韋雁
摘 要:數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的基礎(chǔ)性和重點學(xué)科,在培養(yǎng)學(xué)生抽象思維和邏輯思維能力方面發(fā)揮著其他學(xué)科所無法比擬的優(yōu)勢。然而學(xué)科知識的枯燥性及教學(xué)方式的單一性使得學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提不起興趣,數(shù)學(xué)教學(xué)效果不甚理想。而趣味化教學(xué)這一理念的提出及其在課堂教學(xué)中的廣泛應(yīng)用為教師更好地開展數(shù)學(xué)教學(xué)指明了方向?;诖?,本文以筆者自身的教學(xué)實踐工作經(jīng)驗為依據(jù),針對小學(xué)數(shù)學(xué)趣味化教學(xué)的有效方法和策略進行闡述,以期為一線教育工作者提供借鑒和參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味化教學(xué);趣味情境;趣味游戲;結(jié)合生活
趣味化教學(xué)這一理念的核心和宗旨在于培養(yǎng)學(xué)生的興趣。興趣是成功教學(xué)的先導(dǎo)因素所在,是實現(xiàn)學(xué)生由無意注意向有意注意轉(zhuǎn)換的媒介。對于年齡尚小、注意力較差的小學(xué)生來說,構(gòu)建趣味化教學(xué)顯得尤為重要。為此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)從自身學(xué)科的特點出發(fā),積極探究開展趣味化教學(xué)的有效方法和策略,從而摒棄以往以單向灌輸知識為主的單一授課模式,使課堂教學(xué)變得充滿靈動與活力。
一、設(shè)置趣味情境教學(xué),激發(fā)學(xué)生參與興趣
情境教學(xué)是提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要途徑和方式。借助良好情境的設(shè)置,能夠擺脫單調(diào)文字講解帶來的枯燥感,使學(xué)生在入情入境的良好氛圍中更好地理解并感知知識。為此,在構(gòu)建趣味化的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂時,教師應(yīng)巧妙借助多媒體等先進的教育手段實現(xiàn)良好情境的設(shè)置,從而調(diào)動學(xué)生多層次的感官參與,并發(fā)揮他們在課堂上應(yīng)有的作用,使課堂教學(xué)得以高質(zhì)、高效地進展下去。
例如,以“有余數(shù)的除法”這部分內(nèi)容為例,為了將學(xué)生的目光很好地集中到課堂上,我在課堂伊始環(huán)節(jié)利用多媒體為學(xué)生展示了一張標有不同顏色小球的圖片,小球以紅、黃、藍、綠、白、紫的形式依次排列,且標有1到25的序號。在課堂上,我先引導(dǎo)學(xué)生觀看小球排列的特征,讓學(xué)生說出1到25之間的任意數(shù)字,并在數(shù)字說出后快速說出對應(yīng)小球的顏色。學(xué)生對這一操作表現(xiàn)出強烈的好奇心,紛紛猜測其中的緣由,課堂氛圍也隨之不斷高漲起來。我也趁機引入與本課內(nèi)容有關(guān)的知識,開始了本節(jié)課的教學(xué)活動。如此,通過運用多媒體實現(xiàn)良好情境的設(shè)置,將學(xué)生的目光很好地集中到了課堂中來,激發(fā)了學(xué)生探究知識的興趣和動力,使課堂教學(xué)得以順利地進展下去。
二、引入趣味游戲教學(xué),增添課堂教學(xué)趣味
小學(xué)生有著活潑好動、注意力差的特征,這一特征導(dǎo)致他們很難將注意力長久地集中到課堂上。尤其數(shù)學(xué)本身是一門由抽象語言和文字、符號構(gòu)成的學(xué)科,給學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來了一定的難度。而富有趣味性、靈活性的游戲是學(xué)生喜愛且樂于參與的。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)從具體的教學(xué)內(nèi)容出發(fā),注重趣味游戲的設(shè)置,將枯燥數(shù)學(xué)知識的講解以趣味游戲的形式呈現(xiàn)出來,從而增添課堂教學(xué)的靈活性和趣味性,促進課堂教學(xué)的順利進展和實施。
例如,以“年、月、日”的教學(xué)活動為例,為了使學(xué)生對日期的表達方式有深入的了解和認識,教師可以在完成教學(xué)后給學(xué)生設(shè)置“排列日期”的游戲,具體的游戲方式是:將學(xué)生分為“年”組、“月”組和“日”組,并且每組學(xué)生以縱隊排列的形式依次站立,每人手中持有標有數(shù)字的卡片;利用多媒體為學(xué)生展示幾個不同的日期,如2017年8月18號,手持相應(yīng)數(shù)字的學(xué)生則要快速反應(yīng)過來,以正確的排列方式站在隊伍前面組合成表達方式正確的日期。舉錯數(shù)字或是將日期排錯順序的學(xué)生淘汰。在富含趣味性的游戲中,學(xué)生對日期的表達方式有了深入的了解和認識。如此,通過趣味游戲的設(shè)置,實現(xiàn)了抽象知識的趣味化轉(zhuǎn)換,激發(fā)了學(xué)生參與課堂教學(xué)活動的興趣和動力,使課堂教學(xué)效果得到有效改進和更新。
三、結(jié)合生活遷移知識,凸顯知識的趣味性
數(shù)學(xué)是一門與實際生活有著密切聯(lián)系的學(xué)科,體現(xiàn)在數(shù)學(xué)知識在實際生活的方方面面應(yīng)用廣泛。基于此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)秉承“數(shù)學(xué)源于生活,高于生活”的思想,將抽象難懂的數(shù)學(xué)知識與實際生活緊密結(jié)合起來,結(jié)合實際生活遷移所學(xué)知識,從而降低對抽象知識的理解難度,將縝密、嚴謹?shù)臄?shù)學(xué)教學(xué)變得充滿生活氣息,為趣味化、高質(zhì)量教學(xué)課堂的構(gòu)建提供有利條件。
例如,以“小數(shù)的初步認識”這部分內(nèi)容為例,為了使學(xué)生充分認識到小數(shù)在實際生活中的運用,教師可以利用多媒體為學(xué)生展示一段超市購物的視頻,使學(xué)生直觀地認識到超市中的商品大都是以小數(shù)的形式呈現(xiàn)出來的。之后,給學(xué)生設(shè)置購物式的教學(xué)情境,讓學(xué)生在貼近生活的場景中更好地認識小數(shù),即將學(xué)生的學(xué)習(xí)用品收集起來作為商品,并用價簽以小數(shù)的形式為“商品”標上價格,讓學(xué)生分別扮演顧客和商家,進行商品買賣的活動。在貼近生活的真實場景中,學(xué)生對小數(shù)加減法有了深入的了解和認識。如此,便將所學(xué)知識以生活化的形式展現(xiàn)了出來,將枯燥的知識變得更加生動、直觀、具體,凸顯了知識的靈活性和趣味性,促進了課堂教學(xué)效果的優(yōu)化和完善。
總之,趣味化教學(xué)是符合小學(xué)生認知發(fā)展規(guī)律的教育教學(xué)組織形式,在數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮的作用有目共睹。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)從自身的教學(xué)實際出發(fā),以學(xué)生的認知水平為依據(jù),探究開展趣味化教學(xué)的有效方法和策略,使枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)變得充滿靈動與活力,為實現(xiàn)課堂教學(xué)效果的提升貢獻自己的微薄之力。
參考文獻:
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