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    瘋狂直播下--個(gè)人游戲主播直播內(nèi)容版權(quán)淺析

    2019-09-10 07:22:44梁曉靜
    大東方 2019年6期
    關(guān)鍵詞:版權(quán)著作權(quán)法

    梁曉靜

    摘 要:近年來,互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,隨著網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)也在近年來呈井噴的趨勢(shì),2016年更是被稱為直播元年,眾多游戲直播平臺(tái),游戲主播雨后春筍般的出現(xiàn),隨之產(chǎn)生的是,游戲直播畫面的版權(quán)歸屬問題,游戲主播直播游戲時(shí)產(chǎn)生的侵權(quán)問題,探究其版權(quán)問題,不能僅憑著作權(quán)法的內(nèi)容一概而論,而是要通過個(gè)案分析直播的目的,和直播所帶來的利益,綜合各方因素進(jìn)行界定,平衡個(gè)人主播的合理使用和著作權(quán)人的合法權(quán)利,對(duì)二者權(quán)利進(jìn)行保障。

    關(guān)鍵詞:游戲直播;版權(quán);著作權(quán)法

    一、背景:電競(jìng)游戲市場(chǎng)前景,游戲直播火爆

    我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,是同期電影票房的三倍以上。促成網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展有兩個(gè)原因:一是電競(jìng)概念的推廣,社會(huì)對(duì)游戲的認(rèn)知發(fā)生根本性的改變,游戲也可以變成體育競(jìng)技的一種類型。二是直播的發(fā)展,使游戲得到的更廣泛的推廣。2015年國內(nèi)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)11.7億元,到2016年,網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)井噴式發(fā)展,僅上半年同比就增長(zhǎng)了209.3%,直播用戶更是突破一億大關(guān)。并且這些數(shù)據(jù)在接下來幾年內(nèi)將程穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì)。

    不斷擴(kuò)大的游戲直播市場(chǎng)份額使2016年被稱為“直播元年”,吸引了眾多資本的目光。如2014年witch以9.7億美元高價(jià)被亞馬遜收購,隨后YouTube于2015年出品自己的網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)。在國內(nèi),斗魚得到騰訊為首的6,7億人民幣融資,市值10億美元,其它網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)如戰(zhàn)旗、pandatv、yy等紛紛崛起,并且拿到紅杉、軟銀等投資公司的注資。游戲直播行業(yè)將在未來幾年迎來黃金時(shí)期。

    游戲直播行業(yè)的發(fā)展,催生了游戲主播職業(yè)的誕生。游戲主播是基于興趣或盈利的角度利用直播平臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行直播,吸引大量時(shí)間不足,操作能力不足的觀眾,通過觀看他人游戲而提高對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)度和興趣度,從而成為游戲的潛在玩家和消費(fèi)者。因此,許多游戲產(chǎn)商的玩家直播采取默認(rèn)的態(tài)度,甚至有些產(chǎn)商主動(dòng)贊助玩家進(jìn)行游戲直播。默認(rèn)的態(tài)度說明了游戲產(chǎn)商與游戲主播之間的權(quán)利界限并未分明,隨著游戲直播受眾體量的不斷發(fā)展,許多主播成為知名主播,獲取粉絲和流量,在視頻中插入廣告,從而換取大量的經(jīng)濟(jì)利益。據(jù)媒體報(bào)道有一位名叫若風(fēng)的主播年收入已經(jīng)超過兩千萬元,他曾是《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手,退役后加入了國內(nèi)游戲直播平臺(tái)斗魚TV,成為簽約主播之一。除了他之外,包括Miss、小蒼、小智、等主播的年收入也超過千萬元。但是游戲產(chǎn)權(quán)所有者對(duì)于游戲的利益任然停留在傳統(tǒng)的游戲廣告,賬號(hào)充值等,直播的火熱發(fā)展,游戲主播的狂熱撈金,游戲產(chǎn)權(quán)所有者并未受益,這明顯不是追逐資本的廠商所愿意見到的。2015年網(wǎng)易收回夢(mèng)幻西游的直播權(quán),夢(mèng)幻西游游戲只能在網(wǎng)易cc上播出,2016年騰訊先收購拳頭公司的剩余股份,又投資了斗魚直播。這些行為說明了游戲開發(fā)者開始進(jìn)入游戲直播領(lǐng)域,進(jìn)行產(chǎn)業(yè)鏈的相關(guān)規(guī)劃,減少直播平臺(tái)對(duì)于游戲主播對(duì)直播受眾的高黏性,通過資本打通游戲內(nèi)容和直播平臺(tái),形成從內(nèi)容生產(chǎn)到畫面?zhèn)鞑サ耐暾湕l。以期在游戲直播行業(yè)發(fā)展中得到利益的最大化。

    學(xué)術(shù)和實(shí)務(wù)界對(duì)于此類用戶直播畫面的法律性質(zhì)并沒有明確界定。因此,游戲主播所直播的游戲畫面的版權(quán)問題是游戲直播行業(yè)發(fā)展需要厘清的問題。

