江潤
【摘要】在當(dāng)今電子科技技術(shù)發(fā)展較為興盛的時代,4K超高清電視的畫面質(zhì)量已經(jīng)進行再次的升級,HDR技術(shù)已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用于電視顯示領(lǐng)域,筆者就HDR技術(shù)在電視領(lǐng)域中的應(yīng)用進行了相關(guān)的討論和闡述,并將其基本的概念原理進行了分析,將其在發(fā)展的過程中,能夠進行應(yīng)用的解決方案進行了列舉,并結(jié)合相關(guān)的具體應(yīng)用實例,將HDR在人們生活中產(chǎn)生的影響進行了闡述,希望能夠在未來的科技探索中,為相關(guān)的工作人員提供實際的數(shù)據(jù)參考。
【關(guān)鍵詞】高動態(tài)范圍;標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)范圍;轉(zhuǎn)換函數(shù);感知量化編碼
當(dāng)今的電視廣播技術(shù)在科技技術(shù)發(fā)展的浪潮下,已經(jīng)進行了無數(shù)次的更新?lián)Q代。超高清的電視已經(jīng)進入人們的生活中,其不僅在像素方面進行了提高,更具有了高級的顯示優(yōu)勢,例如寬色域、HDR以及高幀率等等,這使超高清電視與高清電視的技術(shù)優(yōu)勢彰顯出來,為觀眾帶來了更加優(yōu)質(zhì)的觀看效果。在這種技術(shù)更新的過程中,HDR技術(shù)對于畫質(zhì)的提升效果是最佳的,其在提升像素數(shù)量的基礎(chǔ)上,能夠?qū)⑾袼氐馁|(zhì)量進行進一步的提升,使觀看者能夠進行沉浸式觀看的試聽享受。
一、HDR的基本概念
在進行室內(nèi)外整體的圖片拍攝時,我們往往能夠遇到一些情況,例如在照片中,室內(nèi)的光線較暗,或者是室外的光線過于強烈,這使得室內(nèi)外的景象無法在同時進行優(yōu)質(zhì)的呈現(xiàn),這是由于傳統(tǒng)的SDR無法使景物中的高光部分和暗部進行同時的呈現(xiàn)。當(dāng)今的數(shù)碼相機經(jīng)過技術(shù)發(fā)展之后,能夠達到多幀合成的技術(shù)。可以通過多張照片的拍攝,控制其不同的曝光的位置,在通過計算手段,將畫面進行技術(shù)合成,來呈現(xiàn)出高光部分和暗部中的細節(jié)展示。但是在進行多張圖片進行拍攝的時候,延時問題能夠?qū)е戮拔镥e位,從而產(chǎn)生畫面比較模糊的現(xiàn)象,同時在進行畫面合成的時候,因為畫面的對比度不是非常的自然,會在視覺上造成假象,使圖片的真實感減弱。
因此進行簡單的畫面疊加并不能使顯示技術(shù)成為合格的HDR技術(shù),能夠達到真正的HDR技術(shù),就必須在畫面中體現(xiàn)出超高清的細節(jié),并使畫面的觀看效果達到實物的效果。
HDR又被稱為高動態(tài)范圍,是指在正常的圖片拍攝中,圖像的亮度最大值與最小值的比值。在自然的場景中,亮度的最大范圍是在10-6-109尼特之間,動態(tài)范圍控制在1015:1的比值內(nèi)。這其中,尼特是表示亮度的基本單位,1(nit)=1cd/m2。在正常的人眼識別中,亮度范圍保持在3×10-5-2×104尼特,但是人眼的識別是有一定的限制的,人眼無法同時進行最低、最高亮度的識別,可以理解為在人眼瞳孔不進行調(diào)節(jié)的時候,在相同的場景中,能夠是識別的最高、最低亮度的比值是存在在105:1的范圍內(nèi),超出范圍的亮度和暗度人眼就已經(jīng)無法識別。
