戲材料影響著游戲的成效,游戲材料的價(jià)值在于是否能激發(fā)幼兒的興趣和促進(jìn)幼兒的自主游戲行為。由于游戲具有主動(dòng)、自發(fā)和開(kāi)放的特點(diǎn),因此,日常生活中的非結(jié)構(gòu)性材料應(yīng)該是幼兒游戲的首選材料。我們可以拓寬游戲材料準(zhǔn)備的途徑,放手與孩子、家長(zhǎng)一起收集材料,利用多方資源,豐富游戲材料,誘發(fā)游戲行為。在游戲的過(guò)程中,隨著游戲情節(jié)的發(fā)展和需要,幼兒會(huì)因游戲材料的缺乏,而不能將游戲活動(dòng)深入進(jìn)行下去。這時(shí),我們可以和幼兒一起討論充實(shí)游戲材料。
如:在幼兒想玩“披薩店”游戲,卻沒(méi)有相應(yīng)的材料,怎么辦呢?在討論中,幼兒想到自己家里存放的披薩包裝盒、披薩板……都可以作為游戲材料。為此,我們?cè)诨顒?dòng)室里設(shè)置“百寶箱”,讓幼兒和家長(zhǎng)將收集的材料投放其中,方便在游戲中選用。就這樣,游戲材料不斷充實(shí),不斷誘發(fā)新的游戲行為。
策略四:以實(shí)際體驗(yàn)為途徑,制訂游戲規(guī)則。
在游戲中我們時(shí)常會(huì)發(fā)現(xiàn),幼兒會(huì)為了角色的扮演、玩具使用等問(wèn)題而出現(xiàn)爭(zhēng)吵,為了能先買(mǎi)到東西而插隊(duì),不堅(jiān)守崗位等現(xiàn)象,導(dǎo)致游戲不能順利地開(kāi)展。為了幫助幼兒更好地理解和遵守游戲規(guī)則,我們可以與幼兒一起,針對(duì)游戲中的有關(guān)內(nèi)容和存在的問(wèn)題,結(jié)合已有經(jīng)驗(yàn)和游戲體驗(yàn)來(lái)討論、制定游戲規(guī)則。
如:“醫(yī)院”剛開(kāi)張時(shí),來(lái)了許多“病人”,他們圍著醫(yī)生七嘴八舌地說(shuō)著自己的病情,有的“病人”等不了,直接拿了針筒給自己打針。“醫(yī)生”和“護(hù)士”一會(huì)維持秩序,一會(huì)看護(hù)“病人”,也是忙得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。針對(duì)這個(gè)現(xiàn)象,我們?cè)谟螒蛟u(píng)價(jià)時(shí)組織幼兒觀看游戲視頻,回憶“看病”經(jīng)歷,與幼兒共同討論制定看病的規(guī)則,因?yàn)橛螒蛑畜w驗(yàn)到?jīng)]有規(guī)則的不方便,很快就一致制定了“看病”要按照“掛號(hào)-門(mén)診-繳費(fèi)-打針取藥”的流程,理解了規(guī)則的必要性,自然也能更自覺(jué)地遵守。
策略五:以解決問(wèn)題為導(dǎo)向,推進(jìn)游戲發(fā)展。
由于游戲情景比教師創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情景更真切,游戲中解決的問(wèn)題也都是幼兒的真問(wèn)題,從幼兒的真問(wèn)題出發(fā)進(jìn)行的引導(dǎo),更能調(diào)動(dòng)幼兒游戲的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性,更好地推進(jìn)游戲的發(fā)展。因此,教師不要擔(dān)心游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,而應(yīng)在幼兒游戲的過(guò)程中,細(xì)心觀察,用心捕捉能推進(jìn)游戲發(fā)展的問(wèn)題契機(jī),引導(dǎo)幼兒一起發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題。
如:收銀區(qū)常會(huì)出現(xiàn)客人忘記帶錢(qián)、去取錢(qián)剛好“銀行”也沒(méi)錢(qián);還有幼兒不愿付錢(qián), 因?yàn)楹桶职謰寢屓ベ?gòu)物吃飯只要帶手機(jī)……于是針對(duì)這個(gè)問(wèn)題老師組織了討論,幼兒想出了各種辦法,如支付寶、微信支付、會(huì)員卡充值等等。在幼兒興趣推動(dòng)下,還生成了“設(shè)計(jì)二維碼”的活動(dòng),接著又又熱火朝天地開(kāi)始收集、制作各種手機(jī)……在教師的鼓勵(lì)和支持下,游戲問(wèn)題解決了,游戲內(nèi)容和水平也不斷地得到發(fā)展和推進(jìn)。
角色游戲應(yīng)是一種自發(fā)的、快樂(lè)的、滿(mǎn)足幼兒需要和愿望的的活動(dòng)形式。孩子是天生的學(xué)習(xí)者,在角色游戲中,教師應(yīng)成為幼兒的支持者、引導(dǎo)者及合作者,順應(yīng)幼兒天性,提升游戲水平。
參考文獻(xiàn):
[1]華愛(ài)華.通過(guò)活動(dòng)區(qū)游戲來(lái)實(shí)施指南[A].
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