李雪
摘 要:游戲化教學是小學數(shù)學教學中常用的方法,其能激發(fā)學生的學習興趣,引導學生在游戲中學習、思考和探究數(shù)學知識,提高數(shù)學知識應用能力。本文結合教學實踐,分析了當前小學數(shù)學教學中存在的問題,然后,重點探討了數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應用策略,旨在為進一步提升小學數(shù)學教學有效性及學生的數(shù)學核心素養(yǎng)建言。
關鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學;數(shù)學教學;應用策略
數(shù)學雖然是一門比較抽象的自然科學,然而,其中很多數(shù)字與符號都充滿了游戲元素特征,深蘊著豐富的數(shù)學智慧與知識。數(shù)學游戲是將數(shù)學知識融匯到游戲中,通過娛樂活動或智力游戲,來達到以趣激學、提高數(shù)學教學效果與質(zhì)量的目的,具有趣味性和人文性強、社會性及參與性高、寓教于樂等顯著特征。數(shù)學游戲能培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力與知識應用能力,能幫助學生高效、高質(zhì)地理解和掌握數(shù)學知識,進而獲得智慧啟迪和發(fā)展數(shù)學思維。比較著名的數(shù)學游戲如“雞兔同籠”、九連環(huán)、“七巧板”、數(shù)學謎題、韓信點兵、迷宮等,都受到了人們的普遍歡迎。小學生年齡有幼小,學習經(jīng)驗不足,加上活潑好動,自我管理能力低,在數(shù)學課堂教學中,面對邏輯性強、相對枯燥數(shù)學知識,經(jīng)常會存在一定的畏難心理。但游戲是兒童的天性,在小學數(shù)學課堂教學中,教師適宜地應用數(shù)學游戲進行教學,將能達到事半功倍的目的。
1.當前數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學應用中存在的問題
1.1數(shù)學游戲應用相對不多
寓教于樂才能達到以趣激學的目的,數(shù)學游戲?qū)τ跀?shù)學教學的積極作用是顯而易見的,其能增加數(shù)學的趣味性,將數(shù)學知識化繁為簡,有助于學生輕松理解和掌握。但從文獻研究及筆者的觀察和調(diào)研來看,當前小學數(shù)學課堂教學中,數(shù)學游戲的應用還不是很多,只有約20%左右的數(shù)學教師經(jīng)常在課堂上開展游戲。導致此問題的原因有很多,其中,小學數(shù)學教師對數(shù)學游戲的價值認識不夠深入,缺乏對數(shù)學游戲的重視,是首要的原因。在此種情況下,教師就自然會減少數(shù)學游戲在課堂教學中的應用頻率。即時應用數(shù)學游戲,也往往是活躍一下課堂氣氛,或者讓學生練習和復習所學知識,隨意性比較大,不會精心設計數(shù)學游戲環(huán)節(jié)。其次,應試教育也影響了數(shù)學游戲的應用。盡管國際積極推行素質(zhì)教育,強調(diào)培養(yǎng)學生的數(shù)學核心素養(yǎng),但在應試教育模式下,學校、教師、家長及學生等都以成績作為學生學習情況的評價標準。小學數(shù)學教師為保證數(shù)學教學效果和學生學習成績,通常都非常重視知識傳遞的速率,而較少關注學生學習中的情感、態(tài)度、價值等。此外,學?,F(xiàn)行管理體制、大班額教學管理方式等也不利于教育游戲推廣,其結果就是數(shù)學游戲應用效果顯著,教師卻應用不多。
1.2數(shù)學游戲教學目標不夠明確
要想提高數(shù)學游戲的應用效果,教師必須要確保游戲教學目標明確,這樣才能提高數(shù)學游戲教學的有效性。如果缺乏明確的目標,只是為了“游戲”而“游戲”,那么數(shù)學游戲就會偏離課堂教學目標,難以達到預期的效果。導致數(shù)學游戲目標不明確的原因,主要是小學數(shù)學教師未真正掌握數(shù)學游戲的特點與規(guī)律,加上日常備課、上課、批改作業(yè)等工作繁多,沒有更多的精力與時間研究數(shù)學游戲,此外,學校對數(shù)學教師游戲教學技能培訓也不多。
1.3數(shù)學游戲?qū)嵭圆粡?/p>