傳統(tǒng)電視的顯示動態(tài)范圍比值比較小,通常是在0.1-100尼特之間,被稱為標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)范圍,即SDR,我們生活中能夠接觸到的視頻類型例如DVD/SD/HD等只能夠達到6-10檔的動態(tài)范圍,而經(jīng)過研究表明,人眼的動態(tài)范圍能夠達到16.7檔,這就導(dǎo)致了SDR電視顯示技術(shù)達不到人類觀看的視覺體驗,因此就需要繼續(xù)將HDR的顯示技術(shù)進行更新。HDR能夠?qū)嬅嬷械母吖獠糠忠约鞍挡康乃屑毠?jié)進行相應(yīng)的顯示,能夠達到人眼不調(diào)節(jié)情況下的光感范圍,這不僅僅能夠?qū)崿F(xiàn)電視現(xiàn)實系統(tǒng)中HDR的應(yīng)用,更要求在視頻的制作、傳輸以及制作都需要進行HDR技術(shù)的應(yīng)用。
二、HDR的基本技術(shù)原理
(一)伽馬校正
在傳統(tǒng)的電視機亮度顯示以及電壓輸出的關(guān)系中,其并不能構(gòu)成線性關(guān)系,而是以指數(shù)曲線進行存在。在不同的CRT顯示器中,也存在不同的伽馬值。在基本的伽馬值定義中,其數(shù)值為2.4,電視顯示器的伽馬值被稱為顯示伽馬。在非線性的補償措施中,需要在拍攝的過程中進行預(yù)校正,使得在播出的時候,顯示設(shè)備能夠?qū)D像進行準(zhǔn)確的還原。這就是伽馬校正。在比較完整的視頻圖像系統(tǒng)中,顯示伽馬值與編碼伽馬值是同時存在的,其二者相乘的結(jié)果就是圖像系統(tǒng)的系統(tǒng)伽馬。從基本上來講,想要將原始的場景進行準(zhǔn)確的重現(xiàn),就要保證系統(tǒng)伽馬值為1,但是在實際的觀看過程中,實景的拍攝環(huán)境與觀看時的光線環(huán)境是不同的,這就會導(dǎo)致畫面發(fā)灰的現(xiàn)象。因此在我們通常能夠接觸的電影環(huán)境中,系統(tǒng)伽馬將被控制在1.5,明亮的室內(nèi)觀看時,系統(tǒng)伽馬為1.125,較暗的觀看環(huán)境中,其數(shù)值保持在1.2。
(二)EOTF與OETF
在數(shù)字信息化發(fā)展快速的時代,CRT非線性問題已經(jīng)被基本的解決,但是在伽馬轉(zhuǎn)換的關(guān)系上面依舊保持著,這是為了能夠使傳統(tǒng)的現(xiàn)實設(shè)備達到兼容效果,同時也是利用了人眼在感知亮度時的非線性特征,在電平分配方面,將高亮區(qū)域的分配減少,將暗部的分配進行相應(yīng)的增加。
這種將光電進行主動的加入,并將其電光轉(zhuǎn)化的曲線被稱為光電轉(zhuǎn)換函數(shù),即OETF,以及電光轉(zhuǎn)換函數(shù),即EOTF。其分別對應(yīng)著編碼伽馬值以及顯示伽馬值。OETF和EOTF在進行相互配合作用的同時,也能夠產(chǎn)生非線性關(guān)系,這種關(guān)系被稱為呈現(xiàn)意圖,由光電轉(zhuǎn)換函數(shù)進行定義并對應(yīng)系統(tǒng)伽馬。
傳統(tǒng)的SDR電視只能處理小于100尼特的亮度,并將高出100尼特的信號同樣按照100尼特進行處理,這就導(dǎo)致了原始場景中的高亮部分細節(jié),無法被真實的進行還原。因此為了能夠?qū)⒏哂?00尼特的亮度信號進行處理,將動態(tài)范圍呈現(xiàn)的更大,在進行高量化比特數(shù)提高的同時,還應(yīng)該將人眼視覺的特性進行有效的利用,對OETF和EOTF的曲線進行優(yōu)化。
(三)韋伯定律與量化比特數(shù)
針對顯示中的動態(tài)范圍,在進行量化級數(shù)的時候,是需要韋伯定律來進行控制的,其動態(tài)范圍和量化技術(shù)之間的關(guān)系如下:
在這個關(guān)系中,L代表的是在歸一化之后的相對亮度,其控制范圍是在0-1之間。V代表的是顯示器在歸一化之后的輸入電平值。N代表量化級數(shù),γ為伽馬值,在傳統(tǒng)的SDR電視技術(shù)中,伽馬值基本為2.4.
