王淑芳
摘 要:由于受到傳統(tǒng)教學思想影響,在開展小學數(shù)學教學學生學習積極性不高,而且教學質量也無法有效提高。在新課改要求下學生才是教學主體,因此需要對傳統(tǒng)教學模式改變。本文在闡述時主要是對小學數(shù)學教學中存在問題分析,提出使用游戲教學來解決問題,提高學生的學習興趣。
關鍵詞:游戲化教學 小學數(shù)學課堂 教學
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】1005-8877(2019)08-0070-01
在小學數(shù)學教學中使用游戲教學方法,能夠提高學生學習積極性,同時開展游戲教學,完全滿足學生學習心理需要。因此在小學數(shù)學教學中開展游戲教學研究,有其必要性。
1.游戲教學概念
游戲教學這個概念的提出主要由來于娛樂教育,很簡單講就是把游戲引入到課堂教學中來,使用游戲教學方法來提高教師教學質量。具體開展教學時,采用游戲教學方主要是教師根據(jù)學生學習心理特點,采用合理教學工具把游戲融入到教學課堂上,并且還要對教學效果有效評價的一種教學模式。使用游戲教學能夠充分體現(xiàn)學生在學習中的主體地位,實現(xiàn)的是以人為本的教學思想。但是在實際教學中應該有效區(qū)分教育游戲和游戲化教學的區(qū)別。游戲化教學是一種教學模式,而使用教育游戲是在教育過程中,把游戲和教育有效結合在一起,因此這兩者之間有著本質區(qū)別。
2.小學數(shù)學教學中存在問題
由于長期我國小學數(shù)學教學使用傳統(tǒng)教學模式,在這種思想教育下使我國小學數(shù)學教學存在很多的問題,這些問題在一定程度上影響著小學教學發(fā)展。
(1)忽視培養(yǎng)學生數(shù)學素質
在傳統(tǒng)小學數(shù)學課堂教學,沒有重視對學生數(shù)學素質培養(yǎng),可以說是培養(yǎng)學生數(shù)學素質是在一種忽視狀態(tài)。數(shù)學教學在小學課程教學中是一門比較重要的學科,而且學校對這門學科也是比較重視,當然在教學中教師也是比較重視對數(shù)學知識教育,而且在相對課時安排上也是較多,學生在這種教學模式下學業(yè)很重。傳統(tǒng)教學模式是一種應試教育,要求學生有較強的解題能力,但是卻非常忽視對學生數(shù)學素質培養(yǎng),因此在小學學生數(shù)學素質方面普遍不高,無法完成新課改教學目標要求。
(2)課堂缺少活潑性
傳統(tǒng)小學數(shù)學教學,學生在課堂上活躍度不高,課堂教學是在一種比較嚴肅氛圍。傳統(tǒng)小學數(shù)學教學,主要使用方法是教師講題為主,學生主要任務是認真聽講,很多時候學生是沒有發(fā)言機會,因此在這樣的教學課堂上,課堂氛圍是比較沉悶,而且嚴肅性比較高,學生很難有效參與課堂教學,也就無法提高學生學習積極性。
(3)學生沒有學習興趣
小學數(shù)學學習內容比較枯燥,主要原因是課程內容比較抽象,但是在小學階段的學生,抽象能力發(fā)育還不夠健全,因此很難理解比較抽象的數(shù)學知識。特別是學生對形象思維發(fā)育完善,嚴重影響到學生使用邏輯思維來解決數(shù)學問題,對數(shù)學知識的不理解,造成學生學習數(shù)學知識時喪失學習興趣。還有一個方面是傳統(tǒng)教學方式,是很難吸引學生的注意力,學生在沒有高度集中注意力情況下,很難發(fā)現(xiàn)數(shù)學魅力,這個方面的因素也是降低學生興趣一個主要方面。
3.游戲教學在課堂中具體使用
(1)充分利用現(xiàn)代化技術
隨著社會科學技術不斷發(fā)展,很多先進技術使用在現(xiàn)在教學上,特別是現(xiàn)在信息化技術在教學中使用廣泛,采用游戲教學模式也需要網(wǎng)絡信息來支撐,而且要充分發(fā)揮網(wǎng)絡技術在教育中的作用。小學數(shù)學教學中使用游戲化教學需要一定的條件,這個方面主要包括兩個內容:一是信息需要在硬件實施上完善,開展的信息技術教育是需要相應的設備,學校需要對這些設備購買,比如需要使用計算機,需要使用教學多媒體等;二是要提高教師的信息素養(yǎng),教師在信息素養(yǎng)上的水平將直接影響到開展游戲教學的質量。因此在小學數(shù)學教學教師,需要熟練掌握信息技術使用,使其教師在開展游戲教學時,能夠有效使用現(xiàn)代化信息技術,把游戲教學開展的更好。
(2)游戲教學軟件使用
在目前市場上有著很多教學軟件是專門針對小學游戲教學開發(fā),在一般的情況中使用游戲教學,主要會使用到三種游戲教學工具,這三種教學工具分別是在線教學有效、flash游戲和電子課件。電子課件在線教學中應用比較廣泛。教師在使用電子課件教學中,可以根據(jù)教學大綱內容,把教學內容呈現(xiàn)給予學生,這種呈現(xiàn)方式主要使用文字信息呈現(xiàn)、圖片信息呈現(xiàn)、視頻信息呈現(xiàn)、聲音信息呈現(xiàn)等多種方法
(3)游戲教學在小學教學課堂中應用
使用游戲方式在小學課堂上教學,主要可以采用三種方式:一是使用引導教學,在傳統(tǒng)小學數(shù)學教學中,對于回顧上節(jié)課教學內容主要采用的方法是在本節(jié)課堂上回顧,這種教學模式會讓學生感覺跳躍性比較大。使用游戲教學以后,可以使用簡單的游戲來幫助學生回憶上節(jié)課程教學內容,并且對這節(jié)教學課做出有利引導。二是鞏固教學知識,在完成授課以后,教師可以設置一些小游戲,幫助學生回顧這節(jié)課程的內容。三是教學評價使用,教師可以根據(jù)開展游戲教學學生在游戲中的表現(xiàn)來評價,有效掌握學生學習情況。
綜上所述,在小學數(shù)學教學中存在的問題主要包括三個方面,分別是忽視培養(yǎng)學生數(shù)學素質、課堂缺少活潑性、學生沒有學習興趣。采用游戲教育模式解決問題主要包括三個方面,分別是充分利用現(xiàn)代化技術、游戲教學軟件使用、游戲教學在小學教學課堂中應用。做好這三個方面研究,保證游戲教學能夠順利開展。
參考文獻
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