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    游戲教學,發(fā)展學生的數(shù)學核心素養(yǎng)

    2019-09-12 03:22:39湯冬梅
    數(shù)學教學通訊·小學版 2019年8期
    關(guān)鍵詞:游戲教學核心素養(yǎng)小學數(shù)學

    湯冬梅

    摘? 要:將數(shù)學學習融于學生喜聞樂見的游戲活動中,能敞亮學生的數(shù)學視界。在數(shù)學教學中,教師要捕捉游戲化教學的切入點、融合點和延伸點?;趯W生立場,激活學生數(shù)學學習心理需求,優(yōu)化學生數(shù)學學習在場樣態(tài),引發(fā)學生數(shù)學學習內(nèi)在覺醒,實現(xiàn)學生的“游戲感”到“學習感”的對接,促進學生數(shù)學學習力的提升,數(shù)學素養(yǎng)的發(fā)展。

    關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學;核心素養(yǎng)

    小學數(shù)學游戲教學是指在游戲教育精神、游戲教學思想指引下,運用游戲式的思維,將游戲元素與數(shù)學教學因素有機融合,選擇具有游戲意味的教學方式、教學策略和活動,促進學生在自由愉悅的狀態(tài)中生動而又深刻地習得數(shù)學知識、技能,積累數(shù)學活動經(jīng)驗,感悟數(shù)學思想方法,提升自我數(shù)學學習力的過程的教學范式。游戲往往伴隨著學生的高峰體驗,游戲的精神就是一種“自成目的精神”“積極開放精神”“不斷生成精神”“自成主體精神”(伽達默爾語言)。

    一、捕捉游戲化教學的“切入點”,激活學生學習心理需求

    實施小學數(shù)學游戲化教學,并不是簡單地用“數(shù)學+游戲”的方式進行。游戲與數(shù)學的真正牽手,要以學生的游戲心理需求為前提、為條件。真正的數(shù)學游戲應(yīng)當是數(shù)學學習目的與游戲?qū)W習手段的統(tǒng)一,是學生數(shù)學素養(yǎng)發(fā)展與學生學習享受的統(tǒng)一。在小學數(shù)學教學中,教師要捕捉游戲化教學的“切入點”,用發(fā)現(xiàn)的樂趣吸引學生,用活潑的形式貼合學生,用數(shù)學的視界引導學生。

    比如教學蘇教版四年級下冊《用數(shù)對確定位置》,筆者發(fā)現(xiàn)這一部分內(nèi)容由于比較抽象,因而學生的學習興趣不強。如何讓抽象的“用數(shù)對確定位置”與學生的生活世界連接起來,從而激發(fā)學生的學習興趣?筆者在實踐中,設(shè)計了一個“看數(shù)對站立的游戲”,深化學生對數(shù)對的認知。游戲由淺入深,首先是具體的數(shù)對,比如(2,5)(5,2)等,讓學生認識到盡管數(shù)對中的兩個數(shù)是相同的,但由于數(shù)對中的數(shù)表示的意義不同,即代表不同的列、行等,因而表示的位置就不同;其次是給出一個確定的數(shù)對,讓這個數(shù)對左面、右面、前面、后面的同學分別站起來,從而進一步讓學生認識到“豎排表示列、橫排表示行”,認識到“列在前、行在后”等數(shù)對的本質(zhì)內(nèi)涵;再次是給學生提供這樣的列確定、行不確定,或行確定、列不確定的數(shù)對,比如(2,y)(x,4)等,從而讓學生認識到,一個數(shù)對不僅可以表示一個位置,還可以表示一行位置、一列位置等;最后,出示關(guān)系數(shù)對,如(x,x)(x,2x)(x,x+1)等,讓學生根據(jù)數(shù)對中的列與行的關(guān)系,探尋出所有可能的位置,等等。這樣的游戲,將學生的生活世界與數(shù)學知識緊密結(jié)合,而且極富有挑戰(zhàn)性。任務(wù)的思維含量一個比一個高,因而充分激發(fā)起學生數(shù)學思考的興趣,點燃了學生的探究激情。

    捕捉游戲化教學的切入點,教師要考量的是:學生喜歡什么樣的數(shù)學?學生熱衷于怎樣的數(shù)學學習方式?學生心中的數(shù)學圖景是什么?等等。只有捕捉到游戲化教學的切入點,才能真正激活學生的學習心理需求。在找尋游戲切入點、融合點的基礎(chǔ)之上,教師要充分發(fā)揮游戲的啟迪功能、育人功能,從而彰顯游戲化教學的意義和價值。

    二、捕捉游戲化教學的“融合點”,優(yōu)化學生學習在場樣態(tài)

    學生的數(shù)學思維、想象、情感等構(gòu)成了學生數(shù)學學習的豐富心理。作為教師,要捕捉游戲化教學的“融合點”,優(yōu)化學生學習在場樣態(tài)。在數(shù)學教學中,教師要觀照學生的數(shù)學學習,滿足學生數(shù)學學習的在場感。運用游戲化學習的方法,打通數(shù)學學習的關(guān)鍵節(jié)點,疏通數(shù)學學習的內(nèi)在脈絡(luò),從而讓學生的數(shù)學學習順利展開,讓學生的數(shù)學學習既具有趣味性又具有數(shù)學味。

