楊波
摘要:隨著社會的不斷發(fā)展和進步,傳統(tǒng)的教學方法已經(jīng)無法適應現(xiàn)代化教學的需求。而小學數(shù)學作為小學教育中的重點和難點,教師如何使其教學變的更為有效,成為了一線教師關心的重點。而游戲化教學的出現(xiàn),不僅打破了傳統(tǒng)的教學模式,還受到了越來越多教師的喜愛,并將游戲化教學廣泛的應用到了課堂教學中。本文從小學數(shù)學入手,對如何在小學數(shù)學中運用游戲化教學進行了探究,希望籍此為小學數(shù)學教學研究事業(yè)的發(fā)展貢獻一份微薄的力量。
關鍵詞:小學數(shù)學;游戲化教學;效率
前言:
在開展小學數(shù)學教學過程中,如何在課堂中運用游戲化教學,是每一名小學數(shù)學教師共同關注和關心的問題。我們實際教學中,可以設計趣味性游戲,提高教學質量;設計互動性游戲,提高學生參與度;捕捉生活現(xiàn)象,開展生活化的數(shù)學游戲;圍繞教學目標,開展游戲化教學這幾方面在小學數(shù)學教學中應用游戲化教學。以下結合我的實際教學經(jīng)驗,分別進行介紹。
一、設計趣味性游戲,提高教學質量
趣味性是游戲化教學的基本原則之一,教師在小學數(shù)學教學過程中,設計富有趣味性的游戲,不僅能有效地激發(fā)學生的游戲參與性與積極性,還能提高小學數(shù)學教學質量?;诖?,教師在教學活動中,可適當?shù)卦黾右恍┤の缎缘挠螒蛟?,通過科學合理的設計提高游戲活動的趣味性,使學生在游戲活動中獲得愉悅的學習體驗,進而提高學生數(shù)學學習興趣。例如,在教授《認識人民幣》一課時,為了使學生認識小面值的人民幣,知道人民幣的單位元、角、分,以及能掌握人民幣之間的關系1元等于10角,1角=10分,并能感受數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,滲透應用意識,養(yǎng)成愛護人民幣的好習慣。上課之初,我將備課時準備的鉛筆、橡皮、尺子、膠棒、文具盒、本子、膠帶等等物品展示到學生們的眼前,并引導學生進行玩買賣商品的游戲,并在學生游戲中加入收到假錢等有趣的情節(jié),考驗學生的臨場反應能力,引導學生合理處理突發(fā)事件。這樣的教學,不僅使單一的知識變得具體生動,還增強了學生知識的應用能力,加強他們對人民幣的認識,從而使小學數(shù)學課堂教學取得了明顯的效果。
二、設計互動性游戲,提高學生參與度
在小學數(shù)學游戲化實踐教學過程中,教師應注重游戲活動的多樣性,盡可能使所有學生都能積極地參與到游戲中,而互動性強游戲活動不僅能有效地吸引學生們的注意力,還能使他們在互動交流中增進情感,獲得快樂,進而提升小學數(shù)學教學效率。在具體教學中,教師可組織一些團體性的小游戲讓學生參與,以營造良好的游戲互動氛圍。如在學習《6-10的認識和加減法》一課時,為了使學生能正確熟練地數(shù)出數(shù)量是6、7的物體的各數(shù),會讀寫6、7,掌握6、7以內的順序、大小,以及能體會6、7的基數(shù)及序數(shù)含義,并能體會數(shù)學符號的價值和作用。上課之初,我將學生們按照學習能力、性格、性別、課堂綜合表現(xiàn)等等條件分成了10人一組的學習小組,并設計了這樣的一個游戲,如,我出數(shù)學題10-6=?學生在下面思考后,得出答案是4后,組內4名成員抱在一起。這樣的游戲互動性強,既能培養(yǎng)學生的應變能力、默契以及計算能力,還使學生在游戲中更好地理解所學知識,提高學習效率。
三、捕捉生活現(xiàn)象,開展生活化的數(shù)學游戲
在小學數(shù)學教學過程中,教師會發(fā)現(xiàn)部分學生對自己熟悉的生活情境和感興趣的數(shù)學知識,課堂上的積極性與參與性就會特別的高漲。鑒于此,教師可以將生活中的一些數(shù)學現(xiàn)象與教學目標相結合,以此作為教學活動的切入點,使學生能迅速進入最佳的學習狀態(tài),掌握學習的主動權。例如在教學《可能性》一課時,為了使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大小的,以及培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力,并能將所學的知識,應用到實際生活中。上課之初,我說:“同學們,你們和自己的爸爸媽媽去超市買東西,是不是也在超市抽過獎,請問你們中過獎嗎?”學生們紛紛說抽過獎,但沒中過。聽到學生們的回答,我說:“明天我們班要舉行班會,老師想讓大家表演節(jié)目,每個人都會有機會表演,但是節(jié)目不能重復,每個類型只能有一個節(jié)目,我們應該怎樣確定每個學生演什么節(jié)目呢?”。我話音剛落,學生們紛紛說抽簽,通過這個問題學生們懂得了所占數(shù)量的多少與總數(shù)有關,在總數(shù)中占的數(shù)量越多,摸到的可能性就越大,占的數(shù)量越少,摸到的可能性也就越小。這樣的教學設計,既與學生的實際生活相聯(lián)系,還使他們積極主動地參與到了教學中。
四、圍繞教學目標,開展游戲化教學
小學游戲化教學不是單純的玩樂,而是既定的教學目標創(chuàng)設小游戲,使得學生在游戲過程中掌握教學知識。在游戲化教學過程中,教師可以在開展游戲化教學活動前創(chuàng)設一些與數(shù)學相關的知識小游戲,使學生在游戲過程中,掌握課本中的數(shù)學知識,從而實現(xiàn)游戲教學目標的最終目的。例如在教學《角的初步認識》一課時,為了使學生初步認識角,知道角的各部分名稱,以及會初步比較角的大小,能辨認角、能用尺子畫角,并能直觀的理解角的大小與邊的長短無關。上課之初,在教學完畢后,為了使學生加深對角的印象,我組織學生在班級尋找“角”游戲,找到最多的學生,將會獲得小紅花一枚。這樣的教學設計,不僅使學生發(fā)現(xiàn)生活中處處有數(shù)學知識,還培養(yǎng)了他們的觀察能力以及思考能力。
結語:
總而言之,教師在教學過程中,應明白我們教學生數(shù)學知識并不是只為了讓他們考試,還是為了培養(yǎng)他們綜合素質的提升,促進其身心發(fā)展。因此,我們在教學過程中,應注重突破傳統(tǒng)的教學模式,更新教學理念,積極地采用游戲化教學激發(fā)學生數(shù)學學習興趣,從而使小學數(shù)學教學效率更上一層樓。
參考文獻:
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