    二、游戲主播直播畫面的分類

    游戲主播所直播的游戲畫面是否能夠被認(rèn)定為著作權(quán)法上的作品,從而運(yùn)用著作權(quán)法加以保護(hù),學(xué)界有不同的觀點(diǎn)。本文擬通過探究游戲直播畫面的分類,來厘清游戲畫面在著作權(quán)法上的定性。學(xué)界以游戲內(nèi)容是否固定對(duì)其進(jìn)行分類,如下:

    (一)固定的游戲畫面,游戲內(nèi)容縱然千變?nèi)f化,說到底是基于計(jì)算機(jī)算法而衍生的一系列變化,因此可以將繁雜多變的游戲內(nèi)容分為以下兩種類型:

    1.游戲引擎:指令序列組成的單純的計(jì)算機(jī)程序。它是“運(yùn)行某一類游戲的機(jī)器設(shè)計(jì)的能夠被機(jī)器識(shí)別的代碼(指令)集合”,“像一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),控制著游戲的運(yùn)行”。顯然,游戲引擎屬于《著作權(quán)法》第3條意義上的“計(jì)算機(jī)軟件”,更確切地說,是其中的“計(jì)算機(jī)程序”。

    2.游戲資源庫:指計(jì)算機(jī)游戲程序中由各種素材片段如圖片、視頻、音頻、文字等組成的資源庫。在著作權(quán)法中,這些素材片段可能分別歸屬于攝影、美術(shù)、電影、音樂、文字等類目中,進(jìn)行分類保護(hù)。游戲的順利進(jìn)行,離不開資源庫之一完整運(yùn)行整體,也可能將其視為匯編作品——“匯編若干作品、作品的片段或者不構(gòu)成作品的 數(shù)據(jù)或者其他材料,對(duì)其內(nèi)容的選擇或者編排體 現(xiàn)獨(dú)創(chuàng)性的作品”這一概念在司法、學(xué)界、商業(yè)活動(dòng)領(lǐng)域得到一致的認(rèn)可。

    (二)臨時(shí)的游戲畫面,基于用戶的臨時(shí)操作,變化性更大,種類更多,對(duì)其版權(quán)的歸屬學(xué)界暫無確定的觀點(diǎn)。

    1.搜索引擎基于用戶的指令,調(diào)用資源庫中的素材,形成的一系列畫面的合集。如:游戲用戶帶有個(gè)人特色和實(shí)力的操作,團(tuán)隊(duì)比賽中基于謀略而做出的排兵布陣,等帶有用戶個(gè)人操作特色的游戲畫面。

    2.用戶基于素材庫的內(nèi)容,經(jīng)過其獨(dú)立的美術(shù)觀點(diǎn),組合而成的臨時(shí)畫面外觀。如在直播游戲畫面中進(jìn)行事先情節(jié)的設(shè)計(jì),對(duì)游戲畫面進(jìn)行再拼接,或是基于不同的美術(shù)觀點(diǎn),做不同畫面渲染和配樂,都將成為臨時(shí)的游戲畫面。

    筆者認(rèn)為,臨時(shí)的游戲畫面更多的呈現(xiàn)游戲主播個(gè)人對(duì)游戲的獨(dú)創(chuàng)性的思考,形成的畫面素材雖然來自于游戲的素材庫,但后期的加工仍能體現(xiàn)獨(dú)創(chuàng)性的特點(diǎn),在界定其版權(quán)歸屬問題時(shí),更加要考慮游戲主播在其中的作用,而不能簡(jiǎn)單將這些畫面直接劃入游戲制作公司的對(duì)游戲享有的著作權(quán)內(nèi)。

    三、直播中游戲畫面的著作權(quán)屬性

    (一)固定的內(nèi)容:游戲廠商基于享有版權(quán),主播直播這些游戲畫面需要得到授權(quán)。

    1.直播解說大型賽事游戲錄像。如LPL、WCG等大型賽事的展開,首先需要游戲公司對(duì)整個(gè)競(jìng)技活動(dòng)進(jìn)行主題策劃,規(guī)則設(shè)定,過程設(shè)定,選手選拔,游戲畫面錄制,剪輯,配樂,動(dòng)畫制作等各個(gè)環(huán)節(jié)都基于游戲公司的創(chuàng)意而呈現(xiàn)出整個(gè)賽事,付諸了大量的人力和財(cái)力屬于上文所說的著作權(quán)法可以保護(hù)的固定內(nèi)容。美國 Twitch 發(fā)生過盜播事件,游戲主播直播解說大型賽事可以參考這次事件的處理方式。事件的開始是因?yàn)橐晃挥螒蛑鞑ネㄟ^《英雄聯(lián)盟》自帶的OB(觀察者)功能,在 Twitch 上對(duì)韓國職業(yè)選手Faker 的游戲畫面進(jìn)行了直播。Faker 本人及其簽約直播平臺(tái)Azubu 并未允許該直播行為。于是,Azubu 以違背 DMCA法案(數(shù)字千年版權(quán)法)為由認(rèn)為他們擁有對(duì)該玩家所直播游戲畫面的直播權(quán),要求該玩家立即停止直播。這名玩家最終停止了直播,該案也是首次對(duì)游戲直播版權(quán)進(jìn)行公開主張。

