曹隆勇
摘要:很多家長和老師都抱怨,孩子對讀書毫無興趣,卻對游戲無師自通,情有獨鐘。網絡游戲抓住了青少年這方面的心理特征,為他們營造了一個虛擬的世界,滿足他們的精神欲望,從而使部分青少年沉溺其中,難以自拔。是否可以從網游中借鑒一些能夠培養(yǎng)學生學習興趣的亮點,運用到教學中,使學生學的更加有趣,更加輕松呢?本文從網游中得到啟發(fā),結合初中學生心理學特點及大量課堂操作實例,力圖克服常規(guī)課堂教學的束縛,營造更加引人入勝的科學課堂,對初中學生科學學習興趣的培養(yǎng),進行了創(chuàng)新性探索。
關鍵詞:網游;初中;學生;科學;興趣
很多家長和老師都抱怨,孩子對讀書毫無興趣,卻對游戲無師自通,情有獨鐘,有些甚至廢一個寒假的時間做調查:親自體驗網絡游戲,上網查詢資料,咨詢心理學教師,找沉迷于網絡游戲的學生、親戚談心……經過一系列分析,我認為:迷戀的基礎是“需要”, 網絡游戲正是抓住了青少年這方面的心理特征,為他們營造了一個虛擬的世界,滿足他們的精神欲望,從而使部分青少年沉溺其中,難以自拔。
是否可以從網游中借鑒一些能夠培養(yǎng)學生學習興趣的亮點,運用到教學中,使學生學的更加有趣,更加輕松呢?本文從網游中得到啟發(fā),結合初中學生心理學特點及大量課堂操作實例,力圖克服常規(guī)課堂教學的束縛,營造更加引人入勝的科學課堂,對初中學生科學學習興趣的培養(yǎng),進行了創(chuàng)新性探索。努力從最大程度的將學生的興趣從網游中轉到學習,讓學生真正成為學習課堂的主人。
一、利用網游積分等級,在課堂中建立游戲制度
游戲中設置了一個個難關,根據玩家的等級選擇不同的任務,利用他已有的水平來攻克新的難關。在課堂課外設計游戲積分制度,班里引起了不小的轟動。我欣喜地發(fā)現(xiàn),原來不喜歡舉手的學生舉手積極了;原來不喜歡寫作業(yè)的同學,對作業(yè)態(tài)度認真了;原來隨筆的“遲交大戶”慢慢地能夠及時上交了;并且,許多學生為了能夠多積分,能夠“升級”(每一級都有不同的稱號,如“菜鳥”、“少俠”等)每次作業(yè)還會找些課外練習都多寫一些呢!學生們的完成作業(yè)積極性逐漸調動起來了,有時候我的作業(yè)批改遲了一點,課代表就跑到辦公室里催促,說同學們都等急了,這些甚至超過了我預期的目標。在八(下)化學方程式的學習中,我在課堂中開展了書寫方程式競賽,讓學生對學習過的方程式進行嘗試性配平,設立等級積分制度后,學生的積極性得到提高,不斷地向老師“索取”新題目,就連平時不怎么學習的李強同學也在那里興奮地說,“老師,再來一個題目。”,美國心理學家詹姆斯說:“人類本質中最殷切的要求是:渴望被肯定?!蔽覀冞€要把學生身上的閃光點適當地夸大,學生在這個過程中被不僅如此,并毫不吝惜地加以鼓勵,不僅能激發(fā)其上進心,也能激發(fā)他們學習的動力。
二、創(chuàng)設情境、預設“游戲任務”,激發(fā)學生學習直接興趣
游戲剛開始往往用很華麗的畫面和音樂吸引著我們,并且設置了一些難度較低的任務,讓操作者從簡單的成功中贏得自信,進而激發(fā)起不斷挑戰(zhàn)的信心和興趣。教師更應抓住“趣”,積極創(chuàng)設各種誘發(fā)情境。在教學《月球》教師可利用學生感興趣的神話傳說嫦娥奔月與科學相質疑而創(chuàng)設情境;關于《光的直線傳播》入童話故事:皮影戲小馬過河。在教學《壓力與壓強》中,教師從學生興趣著眼,由身邊入手,創(chuàng)設情境,“你們背書包有什么感覺?”“知道為什么?”“不同書包感覺一樣嗎?”“你喜歡怎么樣的書包?為什么?”等等。把學生帶入感興趣的話題,引起他們興趣,打開思維大門,探尋事物本質,“到底關鍵在哪里?”。這樣教師有的放矢,主導作用就得以發(fā)揮。同時,也會有學生想“我要做個書包給自己背”,學生更是各抒己見討論起如何做書包。隨時給學生創(chuàng)設情境,使他們興趣盎然。由于義務教育階段學生的認知水平相對較低,教師一方面需要對一些基礎知識的傳播和指導,另一方面尋找創(chuàng)設情境,來激發(fā)學生探索意向,激發(fā)他們的求知欲望,這樣才能展開思維翅膀。正如,贊可夫所說“教學法一旦觸及到學生的情緒和意志領域,觸及到學生的精神需要,這種教學法就能發(fā)揮高度有效的作用?!?/p>
