張玉琴
◆摘 ?要:隨著教育改革的不斷深入,人們越來越關注教育質量的提升和學生的學習需求,游戲化教學法十分符合小學階段的數(shù)學課堂教育,能夠激發(fā)學生對數(shù)學的學習興趣,讓他們主動參與到數(shù)學學習過程中。本文通過對游戲化教學法的研究,探討了在小學數(shù)學課堂教學中的應用發(fā)展。
◆關鍵詞:游戲化教學法;小學數(shù)學;課堂教學;應用
隨著新時期教育教學的不斷發(fā)展和進步,游戲化教學法的應用根據(jù)自身獨特的優(yōu)勢得到了廣泛的認可,并在教學過程中取得了非常良好的教學效果。因此,我們也針對游戲教學法與小學數(shù)學的有效結合進行了分析和探討,希望能夠在小學數(shù)學課堂教學中取得更加良好的應用效果。
一、游戲化教學法的概述
(一)游戲化教學的概念
游戲化教學從字面上理解十分通俗易懂,就是在教學過程中應用游戲的方式進行教學活動的開展,是一種新型的教學模式。在教師的教學與學生的學習過程中合理的加入一些游戲環(huán)節(jié),而游戲要符合教學內容的需求,能夠激發(fā)學生的學習思維,學生通過課堂中的游戲環(huán)節(jié)能夠深入的理解教學內容的重點和難點。通過游戲化教學,不僅能讓學生掌握豐富的數(shù)學知識,也能夠讓學生喜歡上數(shù)學學習的過程。
(二)游戲化教學法的應用原則
游戲化教學方法應在教學過程中,重點突出學生的主體學習地位,在教學過程中循序漸進的讓學生掌握一些數(shù)學知識和數(shù)學技巧。首先,游戲化教學的應用要結合學生的心理特點,利用他們的學習興趣來設計游戲教學活動;其次,教師在數(shù)學教學過程中應注重引導學生進行科學的學習,而不是強制性的去左右學生的思想和意志;最后,教學活動的開展應遵循平等自愿的原則,只有學生認可教師的教學方式,認為教師的建議是正確的,他們才能夠真正從內心尊重教師的建議,進行科學的學習,這對游戲化教學正常開展是極其重要的。
二、游戲化教學法在小學數(shù)學課堂教學中的應用策略
(一)科學合理地設計游戲教學方案
首先,數(shù)學課堂游戲具有很強的教學性和目的性,數(shù)學游戲的開展是經(jīng)過精心的設計,并結合了相應的教學內容而進行的,讓學生在快樂的游戲環(huán)節(jié)中獲得更多的數(shù)學知識,這有助于他們能夠將所學的數(shù)學內容進行理解和吸收。其次,雖然數(shù)學課堂中的游戲教學是為所有同學設計的,但是同學之間的興趣愛好和學習能力都有較大的差異性,因此教師應在教學游戲設計過程中,結合學生的這些特點為學生設計出科學合理的數(shù)學游戲環(huán)節(jié),
例如,根據(jù)小學數(shù)學教學中的一些教學內容開展相應的情景創(chuàng)設,教師應讓基礎薄弱的同學來擔任一些簡單的游戲角色,讓他們在游戲教學中能夠根據(jù)自己能力理解一些學習知識點。而一些學習能力較強的同學應扮演一些比較復雜的角色,讓他們的學習可以呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢,這樣不僅可以讓班級中每位同學都能獲得提高,還可以幫助他們獲得個性化的發(fā)展。
(二)創(chuàng)設游戲教學情境
游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用應堅持以生為本的教學理念,為學生創(chuàng)設豐富的游戲化情景,提高他們對數(shù)學課堂的參與度,讓學生感受到自身才是課堂的學習主體。在游戲參與過程中掌握豐富的數(shù)學知識,這也十分符合目前學生在數(shù)學學習中的需求,游戲化教學的開展要讓學生感受到趣味性,用富有吸引力的學習環(huán)節(jié)來吸引他們進行對相關知識的思考,教師可以通過一些語言來刺激學生,從而讓他們進入到游戲情境中,潛移默化的掌握一些數(shù)學知識。
例如,在進行長方形和正方形的學習過程中,教師可以事先為學生準備一些長方形和正方形的物體,然后讓學生結合這些物體進行分析和總結,得出它們的特點和性質。還可以讓學生通過一些紙張來裁剪相關圖形,學生之間觀察其他同學的操作情況,尤其是剪紙環(huán)節(jié),能有效增強學生的參與興趣,在游戲活動中更好地掌握了長方形和正方形的特點和性質。
(三)多元化游戲教學方法
游戲化教學方式要結合有效的數(shù)學教學內容,因此也不是所有的數(shù)學內容都適宜應用該方法。在應用該方法時應結合教學內容進行分析和思考,同時要注重將小學數(shù)學課堂打造成多元化的課堂發(fā)展環(huán)境,單一形式的游戲教學方式應用過于頻繁,難免讓學生產(chǎn)生一些厭煩情緒,久而久之他們的學習興趣又會回到原始狀態(tài),因此教師在教學過程中應注重時常為他們注入一些新鮮的游戲環(huán)節(jié),確保學習內容呈現(xiàn)多樣性,學習過程向著多元化方向發(fā)展,滿足不同學生和不同學習內容的教學要求,讓它們在學習過程中能獲得均衡的發(fā)展和進步。
例如,在進行“時分秒”知識的學習過程中,教師可以讓學生以小組為單位探討每個學生從家中出發(fā)的時間和到學校的時間,并得出應用時間最長的同學和最短的同學,這一過程不僅能有效增強學生的參與度,還能讓他們對時分秒知識點進行更好的理解和吸收。
游戲化教學法在應用過程中得到了廣泛的認可,教師應在今后的教學過程中不斷優(yōu)化小學數(shù)學的課堂環(huán)境,確保教學過程更加符合學生的需求,可以讓學生活得更好的學習體驗和發(fā)展。
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