□ 文 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)24
時(shí)間:7月11日下午
地點(diǎn):國(guó)家會(huì)議中心
論壇概況:
2019(第十八屆)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)于2019年7月9日-11日在北京國(guó)家會(huì)議中心召開(kāi)。7月11日下午,“數(shù)字電競(jìng)與智能經(jīng)濟(jì)”論壇在大會(huì)期間召開(kāi),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)在論壇上正式成立。本論壇匯聚電子競(jìng)技企業(yè)代表、智能經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域?qū)<乙煌疃冉庾x中國(guó)電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,分析未來(lái)電子競(jìng)技的發(fā)展方向。
電子競(jìng)技屬于大文化的范疇,其發(fā)展能夠形成自身獨(dú)特的文化力量,特別是電子競(jìng)技的原創(chuàng)衍生內(nèi)容帶有明顯傳統(tǒng)文化的特點(diǎn),是年輕一代了解傳統(tǒng)文化,堅(jiān)定文化自信的途徑之一,可以帶動(dòng)科技、文化、旅游、教育等多個(gè)行業(yè)一起共同發(fā)展。
高鐵新城是一座文創(chuàng)電競(jìng)之城,把握國(guó)際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),以影視、會(huì)展、電競(jìng)、游戲、創(chuàng)意以書(shū)為內(nèi)容,結(jié)合我們國(guó)家級(jí)的創(chuàng)客空間、影視文化產(chǎn)業(yè)園、創(chuàng)意設(shè)計(jì)街區(qū)、國(guó)際電競(jìng)館等載體,精心打造擁有多種空間組合形式,適合各類文創(chuàng)人才發(fā)展的國(guó)際文化創(chuàng)意平臺(tái),目標(biāo)是建成長(zhǎng)三角影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的聚集區(qū)。
信息進(jìn)步和體育的進(jìn)步,終于走到了一起,都是要解決人和人本身對(duì)立統(tǒng)一問(wèn)題,那么在這兩個(gè)學(xué)科和這兩個(gè)大的產(chǎn)業(yè)結(jié)合上就產(chǎn)生了目前的電子競(jìng)技??赡茉谀撤N程度上,這是電子競(jìng)技行業(yè)的本質(zhì)。
電競(jìng)+,加的內(nèi)容一定要有標(biāo)準(zhǔn)的范圍,加的東西怎么樣能和電競(jìng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)相融合,和電競(jìng)賽事活動(dòng)產(chǎn)生相互助力,這個(gè)是我認(rèn)為電競(jìng)+要關(guān)注的點(diǎn)。
論壇現(xiàn)場(chǎng)
電競(jìng)是以游戲?yàn)榛A(chǔ)發(fā)展出來(lái)的電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)。電競(jìng)+,加什么必須是雙贏的過(guò)程,必須是1+1不等于2,等于5的過(guò)程。電競(jìng)+,加什么呢,我們?cè)瓉?lái)有影視、影視動(dòng)漫、演出,這些企業(yè)落地之后天然和原生的行業(yè)產(chǎn)生了關(guān)聯(lián)。
電競(jìng),是電子經(jīng)濟(jì),數(shù)字是它的基礎(chǔ),競(jìng)技是特征屬性。實(shí)際上用這種標(biāo)準(zhǔn)框定的話,我們發(fā)現(xiàn)它還是在非常初級(jí)的階段,也就是極少幾款電子數(shù)字游戲的競(jìng)技化。未來(lái)在5G技術(shù)應(yīng)用的背景之下,我們要關(guān)注電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的范疇變化。我們覺(jué)得未來(lái)可能電競(jìng)打開(kāi)方式會(huì)有很大的不同,而且也會(huì)發(fā)生非常重大的改變,需要我們行業(yè)給予更多想象的空間。
我們主要是做兩件事,第一件事是把人工智能的技術(shù)應(yīng)用到教育領(lǐng)域,第二件事給各個(gè)行業(yè)培養(yǎng)人工智能相關(guān)的人才。因?yàn)槲覀冎垃F(xiàn)在人工智能最大的魅力不在于它本身,而在于它的應(yīng)用,所以它是一個(gè)跨學(xué)科的應(yīng)用科學(xué)。
電競(jìng)是人工智能和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)集中的展現(xiàn)。我們關(guān)注電競(jìng)這個(gè)行業(yè)如何真正轉(zhuǎn)化成智能經(jīng)濟(jì),如何和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)賦能,如何影響到這么多傳統(tǒng)行業(yè)。
電競(jìng)的屬性里邊是比較有前沿科技融合的能力,所以大力發(fā)展無(wú)人機(jī)、VR,以及人工智能這些項(xiàng)目會(huì)是未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)重要板塊的組成。電子競(jìng)技職業(yè)化市場(chǎng)化發(fā)展非常迅速,中國(guó)電子競(jìng)技將進(jìn)入一種規(guī)范化市場(chǎng)化狀態(tài)?!?/p>