郭青松
郭老師:我對(duì)電子競技不了解,你們玩過哪些相關(guān)的游戲?
丁大力:我玩過“英雄聯(lián)盟”“魔獸爭霸”。
朱宇航:我玩過“反恐精英”“星際爭霸”。
黃涵昳:我不喜歡電子競技,都沒聽說過這些。
莊芮彧:網(wǎng)絡(luò)游戲估計(jì)男生玩的多,女生玩的不多吧。
郭老師:好吧,看來今天要由男生“唱主角”了。來來來,各位男生,既然你們這么喜歡玩,那你們說說,玩這些游戲給你們帶來了什么?
郭帥琪:我就是覺得玩的時(shí)候很投入,很刺激,停下來之后還感覺意猶未盡。
許杰倫:是的,結(jié)束之后我們還會(huì)繼續(xù)討論,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
潘 厲:玩的時(shí)候,如果我們勝利了,就感覺特別有成就感。
陳駿炎:做作業(yè)累了之后玩一下,感覺特別放松。
郭老師:說到現(xiàn)在,電子競技給你們帶來的都是感官刺激,還有其他有益的東西嗎?
陳駿炎:老師,我知道您是想說不應(yīng)該玩,可是別人都在玩,我們?nèi)绻煌?,就和他們沒有共同的話題,顯得不合群啊。
許 浪:我覺得還可以培養(yǎng)朋友之間的默契,讓我們更加團(tuán)結(jié),懂得如何合作。
郭老師:哦?具體說說看。
許 浪:電子競技很多時(shí)候需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作,而不是個(gè)人孤軍奮戰(zhàn),這就要求隊(duì)員之間要團(tuán)結(jié)。一起玩的時(shí)間久了,彼此就有默契了。
丁樂冰:對(duì)對(duì),我有幾個(gè)朋友,我們一起玩的時(shí)候配合得非常好。
郭老師:說的有道理。但你覺得這種團(tuán)隊(duì)精神,這種默契在離開了電子競技這個(gè)虛擬的世界之后,還能延續(xù)嗎?
丁樂冰:(沉默片刻)好像不一定哦,不玩游戲了,團(tuán)隊(duì)就不存在了,也不需要合作了。
郭老師:電子競技界有一個(gè)很有名的職業(yè)玩家,叫陳正正,你們知道嗎?
項(xiàng)錦凌:我知道,很“牛”的!
郭老師:你們覺得自己能成為這樣的職業(yè)玩家嗎?靠玩電子競技,能玩出自己美好的未來嗎?
丁大力:這個(gè)肯定不行,我們也就是娛樂而已,職業(yè)玩家肯定是極少數(shù)吧。
郭老師:無論是電子競技,還是網(wǎng)絡(luò)游戲,首先我們不得不承認(rèn),絕大多數(shù)人成不了職業(yè)玩家。正如陳正正所說,這是需要天賦的。其實(shí)玩游戲沒有錯(cuò),哪怕是單純地尋求一些感官上的刺激,只要不是血腥暴力等不良的東西,其他的也無可厚非。但是,我們必須看到,你們是學(xué)生,當(dāng)前的主要任務(wù)是讀書學(xué)習(xí)。你們對(duì)這些東西的自我抵制力又非常有限,由此帶來了很多的社會(huì)問題,這個(gè)你們也知道。很多成年人都因?yàn)橥孢@些東西耽誤了自己的前途,影響了自己的家庭。都知道要適度,可是有幾個(gè)人能做到呢?更何況,就算玩這些能讓人放松緊張的心情,能讓人找到所謂的成就感,可是有沒有其他更好、更健康的方式呢?
