【摘要】:廢土題材不管是游戲還是影視作品都層出不窮,系統(tǒng)研究廢土風格游戲場景美術(shù)設(shè)計對創(chuàng)作者和玩家都有很重要的意義。它本身獨具一格的末世美學深深的吸引著我們。本文通過闡釋廢土的定義和視覺風格,結(jié)合場景建筑將對廢土風格游戲的場景美術(shù)進行深入剖析。
【關(guān)鍵詞】:廢土風格 場景設(shè)定 游戲美術(shù)
一、廢土風格游戲場景設(shè)計概述
(一)“廢土”名詞源自于1988年EA公司推出的名為《廢土(wasteland)》,自此以后“廢土”這一名詞開始流行起來。廢土風格是后啟示錄風格的子類型。后啟示錄其源于圣經(jīng)最后一章的標題“啟示錄”?!?】圣經(jīng)中的啟示錄中記載了約翰所見的末日審判的場景,世界殆盡的末日。后啟示錄講述的便是啟示錄末日之后的世界。廢土題材是建立在二戰(zhàn)的兩枚核原子彈的投放以及冷戰(zhàn)時期的蘇美的核彈危機的背景上,結(jié)合了圣經(jīng)當中所說的末日,在人類的反思中產(chǎn)生了一系列廢土題材文學、影視、游戲等等藝術(shù)作品,展現(xiàn)人類對死亡的恐懼,揭示了文明的斷層和延續(xù)以及人類自我人性掙扎和抉擇。
(二)廢土題材的游戲繁多,但具有一些大相徑庭的共同特點。在廢土題材中,世界經(jīng)過核戰(zhàn)后,現(xiàn)代文明幾近毀滅,滿目蒼夷,土地沙漠化,人類在斷壁殘垣的廢墟中艱難生存。廢土風格游戲便是建立在這樣的未來世界的角色扮演游戲。故事基調(diào)基本是悲涼破敗的,文明是血腥衰敗的。廢土描繪的末日之后的世界,通常是由于核戰(zhàn)爭、資源枯竭、瘟疫等因素的大災難造成人類生存環(huán)境惡化,輻射污染了水資源土地抑或是瘟疫擴散導致了物種變異引起生化性的危機等等。
(三)廢土前代文明是如何覆滅的,影響到整個故事的世界觀,是自然因素抑或是非自然因素都需要仔細考量,固定核心沖突要素構(gòu)建之后的廢土世界。政治形態(tài)、城市結(jié)構(gòu)、文明道德等等又是怎樣的一個發(fā)展方向,都關(guān)系到整個游戲美術(shù)的設(shè)計。廢土新世界是我們需要獨特考量的重要部分,廢土題材的游戲中玩家可能有著要尋找新世界的任務(wù),在廢土新世界會是怎樣的場景呢?如何在廢墟之上構(gòu)建新綠洲,水源條件等等都需要我們設(shè)想,建筑風格依然是現(xiàn)代風格還是類似賽博朋克風格,還是最原始的自然風光,都需要精心結(jié)合游戲背景進行大膽的創(chuàng)新和創(chuàng)造。
二、廢土風格游戲場景設(shè)計的視覺風格
(一)真空管朋克是廢土風格題材非常重要的內(nèi)容,真空管朋克的作品描述的是上二十世紀50年代至60年代,世界在核戰(zhàn)爭的陰霾之中,社會秩序文明崩壞的假象烏托邦歷史。真空管朋克的美術(shù)風格元素存在大量的工業(yè)時代的機械化元素的美感,以及強烈金屬色彩對比,主張大量使用直線、對稱和幾何圖形的ArtDeco藝術(shù)風格。廢土風格游戲美術(shù)運用了大量的真空管朋克設(shè)計元素,電路管、顯像管、水管、輸油管等等隨處可見。這種風格的電子設(shè)備往往形體較大,手工鍛造感十足,設(shè)備顯像簡單色彩單一。例如《狂怒》游戲場景中,大量使用了殘破的墻壁還有一些水油管道作為主要的設(shè)計元素,充分表現(xiàn)出城市破敗中建筑的廢棄的美感。與賽博朋克風格不同的是,真空管朋克沒有先進的高科技,強大的人工智能,所以舊工業(yè)時代的鋼鐵金屬元素和鉚釘結(jié)構(gòu)是其非常鮮明的特征。
(二)復古未來主義融合了復古主義和未來主義,視覺元素非常符合廢土風格的世界觀。在相當多的廢土風格游戲美術(shù)中被大量運用,例如《輻射4》、《瘋狂的麥克斯》等等游戲作品。對早期的未來主義設(shè)計風格模仿的復古未來主義的特點是多采用圓形、曲線的構(gòu)成方式,大量采用金屬質(zhì)感,色彩大膽鮮艷未來感十足,充滿了1920年代的潮流視覺元素。