三、合作探究、實踐體驗,變興趣為樂趣
在游戲的過程中有很多朋友間的合作,在那里通過實踐可以提升自己的經驗值??茖W課堂中,同樣可以通過合作探究來增加感性認識。主體性的課堂教學是師生共同參與,相互交流的多邊活動。師生間平等民主合作的交往關系,能使課堂自由開放,更富有情境性,更利于學生的主動參與。在《科學(7~9)課程標準》指出,在科學教學內容的選擇和組織上,從學生的實際出發(fā),注重創(chuàng)設學習科學情境,激發(fā)好奇心與求知欲,是學生在探究過程中體念學習科學的樂趣。教師在合作探究中要安排具有選擇和挑戰(zhàn)性的內容和問題,同時要鼓勵學生向困難挑戰(zhàn),以此來營造學習氣氛。合作、探究不僅創(chuàng)造了一個寬松舒適的學習環(huán)境,更給予了每一位學生自我表現(xiàn)的空間,有時“英雄所見略同”更是倍增效益,增強了他們的自信心,激發(fā)他們對學習的興趣。教師要尊重學生的探索和創(chuàng)造精神,勿拘泥于定論和教條;切忌反復給學生以失敗的刺激,要讓學生體念到成功的喜悅。學生更會積極展開思維,找理由、尋依據、談看法,在相互激勵中升華。
四、表揚激勵、合理評價,由樂趣走向志趣
在游戲中,我們會看到每當成功的時候就會出現(xiàn)“well done,very good”之類的詞語,失敗的時候會出現(xiàn)“play again”之類的鼓勵。無論成功失敗會給予正確的評價,這是繼激發(fā)興趣后保持亢奮的重要手段。
學生是有思想,有感情,有自尊心的,正在發(fā)展中的人,因此充分尊重學生,適時給予學生鼓勵,無疑會對學生的發(fā)展產生積極的影響。所羅門有句諺語:“那種在合適環(huán)境中講的話,如同在銀盤子里放上一些金蘋果那樣恰到好處?!钡拇_,在課堂教學中,面向全體不同層次學生,創(chuàng)造一個人人都能參與科學學習的環(huán)境。以合適問題,抓住機會讓不同層次學生都得以表現(xiàn),同時給予表揚,讓落后生得到鼓勵。曾經有位學生在小組合作中總處于觀看狀態(tài),有一次物體浮沉條件教學中他無意中例舉了現(xiàn)實生活洗黃豆看到的現(xiàn)象,我就抓住這機會及時鼓勵他,只要你仔細觀察,勤于參與動手思考,你會比其他同學發(fā)現(xiàn)的更多,我相信你會做的更好。在以后的小組合作中,他表現(xiàn)積極,學習勁頭足了,學習更加興趣。也帶動了其他同學學習的興趣。
課堂中往往有學生思緒跳“槽”,教師要加以引導,不能一味批評。特別在新課程下教學:分組、合作、探究,教師要挖掘每一位學生的閃光點,時時給予激勵,讓每一個學生都體驗到成功的喜悅。同時還要不斷鼓勵學生反省自己的學習活動,探索適合自己個性的獨特而又有效的學習方法。更要在學生成長發(fā)展中誠懇地指出不足,指導其改進的方法和途徑。使學生保持著輕松、愉快、樂觀的良好情緒,活躍學生思維,充分發(fā)揮學生心理潛力。
五、復習課經驗交流,真正打造屬于學生的課堂
在游戲中經常會有一個經驗交流區(qū),由玩家或高手介紹一些成功小訣竅。在復習課中,教師可通過系統(tǒng)性的總結歸納,對學生的掌握情況對行摸底梳理,提供一些小訣竅。如在七下講解物質三態(tài)變化時,書本上給出的是一個三角形的三態(tài)變化記憶圖(見圖1),但是很多學生對這個圖的記憶存在困難。經過師生的經驗交流和實踐,得出圖2的結構更適合學生初期的記憶,特別是難理解的吸熱和放熱(九年級的內容提前出現(xiàn)了),在圖2中就能直觀的看到有序的規(guī)律。
這樣的課堂不再是老師主導,而是以學生為本,真正體現(xiàn)屬于學生自己的“課堂”。
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