數(shù)學游戲的應用目的是輔助教學,達到寓教于樂的目的。然而,當前我國小學教育采用的是大班教學,學生數(shù)量多,教師難以兼顧到全體學生,應用數(shù)學游戲時,場面往往非常熱鬧,學生參與度也比較高,學習效果卻缺少實質(zhì)性提升。究其原因,一是學生在參與數(shù)學游戲時,存在一定的盲目性和被動性;二是教師對游戲教學過程缺乏指導與管理,易出現(xiàn)隨意走動、過于興奮、班級紀律混亂等問題。如果教師采用嚴厲批評的方法來維持課堂紀律,這會影響學生繼續(xù)參與數(shù)學游戲的積極情緒,降低數(shù)學游戲的整體效果。
2.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應用策略
2.1重視和加強數(shù)學游戲研究,以生為本科學設計游戲
小學數(shù)學教師在教學之余,要重視和加強對數(shù)學游戲的研究,積極學習國內(nèi)外成功的游戲教學案例,從思想意識與教學實踐中強化數(shù)學游戲應用。在利用數(shù)學游戲開展教學時,小學數(shù)學教師要掌握兩個原則,即全面覆蓋原則和教學服務原則。教師要做到以生為本,充分了解學生的具體情況,這樣才能使游戲具有針對性,使學生真正做到“在玩中學、在玩中用”,促進全體學生共同發(fā)展。數(shù)學游戲不是單純的娛樂游戲,教師在設計游戲時,要結合教學目標與重難點,不能偏離課堂教學主題,以確保數(shù)學游戲的價值與功用得到完全發(fā)揮。
2.2豐富數(shù)學教學游戲,激發(fā)數(shù)學學習興趣
小學生注意力集中時間短,在課堂上易受到外界干擾,學習過程常受興趣和情緒支配。然而,數(shù)學學科內(nèi)容枯燥乏味,學習過程單調(diào),小學生的學習興趣往往不高。小學數(shù)學教師應設計更豐富的數(shù)學游戲,為小學生創(chuàng)設愉悅的游戲教學情境,將抽象的數(shù)學知識變得更加形象、直觀和具體,引導學生“動眼、動手、動腦、動口”,進而激發(fā)小學生的數(shù)學學習興趣。例如,在學習“認識人民幣”一課時,教師就可設計一個生活化的游戲場景:森林文具店購物。在貨架上擺上各種學習用品,扮演長頸鹿的同學負責售貨,其他扮演老虎、獅子、兔子、青蛙等的同學分別模仿動物的語氣和動作來進行購物。這樣,既能活躍課堂氛圍,也能激發(fā)學生的學習熱情,還能提高課堂教學效果。
2.3在課堂全過程滲透游戲,鼓勵學生進行知識反思
課前導入環(huán)節(jié)能起到先聲奪人、吸引學生注意力和調(diào)整課堂秩序的作用,小學數(shù)學教師可在課前導入中設計小游戲,引導他們快速進入學習狀態(tài)。如,在進行《平均數(shù)》教學時,教師就可以“拍球”游戲為例,對學生進行分組,一組10人,二組4人,通過激發(fā)學生的不服氣、不公平意識,來引入到平均數(shù)教學中。在學習數(shù)學新知識或重難點知識時,教師可通過數(shù)學游戲來消除學生的畏難感和陌生感,如教學《克與千克》時,就可設計稱重游戲,以培養(yǎng)學生的估算和交流能力及觀察、動手和猜測、驗證能力。相遇問題是小學數(shù)學教學的重難點,教師可帶領學生到操場進行實踐游戲進行驗證,這樣將強過板書和畫圖教學。課堂教學結束前的游戲,能幫助學生回顧總結課堂所學知識,進一步激發(fā)學生的探索和求知欲望,達到余音繞梁、舉一反三的目的。
3.結語
綜上所述,數(shù)學游戲非常契合小學生的年齡、身心特點與興趣愛好,其遵循兒童的認知規(guī)律和天性,將數(shù)學知識融匯到游戲中,增強了學生的數(shù)學學習興趣與積極性,有助于培養(yǎng)其良好的數(shù)學思維與創(chuàng)新思考能力,可引導學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學王國的樂趣,不斷提高小學數(shù)學課堂教學效果與質(zhì)量。
參考文獻:
[1]肖小娜.小學低年級數(shù)學游戲教學模式研究[J].數(shù)學學習與研究,2019(01):51+53.
[2]范德君.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應用探討[J].讀與寫(教育教學刊),2018,15(12):176.
[3]付宇.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應用探討[J].才智,2018(34):38.