三、廢土風格游戲美術(shù)的場景建筑設(shè)定
(一)廢土風格游戲場景非常顯著的特征就是“廢”,一切景象都是殘垣破壁的堆砌。廢土風格場景設(shè)計主要還要受是什么因素導致末日影響,所以在場景設(shè)計時尤其要考慮到這一點。生化和物理因素會有所不同,作者要基于世界觀的進行合理的設(shè)計。場景中的建筑通常是廢墟連巒,無人的破敗大樓,坑洼的城市道路雜草叢生,處處都是機械殘骸,漂浮著受輻射污染的空氣,偶爾可見一些可能變異的生物在城市中穿梭,還有槍彈雨林的痕跡,尸骨遍地,甚至或者惡氣熏天的荒蕪之景。例如《狂怒》中,到處是破的高樓大廈,能源的匱乏,工廠廢棄。人類只能在舊建筑中生存,破舊生銹鋼筋城市群林、沙塵遍野、動物植物稀少、天氣狀況惡劣等等都是廢土風格游戲中的常見之景。
(二)廢土風格游戲場景中建筑設(shè)計的建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計是影響建筑形態(tài)的一個重要元素。廢土風格的社會環(huán)境下,游戲場景中的建筑結(jié)構(gòu)大部分以現(xiàn)代的建筑結(jié)構(gòu)為主進行設(shè)計和改造,重點突出廢土之美。例如《狂怒》在場景建筑設(shè)計上,使用了一些中國風的建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計,房子的屋檐設(shè)計使用了中國古代建組屋頂?shù)男问揭约艾F(xiàn)代一些房屋房頂混合的建筑結(jié)構(gòu),進行了一些創(chuàng)新的改造。建筑的拱門和窗戶的結(jié)構(gòu)設(shè)計融合了現(xiàn)代房屋的結(jié)構(gòu),使用了流線形的拱門還有四方的鐵門。有效體現(xiàn)出場景設(shè)計中的東方色彩以及廢土風格的韻味。
(三)廢土風格游戲中的建筑材料大多應(yīng)用現(xiàn)實生活中的建筑材料為主。大部分廢土風格游戲喜歡使用金屬板為主體搭建樓體,或是直接使用廢舊殘破的建筑或船等作為主體,然后使用其他廢舊材料作對房屋進行改造。建筑的材料使房屋設(shè)計營造出一種破敗的美感。廢土風格游戲中大多數(shù)場景建筑都是以殘缺破敗為主,常使用的色調(diào)都是蒼涼蕭肅的感覺。以灰色調(diào)為主,因為故事背景中城市破敗受到污染,環(huán)境空氣里都夾雜中灰塵等。建筑的破敗配合上以燈管等元素作為建筑的裝飾,游戲場景整體的感覺從現(xiàn)代的角度來看充滿了復古的年代感。例如《瘋狂麥克斯》的場景設(shè)定在一望無際的荒漠之中,整體呈現(xiàn)出來是廢土的風格,帶給觀者殘缺破敗的美感作為視覺上的沖擊力。通常在繪制這樣的場景都會采用一些昏黃的色調(diào)和空氣感,表現(xiàn)出后啟示錄之景。
結(jié)語:
廢土風格不管是在游戲還是影視,都顯示出了巨大的生命力和感染力,深入了解其世界背景和視覺元素有利于我們深入地進行美術(shù)設(shè)計。廢土風格對小說、游戲、影視等創(chuàng)作產(chǎn)生了深遠的影響,由此產(chǎn)生了很多優(yōu)秀的作品。在廢土風格持續(xù)不斷發(fā)展的過程中,人們不斷地通過真空管朋克、復古未來主義等元素的基礎(chǔ)上進行再創(chuàng)造,很多作品都留給人們深刻的印象。在廢土風格世界觀的背景下,利用合適的視覺元素進行解構(gòu)再創(chuàng)造,作者和游戲美術(shù)設(shè)計師們需要發(fā)揮更加豐富的想象力和創(chuàng)造力,進一步呈現(xiàn)給觀眾們更加精彩的廢土風格視覺盛宴,帶給玩家更加刺激的游戲體驗,創(chuàng)造出更多廢土風格的優(yōu)秀作品。
【參考文獻】:
【1】約翰著《圣經(jīng):啟示錄》
【2】約翰·約瑟夫·亞當斯,斯蒂芬·金 喬治·R.R.馬丁 《廢土:西方名家末世故事集》 2017年版
作者簡介:黃蕭鈴(1995,10-),女,漢族,四川,單位:四川音樂學院,研究方向:動畫方向。