黃彥珍
摘 ?要:將幼兒最喜愛的游戲活動融入教學課堂,使繪本游戲化,在教學中,以游戲的時間為點,尋找繪本游戲化的多個時機;以繪本為線,把握繪本游戲化的多樣方法;以幼兒發(fā)展為面,挖掘繪本游戲化的多種形式,生態(tài)自然的引領孩子主動學習和感悟,成為活動的主人。
關鍵詞:閱讀教學;繪本閱讀;游戲閱讀
【中圖分類號】G614 ? ? ?【文獻標識碼】A ? ? ? 【文章編號】1005-8877(2019)35-0050-01
繪本閱讀,作為幼兒園語言教育的重要組成部分,它在兒童教育中有著特殊的地位和必要性。但是,閱讀活動相對是安靜,甚至是枯燥的,這很難讓好動的幼兒長時間的投入學習。而游戲是幼兒最喜愛的活動,因此將游戲融入教學課堂,使繪本游戲化,就能生態(tài)自然的引領孩子主動學習和感悟,成為活動的主人。
1.以時間為點,尋找繪本游戲化的多個時機
(1)閱讀前的游戲,激發(fā)閱讀的興趣
眾所周知,興趣能讓幼兒產生學習積極性。因此在繪本閱讀教學活動前以游戲導入,讓幼兒對閱讀產生興趣,開啟閱讀之旅。比如,在閱讀繪本《身體里面有什么》一開始,教師帶領幼兒一起玩 “頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳”的音樂游戲,跟隨著音樂節(jié)奏的快慢,幼兒根據(jù)歌詞用雙手觸碰身體相應的地方?;顫姷囊魳罚兓墓?jié)奏,幼兒們玩的不亦樂乎,也熟悉了自己的身體,對自己的身體產生了興趣,也促使幼兒對活動產生興趣,更專注的去閱讀繪本,進一步了解身體里面的秘密。
(2)閱讀中的游戲,增添閱讀的樂趣
在閱讀過程中,教師根據(jù)繪本內容,帶領幼兒進行一些游戲活動,可以讓閱讀的過程呈現(xiàn)曲線化,幼兒的情緒有高低起伏,令閱讀活動充滿樂趣。比如,在閱讀活動《不要再笑了,裘裘》中,根據(jù)閱讀的過程,讓幼兒扮演裘裘,在為幼兒創(chuàng)設的不同情境中,幼兒們躺在地上扮死,老師或小朋友去撓幼兒的身體,想法讓“裘裘”笑,在多次的游戲中,教學活動輕松起來,幼兒也在閱讀過程中一次次的感受到閱讀的樂趣,從而喜歡上閱讀活動。
(3)閱讀后的游戲,延續(xù)閱讀的快樂
繪本閱讀的目的不在于收獲了多少的知識,而是在閱讀過程中,讓幼兒感受和享受的過程。在閱讀繪本《白羊村的美容院》后,教師給幼兒準備了充足的表演道具,幼兒們戴上美麗的頭套,化身愛美的羊羊,進行了一場T臺秀,幼兒們在T臺上盡情的展示自己的美麗,收獲自信,延續(xù)著閱讀后的快樂。
2.以繪本為線,把握繪本游戲化的多樣方法
(1)繪本設計中的游戲,宜用互動法
有的繪本為了增強趣味性,達到吸引幼兒的目的,本身在內容上就是以游戲的方式進行設計,具有娛樂性,面對這種繪本,教師不妨帶領幼兒在閱讀的同時,一起進入繪本的游戲中,進行互動式閱讀。比如,比較經典的繪本《捉迷藏》,面對這種繪本,閱讀即游戲,教師從閱讀的開始就帶領幼兒進入游戲中,按繪本每頁的指示,讓幼兒觀察小動物,記憶小動物的特征,尋找藏起來的小動物。幼兒們這時不僅是個閱讀者,還是一個游戲者,在與繪本的互動中享受閱讀的快樂,體會繪本帶來的愉悅。
(2)繪本內容中的游戲,巧用凸顯法
有的繪本在內容中會出現(xiàn)一些游戲,或者有的僅僅是角色講述的一段話中提到,往往容易被忽略。比如,《高跟鞋咔噠咔噠響》里的貓捉老鼠訓練課一句話提過,幼兒無法更好的理解繪本的內容。所以在閱讀到這里,教師可以提問:妮妮為什么失敗了?然后帶領幼兒一起玩一玩老鷹捉小雞的游戲,游戲過程中再讓幼兒穿上高跟鞋來玩,解開主人公妮妮跑不快的原因疑惑。
(3)繪本情節(jié)中的游戲,妙用重復法
有的繪本的情節(jié)生動、有趣,在閱讀過程中,會發(fā)現(xiàn)在情節(jié)中隱藏著好玩的游戲,那么將情節(jié)游戲化,可以順著情節(jié)重復的玩游戲。比如,繪本《一根羽毛也不能動》的情節(jié)中,以鴨子和天鵝的比賽為中心,為了成為冠軍,鴨子和天鵝堅持不懈,“連一根羽毛也不能動”。 根據(jù)情節(jié)的發(fā)展,從開始比賽到蜜蜂來了,到兔子來了,再到一陣大風吹來,最后到狐貍來了,教師可以帶領幼兒玩多次的木頭人游戲,幫助幼兒了解情節(jié)的發(fā)展,體驗什么是堅持不懈。
3.以幼兒發(fā)展為面,挖掘繪本游戲化的多種形式
(1)注重幼兒學習能力的表演類游戲
表演類游戲是繪本活動中常見的一種游戲形式。幼兒通過角色的扮演,肢體的動作,語言的表達將繪本的情節(jié)和內容重現(xiàn)。比如,在繪本教學活動《我的幸運一天》中,教師創(chuàng)設了一個狐貍的家,讓幼兒分別扮演狐貍和小豬,將小豬的聰明和狐貍的愚笨表現(xiàn)出來。幼兒們的表演將靜的繪本內容變?yōu)閯拥那榫皠?,這個過程加深了他們對繪本內容的了解,使語言表達能力得到鍛煉。
(2)關注幼兒情感發(fā)展的體驗類游戲
體驗類游戲大多都是娛樂性強的游戲,需要幼兒們的共同參與,關注的是幼兒在游戲中的體驗,情感的升華。比如,閱讀繪本《高跟鞋咔噠咔噠響》,讓幼兒穿上爸爸媽媽的大鞋子,跟著鈴鼓節(jié)奏的快慢來變化走路的速度。幼兒通過體驗、感受,就能更深的體會到繪本中小老鼠的心理活動變化,更是滿足了幼兒渴望長大的情感。
(3)開拓幼兒思維能力的操作類游戲
操作類游戲往往需要幼兒的思考、操作,有的是完成一個與繪本相關的任務,有的是需要解決繪本中的一些問題。比如,教師帶領幼兒閱讀繪本《連衣裙》后,讓幼兒在事先準備好的連衣裙白色模板上,用畫筆畫出各種花紋,設計出自己的連衣裙。幼兒在游戲中探索,觀察力、想象力、思維力都得到發(fā)展。
游戲和繪本的有效結合,令繪本的教學課堂煥發(fā)生命的活力,呈現(xiàn)有效、有趣的互動性,顯示出繪本教學的價值,更符合幼兒學習發(fā)展的需要。繪本游戲化以游戲的方式激發(fā)幼兒的學習興趣,促使幼兒主動參與,讓幼兒繪本的學習學得更活、學的更有趣,也學的更深入些,真正體現(xiàn)了孩子是課程的主人。