在進行多次的測試之后,為了將輪廓效應(yīng)進行減弱或者避免,應(yīng)該將量化級數(shù)控制在5%以下,并基于此,進行量化級數(shù)與相對亮度之間的關(guān)系計算。在傳統(tǒng)的8比特量化的SDR系統(tǒng)的電視中,其L數(shù)值應(yīng)該為0.0258,超過其數(shù)值便會出現(xiàn)輪廓化,因此經(jīng)過計算之后,動態(tài)范圍的數(shù)值應(yīng)該控制在5.27檔;在10比特量化的顯示系統(tǒng)中,動態(tài)范圍數(shù)值應(yīng)為10檔;如果進行12比特量化,那么動態(tài)數(shù)值應(yīng)該控制在14.95檔,這個數(shù)值是與人眼的動態(tài)范圍比較接近的。
(四)HDR解決方案
在量化比特數(shù)進行確定之后,伽馬曲線的采用也是應(yīng)該注意的問題,在傳統(tǒng)的SDR顯示系統(tǒng)中,為了能夠?qū)⒊^100尼特的區(qū)域進行細節(jié)顯示,會利用多臺攝像機,在相同的某一個電平位置進行拐點的設(shè)置,并根據(jù)拐點為基點,對高亮區(qū)域進行相應(yīng)的壓縮。將動態(tài)范圍進行相應(yīng)的擴大,但是在進行高亮區(qū)域的范圍擴大時,能夠使用的電平資源將在15%左右,因此無法將高亮區(qū)域中的灰度層次進行顯示,這時,就需要將OETF和EOTF進行相應(yīng)的優(yōu)化。
在進行曲線優(yōu)化的過程中,能夠應(yīng)用的技術(shù)有基本的兩種,其一是感知量化編碼,即PQ,另一種是混合對數(shù)伽馬,即HLG,這兩種技術(shù)在多年的發(fā)展過程中,已經(jīng)被定義為HDR技術(shù)發(fā)展的核心,并將其作為基本的標(biāo)準(zhǔn),這兩中技術(shù)能夠?qū)DR的高亮度電平資源大幅度的提升,使其能夠包含更多的層次信息。
三、HDR的制作流程
(一)HDR的拍攝方面
在進行視頻的拍攝時,視頻的記錄格式是由節(jié)目需要的質(zhì)量,以及攝像機的實際性能進行決定的。當(dāng)節(jié)目所需的畫質(zhì)要求較高的時候,可以將線性伽馬、BT.2020色域以及2-16比特的RAW作為基本的編碼格式;當(dāng)節(jié)目的類型為常規(guī)的節(jié)目時,在進行拍攝的過程中,可以直接使用支持HLG記錄的攝像機,當(dāng)攝像機不能夠支持HLG的時候,可以選擇對數(shù)伽馬格式,即Log模式,在拍攝完畢進行視頻輸出的時候,再將其轉(zhuǎn)化為HLG模式進行播出。當(dāng)今已經(jīng)有較多的設(shè)備廠家擁有較為先進的LOG錄制模式。對于HDR視頻直播、錄制都有其相應(yīng)的技術(shù)模式。同時在進行實際的操作中,HDR拍攝的過程中應(yīng)該將設(shè)備的曝光值調(diào)整至正常模式下的1-1.5檔光圈,以保證畫面中的灰、暗部細節(jié)的曝光能夠達成一致。
(二)HDR的后期制作方面