莊芮彧:對(duì)啊,打打球,跑跑步,游游泳,下下棋,這些也能放松啊,還對(duì)身體有益,而玩游戲還會(huì)傷眼睛。
郭老師:是的。我相信同學(xué)們對(duì)這其中的利弊是清楚的,只是很多時(shí)候我們管不住自己。雖然電子競技產(chǎn)業(yè)“錢途”無量,雖然它也有好的一面,但我還是希望你們能正確面對(duì)。游戲沒有錯(cuò),但如果你的自制力不夠,我希望你們還是與電子競技保持距離為好。
電子競技的“紅與黑”
從1998年開始,中國電子競技市場(chǎng)歷經(jīng)了萌芽期、探索期和爆發(fā)期,一路走到如今的成熟發(fā)展期。電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,直播平臺(tái)巨頭格局基本成形,賽事體系日趨完善,為了拓寬市場(chǎng)以保證電競產(chǎn)業(yè)能夠持續(xù)高速發(fā)展,大家的視線由線上轉(zhuǎn)到了線下。8月4日,在上海舉行了2018全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會(huì)。據(jù)了解,2010年我國電競市場(chǎng)的規(guī)模僅為44.10億元,而到2017年整體市場(chǎng)規(guī)模已突破650億元。電競用戶規(guī)模也從2010年的0.59億發(fā)展至2017年的2.6億。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速增長的軌道,2018年市場(chǎng)規(guī)模將逾880億元人民幣,電子競技距離千億市場(chǎng)只有一步之遙。
2018年11月3日,中國的IG電子競技俱樂部在韓國仁川,幫助LPL戰(zhàn)隊(duì)獲得歷史上首次S系列賽總決賽冠軍,瞬間占據(jù)了微博熱搜榜,刷屏了朋友圈。所有人都在為中國電競業(yè)的這場(chǎng)盛宴歡呼,感慨這是一群不被看好的少年逆襲的故事,自己的青春仿佛也有了光彩。但是也有人擔(dān)憂,以后孩子們是不是可以以夢(mèng)想的名義瘋狂打游戲了?電競雖與網(wǎng)游不同,但是很多沉迷網(wǎng)游的青少年卻找到了瘋玩游戲的借口。這是為游戲正名的時(shí)刻?從這一個(gè)方面看就是誤人子弟了,除了極少數(shù)人把游戲玩成了專業(yè),大部分人都被游戲耽誤了青春。那么多沉迷游戲的孩子,有幾個(gè)成為了職業(yè)選手?讓孩子把電競作為職業(yè)或夢(mèng)想,真的就是尊重他們了嗎?
《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》:
游戲如何不沉迷 讓電子競技發(fā)揮正面作用
電子競技是從網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中衍生出來的一支。多年來,很多人對(duì)它存有偏見,認(rèn)為電子競技對(duì)青年人的健康成長影響不好,呼吁政府部門對(duì)其加強(qiáng)管理。其實(shí),電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲有很大不同:網(wǎng)絡(luò)游戲常常是游戲者一個(gè)人的娛樂活動(dòng),多數(shù)玩法會(huì)影響人們的學(xué)習(xí)和工作,很難產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益,而且游戲廠商為了賺錢,往往是游戲免費(fèi)但會(huì)推出花樣百出的收費(fèi)道具、皮膚、外掛及抽獎(jiǎng)活動(dòng),挑動(dòng)玩家的虛榮心和攀比心理,吸引玩家不斷砸錢和沉迷;電子競技則在很大程度上具有體育運(yùn)動(dòng)的基本特征,由于要保證公平競爭不存在道具外掛,主要比拼操作能力,這種對(duì)抗能夠提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、意志品質(zhì),培養(yǎng)競爭意識(shí)、危機(jī)意識(shí)、團(tuán)隊(duì)精神,還能給觀眾帶來娛樂效果和思想啟迪,乃至給參與者帶來就業(yè)機(jī)會(huì)和經(jīng)濟(jì)效益。當(dāng)然,無論是電子游戲,還是以某種電子游戲?yàn)槟阁w發(fā)展起來的電子競技,都有游戲的基因,操作不當(dāng)都會(huì)對(duì)青少年產(chǎn)生不良影響。作為一種客觀存在,電競和電子游戲有存在和發(fā)展的理由,關(guān)鍵在于確保其健康發(fā)展,要合理管控,保護(hù)好未成年人的健康成長環(huán)境。同時(shí),要加強(qiáng)對(duì)電子游戲和電競的科學(xué)研究,建立和完善規(guī)范的電競模式,在青少年中樹立正確的電競觀。
網(wǎng)易:
根據(jù)人民電競撰文,今年上半年,我國游戲市場(chǎng)銷售收入1050億元,市場(chǎng)依舊在增長。游戲行業(yè)從國家產(chǎn)業(yè)角度來說,占有一定的比例,一些國家的電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)的重要推力,所以,禁止游戲是不可能的,妖魔化網(wǎng)絡(luò)游戲也是不理性的。我們不得不承認(rèn),游戲已經(jīng)占據(jù)人們大量的時(shí)間,我們網(wǎng)民規(guī)模8.02億,網(wǎng)民學(xué)歷普遍較低,由于大齡網(wǎng)民基數(shù)較少,所以小學(xué)生、初中生或許是游戲的主力軍。高速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)因?yàn)槭鼙娸^多,且沒有分級(jí),泥沙俱下,難免引起家長的反對(duì)。同時(shí),家長對(duì)游戲天然的抵制使游戲剛出現(xiàn)就被妖魔化,形成一種對(duì)立的局面。游戲的原罪就是存在時(shí)間太短,隨著用戶知識(shí)水平的提高,相關(guān)游戲行業(yè)對(duì)游戲加強(qiáng)管理,對(duì)大眾普及更多的游戲方面的知識(shí),相信在不久的將來,游戲?qū)?huì)以一個(gè)全新的面貌出現(xiàn)在大家的面前。就像人民電競說的,“防的是沉迷,不是游戲”。所以游戲本身沒有錯(cuò),如何對(duì)待游戲,才是我們真正需要做的事。