    比如教學蘇教版五年級上冊的《復式統(tǒng)計表》,如何讓學生體驗到復式統(tǒng)計表學習的必要性?讓學生明確復式統(tǒng)計表的優(yōu)勢?筆者在教學中,運用游戲的方式進行教學。首先,讓學生分小組統(tǒng)計班級參加音樂古箏、長笛、鋼琴、吉他等器樂的人數(shù)。在此基礎(chǔ)上,組織了一次搶答比賽的游戲。學生發(fā)現(xiàn),有小組能迅速說出參加古箏的男生總?cè)藬?shù)、女生總?cè)藬?shù)以及總?cè)藬?shù);有小組能迅速說出參加長笛的男生總?cè)藬?shù)、女生總?cè)藬?shù)以及總?cè)藬?shù),但卻不能說出其他小組的總?cè)藬?shù)。由此,學生想到應(yīng)該將這幾張單式統(tǒng)計表合并起來,構(gòu)建一張復式統(tǒng)計表。在合并統(tǒng)計表的過程中,學生重點研究了復式統(tǒng)計表的表頭。有學生認為,表頭可以分成兩個部分,一部分對應(yīng)類別、一部分對應(yīng)性別;有學生認為,表頭應(yīng)該分成三部分,一部分對應(yīng)類別、一部分對應(yīng)性別,還有一部分對應(yīng)人數(shù)。經(jīng)過學生的深度研討,一張復式統(tǒng)計表就構(gòu)建成了,在這個過程中,學生深深地感受、體驗到表頭的重要性。表頭是整個復式統(tǒng)計表的“綱”,綱舉則目張,它駕馭著整個的復式統(tǒng)計表。

    游戲化教學的游戲除了具備一般游戲特征外,還具有特定的計劃性、明確的指向性。教學中,教師應(yīng)當抓住學生的學習心理,借助游戲營造自由交流的氛圍。作為教師,要精心布局、巧妙設(shè)計,設(shè)計層次分明、豐富多彩的活動。通過游戲化活動,讓學生全身心地融入數(shù)學學習之中。

    三、捕捉游戲化教學的“延伸點”,引發(fā)學生學習內(nèi)在覺醒

    游戲化教學,要能引發(fā)學生數(shù)學學習的自覺,讓學生不僅善于學習,而且樂于學習。通過游戲化學習,不僅可以積淀學生的數(shù)學活動經(jīng)驗,而且能讓學生感悟數(shù)學的思想方法。捕捉游戲化教學的“延伸點”,就是要在游戲中融入內(nèi)涵,積累數(shù)學活動經(jīng)驗;就是要在游戲中提煉內(nèi)涵,讓學生感悟數(shù)學思想方法;就是要在游戲中拓展內(nèi)涵,讓學生形成數(shù)學學習的良好的、積極的情感體驗。

    比如教學《分數(shù)的初步認識》之后,我們和學生開展了一次《多彩的“分數(shù)條”》游戲,首先是“搶1游戲”,我們用這樣的六個分數(shù)■、■、■、■、■、■做了一個篩子,讓學生擲骰子。朝上的面是哪個分數(shù),就把表示這個分數(shù)的分數(shù)條鋪在白色直條里面。誰先把自己的“1”正好鋪滿,誰就贏得1分。照這樣玩5次,得分高的人獲勝。如果最后不正好鋪滿,就要等到下一次繼續(xù)拋篩子。其次是反過來的“清零游戲”。兩個人輪流擲正方體,朝上的面是哪個分數(shù),就拿走相對應(yīng)的分數(shù)條,誰先拿走完誰就得1分。照這樣玩5次,得分高的人獲勝。這種基于分數(shù)的初步認識知識點的游戲,能生成學生較好的數(shù)感。學生經(jīng)歷了運用所學的數(shù)學知識進行游戲化的過程,就能獲得初步的數(shù)學活動經(jīng)驗。數(shù)學知識的內(nèi)涵、意義等融入數(shù)學游戲的過程之中,這樣的游戲化教學,有助于促發(fā)學生對數(shù)學知識的感悟,引發(fā)學生數(shù)學學習內(nèi)在覺醒。

    游戲化教學契合學生的數(shù)學學習心理需求,優(yōu)化學生數(shù)學學習在場樣態(tài),能促發(fā)學生數(shù)學學習的內(nèi)在覺醒,因而有助于學生感悟數(shù)學思想方法。在經(jīng)歷數(shù)學游戲的過程中,學生一般會表現(xiàn)出比較積極向上的情緒狀態(tài)。游戲化教學,讓數(shù)學與學生生活、數(shù)學與學生活動、數(shù)學與學生反思等之間有機融合,從而為學生的數(shù)學學習打開了一扇窗。

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