    2.直播一段完整的游戲情節(jié)畫面:完整的游戲過程側(cè)重整個(gè)游戲的情節(jié)設(shè)定的完整性、邏輯性與合理性,用戶在其中雖然有其獨(dú)特的操作,使其與游戲的互動(dòng)呈現(xiàn)千變?nèi)f化的特點(diǎn),但是這些內(nèi)容的變化逃不開創(chuàng)作者對(duì)于游戲的預(yù)先設(shè)定。雖然不同的操作導(dǎo)致游戲畫面產(chǎn)生一定的差別,但是其美術(shù)、音樂、人物形象、故事情節(jié)、畫面變化等實(shí)質(zhì)性的部分是相似的,并且以重復(fù)的方式出現(xiàn)。美國法院對(duì)此表明,不同用戶的不同操作,對(duì)游戲畫面的生成明顯存在實(shí)質(zhì)不變的內(nèi)容,而這也是游戲開發(fā)者為用戶設(shè)置的所要共同體驗(yàn)的內(nèi)容。屬于錄音、錄像作品。

    按照國外的判例來看,游戲主播直播解說的游戲畫面,基本源自于游戲廠商的游戲素材庫,以及游戲程序?qū)@些素材加工整合所產(chǎn)生的畫面,據(jù)上文所述,應(yīng)該算作著作權(quán)法所保護(hù)的作品。在斗魚案中,游戲比賽中所呈現(xiàn)的畫面被法院認(rèn)定為不被著作權(quán)法所保護(hù)的內(nèi)容,這相當(dāng)于說作品的集合不屬于著作權(quán)法上所保護(hù)的作品。但是,只有在游戲素材、內(nèi)容、呈現(xiàn)畫面都沒有獨(dú)創(chuàng)性時(shí),才能定義游戲畫面不算著作權(quán)法意義上的作品。因此法院的判決,有待商榷。

    (二)非固定的內(nèi)容:版權(quán)歸屬尚未厘清,游戲制造商不應(yīng)直接以簡(jiǎn)單版權(quán)侵權(quán)為由限定主播的主播,因此維權(quán)更加復(fù)雜。由于非固定的內(nèi)容基于游戲主播的創(chuàng)意呈現(xiàn)多樣化的特點(diǎn),筆者也只能有限的羅列:

    1.主播基于個(gè)人創(chuàng)意,對(duì)游戲畫面進(jìn)行創(chuàng)意剪輯編排。在網(wǎng)上進(jìn)行直播,對(duì)于這些游戲畫面版權(quán)該如何界定問題,該類直播能讓游戲畫面和游戲趣味性得到最廣泛的傳播,而利益焦點(diǎn)又不夠突出,暫時(shí)未引起游戲廠商的關(guān)注。

    2.主播個(gè)人游戲操作解說。操作解說雖然基于游戲的程序,涵蓋游戲的畫面音樂等素材,但是不算游戲的整體,只是就游戲的具體操作情節(jié)進(jìn)行解說,包含了主播個(gè)人的操作技巧和對(duì)游戲的理解在其中,因此矛盾焦點(diǎn)亦不突出,不是游戲版權(quán)爭(zhēng)議的焦點(diǎn)。

    3.主播出境直播其所玩的游戲和玩游戲時(shí)自己的畫面。該類直播,對(duì)于直播受眾來說,主播個(gè)人的吸引力大于游戲的吸引力,因此版權(quán)問題也較為模糊。

    非固定內(nèi)容的游戲畫面,目前雖然尚未引起矛盾爭(zhēng)議,但是隨著游戲直播行業(yè)的不斷發(fā)展,版權(quán)歸屬、直播畫面的界定不斷完善,也終將得到更加明確的權(quán)利歸屬劃分。

    四、結(jié)語

    2016年是游戲直播的井噴之年,伴隨著市場(chǎng)份額的不斷發(fā)展,個(gè)人主播對(duì)游戲畫面進(jìn)行直播所面臨的問題與挑戰(zhàn)只會(huì)變得更加復(fù)雜,探究其版權(quán)問題,不能僅憑著作權(quán)法的內(nèi)容一概而論,而是要通過個(gè)案分析直播的目的,和直播所帶來的利益,綜合各方因素進(jìn)行界定,平衡個(gè)人主播合理使用的保障和著作權(quán)人的合法權(quán)利的保障,才能使游戲直播行業(yè)得到更好更健全的發(fā)展。

    參考文獻(xiàn)

    [1]崔國斌.認(rèn)真對(duì)待游戲著作權(quán)[J].知識(shí)產(chǎn)權(quán),2016,02:3-18+2.

    [2]周高見,田小軍,陳謙.網(wǎng)絡(luò)游戲直播的版權(quán)法律保護(hù)探討[J].中國版權(quán),2016,01:52-56.

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    (作者單位:華東政法大學(xué))

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