王萍
摘 要:對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)游戲設(shè)計(jì)的原則進(jìn)行簡(jiǎn)述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中從整改教學(xué)方式,借助游戲教學(xué)等多個(gè)方面,進(jìn)行游戲融入設(shè)計(jì)和教學(xué)方法的應(yīng)用,希望能為相關(guān)人士提供些許參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);游戲融入;教學(xué)方法
數(shù)學(xué)作為主要教學(xué)科目之一占有重要位置,數(shù)學(xué)教育對(duì)培養(yǎng)小學(xué)生邏輯思維能力和心算能力有著重要作用。從傳統(tǒng)教學(xué)現(xiàn)狀來(lái)看,在教學(xué)中存在枯燥、死板等問(wèn)題,導(dǎo)致學(xué)生長(zhǎng)時(shí)間處于被動(dòng)學(xué)習(xí)狀態(tài)。而課堂教學(xué)中游戲的融入,不僅能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)中。而且隨著新課改的深入,游戲教學(xué)法是目前教學(xué)領(lǐng)域中較為有效的方法,因此值得在教學(xué)中推廣與應(yīng)用。
一、數(shù)學(xué)課堂教學(xué)游戲融入設(shè)計(jì)的原則
1.遵循多樣化原則
把游戲融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)不能進(jìn)行改變,但是可以有效調(diào)整教學(xué)方式。所以,這就需要數(shù)學(xué)教師能夠保證游戲融入設(shè)計(jì)具有多樣化特點(diǎn)。首先,教師需要和學(xué)生之間進(jìn)行提前交流,充分了解和掌握學(xué)生感興趣的游戲方式,由于小學(xué)生年齡較小,具有喜新厭舊的特點(diǎn),教師在教學(xué)中使用多樣化游戲教學(xué)方式,不僅能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能有效吸引學(xué)生的注意力;其次,教師還需要在日常生活當(dāng)中留意小學(xué)生感興趣的熱門游戲,然后把這些游戲融入教學(xué)中。
2.遵循規(guī)范性原則
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲的融入設(shè)計(jì),需要教師能夠高度重視學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,并且還需要注意在游戲過(guò)程中是否具有規(guī)范性特點(diǎn),確保游戲教學(xué)模式的開(kāi)展能夠根據(jù)已經(jīng)設(shè)計(jì)好的流程進(jìn)行,防止在游戲活動(dòng)中出現(xiàn)混亂等現(xiàn)象,從而影響教學(xué)任務(wù)和教學(xué)目標(biāo)的完成。與此同時(shí),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)中,游戲任務(wù)和教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合應(yīng)用,需要小學(xué)生能夠在教師的指導(dǎo)下完成所設(shè)計(jì)的游戲,進(jìn)而發(fā)揮出游戲教學(xué)的作用。
二、課堂教學(xué)中游戲融入設(shè)計(jì)與教學(xué)方法分析
1.調(diào)整教學(xué)方式,加大教學(xué)游戲性
由于小學(xué)生年齡較小,且具有活潑好動(dòng)、自制力差等特點(diǎn),在面對(duì)陌生事物時(shí)會(huì)產(chǎn)生好奇心理。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué),不僅能充分激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性,還能讓學(xué)生在多樣化的游戲規(guī)則中掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。與此同時(shí),游戲教學(xué)在一定程度上有效減少了數(shù)學(xué)的抽象化特點(diǎn),避免了枯燥、乏味的講解教學(xué)方式,能讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
如,當(dāng)學(xué)生在學(xué)習(xí)人教版四年級(jí)下冊(cè)“三角形的分類”這一章節(jié)知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容時(shí),教師可以運(yùn)用玩具的方式開(kāi)展教學(xué),在教學(xué)之前教師需要給學(xué)生準(zhǔn)備多樣化的教學(xué)玩具,其中包含正方形、長(zhǎng)方形及多邊形等玩具,再讓學(xué)生針對(duì)玩具的形狀及使用功能等進(jìn)行合理分類,進(jìn)而促使學(xué)生能夠在游戲氛圍中充分了解玩具的屬性,以及有關(guān)三角形分類的知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性[1]。
2.借助游戲教學(xué),了解學(xué)生掌握情況
從小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀來(lái)看,教師考查學(xué)生知識(shí)掌握情況的主要方式是試卷考試,通過(guò)試卷考試分?jǐn)?shù)衡量學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握情況,但是運(yùn)用這種方式考查學(xué)生知識(shí)掌握情況,在考試中常常都會(huì)存有學(xué)生作弊、投機(jī)取巧等行為,所以運(yùn)用試卷考試的方式不能充分考查學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)際掌握情況,而在游戲中考查學(xué)生實(shí)際掌握情況,要比試卷考試更為準(zhǔn)確。通過(guò)游戲方式考查能讓學(xué)生處于放松的環(huán)境下進(jìn)行學(xué)習(xí)。
如,學(xué)生在學(xué)習(xí)人教四年級(jí)下冊(cè)“單位換算”這一章節(jié)知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師就可以在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用“飛碟來(lái)襲”的游戲考查方式,通過(guò)給學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)的方式,模擬在前進(jìn)的過(guò)程當(dāng)中遇到飛碟偷襲,并且只要把飛碟擊毀才能夠前行,在飛碟中載有近期學(xué)過(guò)的知識(shí)點(diǎn),只有學(xué)生使用正確答案才能把飛碟擊毀,才能夠前進(jìn)。教師可以運(yùn)用分組比賽的方式,充分激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。
3.借助手機(jī)軟件,激發(fā)學(xué)生闖關(guān)興趣
隨著智能手機(jī)的廣泛應(yīng)用,有很多游戲公司已經(jīng)開(kāi)發(fā)了專業(yè)的數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,并且也有很多游戲軟件融入學(xué)校的課堂教學(xué)中,教師需要正確引導(dǎo)學(xué)生掌握基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)游戲軟件使用方法,或者還可以積極鼓勵(lì)學(xué)生在課余時(shí)間,借助游戲軟件的方式了解和掌握數(shù)學(xué)課本的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行練習(xí)[2]。如小學(xué)數(shù)學(xué)練習(xí)機(jī)、小學(xué)數(shù)學(xué)四則運(yùn)算練習(xí)等,都屬于提升學(xué)生創(chuàng)造力、想象力及記憶力的主要游戲軟件。而且再加上游戲關(guān)卡較多,逐漸加深的游戲難度,能夠充分激發(fā)學(xué)生的闖關(guān)興趣,但是一定需要嚴(yán)格控制好學(xué)生掌握手機(jī)的時(shí)間,避免出現(xiàn)學(xué)生過(guò)于沉迷游戲、不樂(lè)于學(xué)習(xí)的現(xiàn)象。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲融入需要遵循多樣化和規(guī)范性原則,然后借助游戲教學(xué)吸引學(xué)生注意力,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生能夠在輕松、愉悅的氛圍中獲取到相關(guān)知識(shí)點(diǎn),使游戲教學(xué)能在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中得到更好的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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編輯 溫雪蓮