于海英 于慧春
周末一大早,睡意被學(xué)生的短信趕跑了:
此題并不難,躲在被窩里,我就快速地把解題方法發(fā)了過去。
1÷( )=1÷ =5,5-1=4(次)
短信被秒回了。
(相同的時間,路程和速度成正比例,相遇一次時兩人所跑的路程之比是2:3,即分別跑了環(huán)形跑道的 、 ,相遇第一次甲跑的路程比乙跑少跑跑道的 ,如果要再次在A點相遇,甲要比乙少跑1圈。)
方法有問題?爸爸也說服不了?我睡意全無,快速起床。解決這類多次相遇問題,最快速的方法應(yīng)該是柳卡圖。用橫軸表示時間,縱軸表示路程(如下圖),從圖上能夠清晰的體現(xiàn)運動過程中“相遇的次數(shù)”。
但是,孩子從來沒有接觸過,理解起來會比較困難。
怎樣才能讓孩子簡單易懂?我想到了幾何直觀!它是一種常用的數(shù)學(xué)方法,又是一個重要的數(shù)學(xué)思想。通過圖形可以幫助我們發(fā)現(xiàn)、描述題意,可以幫助我們尋求解決問題的思路,也可以幫助我們理解和記憶得到的結(jié)果。
棋棋,我想了一種很好理解的方法,你看一看:
孩子提出的問題,如此的有深度,我不敢貿(mào)然作答。她給甲乙兩人速度重新賦值,竟然發(fā)現(xiàn)路程差的圈數(shù)不都是1圈,由此得出這種方法的特定性、偶然性!我為孩子的這種解題策略點贊!賦值法是解答數(shù)學(xué)問題的常用方法,它體現(xiàn)了一般到特殊的轉(zhuǎn)化思想。在此題中,巧妙合理地對甲乙速度賦予確定的特殊值,是一種簡潔有效的方法。
就此題而言,環(huán)形跑道,原點相遇,從上面的圖可以直觀地看到,最后甲乙回到原點,甲跑3圈,乙跑2圈?!凹滓纫叶嗯芤蝗Α?,路程差為1,所以用1÷(? - )=5。如甲乙速度為3和5,按上面的想法,路程數(shù)為8,則甲要走3圈,乙要走5圈,才能回到原點相遇。所以路程差為2圈,2÷( - )=8;再如:甲乙速度為11和13,則最后原點相遇,甲乙路程比為11:13,也就是說甲要走11圈,乙要走13圈。也應(yīng)該用 2÷( -? )=2
那有沒有相差圈數(shù)為3、為4呢?有的,如甲乙速度為1和4,則甲要走1圈,乙要走4圈,才能回到原點相遇,這時路程差就為3圈了。
棋棋把速度比化簡、互質(zhì)后然后相加就是相遇次數(shù)。這種方法簡單易行。(關(guān)于這個想法,要找它的理論依據(jù),我請教過好多,資深的老師都沒有給予我滿意的答復(fù),今天再次觀看前面的圓形圖,我突然領(lǐng)悟。) 從上面的算式,我們發(fā)現(xiàn),如果甲乙要在原點相遇,則速度比轉(zhuǎn)化為路程比。如速度比為2:8,其路程比為1:4,則回到原點,甲走1圈,乙走4圈,兩人合起來要走5圈。我們可以發(fā)現(xiàn),每合走1圈,就相遇1次,所以合走5圈,就相遇5次。
這一次解題交流,讓我不得不為孩子的思維點贊!無長無少,道之所存,師之所存也!古有“一字之師”,今有“一題之師”。