在進行視頻的后期制作方面,對于高畫質(zhì)要求的節(jié)目,可以了用RAW格式的文件進行制作,將RAW文件進行轉(zhuǎn)化,使其成為低碼率的代理文件,在進行輸出成品的工程文件,再進行套片合成,最終形成HLG視頻作品。RAW能夠?qū)⒁曨l的原始數(shù)據(jù)圖像進行記錄,同時在色彩方面,可以選擇ACES技術(shù)進行調(diào)色;在節(jié)目需求處于常規(guī)質(zhì)量時,可以直接使用HLG以及Log的壓縮格式進行制作,Log在使用方面作為中間片,在后期要進行調(diào)色,所以在制作的效率上不夠明顯,相較于HLG來說,其制作方法比較便捷,可以直接將視頻導(dǎo)入制作軟件進行制作剪輯,便可以進行HDR視頻的生成;在制作結(jié)束后,還應(yīng)該將其進行合成輸出,并分別進行4K文件以及高清文件的輸出,并保證畫面能夠有較好的細節(jié)呈現(xiàn)以及能夠?qū)⑸蔬M行還原。
(三)HDR的驗收監(jiān)看
在視頻進行整體的制作完工之后,需要將其進行最重要的監(jiān)視器驗收環(huán)節(jié),這不僅能夠控制視頻的質(zhì)量,還能夠從基本上滿足人們的視覺需求,在視頻監(jiān)設(shè)備選擇上,應(yīng)該使用標(biāo)準(zhǔn)的HDR、SDR監(jiān)視器,并同時進行HDR、SDE雙重的效果查看,并能夠保證監(jiān)視器在亮度層次上面能夠進行正常的顯示。HDR監(jiān)視器在亮度的要求上需要達到600尼特,并在此基礎(chǔ)上進行進一步的升高,使動態(tài)范圍保持在10000:1的范圍內(nèi),并支持HDR以及色域BT.2020。
(四)HDR播出傳輸及顯示
在HLG制作的節(jié)目在進行傳輸播出的時候,應(yīng)該及時的在播出編碼中進行HLG識別符的插入,當(dāng)HDR電視機在進行識別符接收之后,能夠及時的進入HLG的模式,并且在不同的HDR電視機上,可以通過可變伽馬,進行100尼特以下的平均亮度調(diào)整,來使不同的電視機保證擁有相同的平均亮度。
電視機頂盒在通過接口進行顯示信息獲取,將HDR電視機能夠進行正常的現(xiàn)實工作,同時在進行相應(yīng)的適配處理,在當(dāng)電視機接受到視頻信號后,部分電視機能夠直接進行HLG模式視頻的直接播放,但當(dāng)電視的模式僅支持PQ的時候,電視機頂盒能夠?qū)LG曲線進行轉(zhuǎn)換,使其成為PQ曲線;同時,電視機頂盒也可以將不同色域的視頻進行相應(yīng)的轉(zhuǎn)化,使不同模式的視頻節(jié)目都能夠進行良好的輸出。
四、結(jié)束語
在當(dāng)今的HDR電視機中,由于先進的技術(shù)和信息化水平,在一定程度上面使電視機的實用性進行了增強,能夠讓高清電視、超高清電視得以應(yīng)用發(fā)展。在滿足了觀眾的視覺需求之后,HDR技術(shù)還應(yīng)在發(fā)展中不斷的進行自我完善,將制作工藝進行符合社會發(fā)展的創(chuàng)新,保證能夠為廣大電視用戶帶來更好的體驗,為科技領(lǐng)域增加新成就。
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