文志鵬
摘 要:隨著教育改革的不斷深入,大量全新教育理念涌現(xiàn),對于小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)而言,既是動(dòng)力也是挑戰(zhàn)。趣味性教學(xué)方法是新一輪基礎(chǔ)教育課程改革中的創(chuàng)新性教學(xué)模式,通過與數(shù)學(xué)課堂的深度融合,為師生建立起自由活躍的課堂環(huán)境,不僅有助于學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,且在某種程度上有助于數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的全面提升。因此,進(jìn)一步強(qiáng)化對趣味性教學(xué)方法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究,切實(shí)提升小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)品質(zhì)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)教學(xué);趣味性教學(xué);應(yīng)用
一、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中趣味性教學(xué)方法的應(yīng)用價(jià)值
(一)有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
不同于高年級學(xué)生,低年級學(xué)生在課堂教學(xué)中注意力水平相對較差,若教師仍沿用傳統(tǒng)固定式教學(xué)方法,將自身置于主體地位,一味的突出學(xué)生的被動(dòng)性,那么學(xué)生將無法集中注意力,精神上的分散也將對教師差誰呢航直接影響,而趣味性教學(xué)方法在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,可有效避免上述問題的發(fā)生。從方法類型上來看,趣味性教學(xué)包括多種形式,例如,競賽法、游戲法以及情境創(chuàng)設(shè)法等,教師以此為基礎(chǔ)以幽默語言進(jìn)行點(diǎn)綴以提升學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
(二)有利于教學(xué)創(chuàng)新
創(chuàng)新,始終是教育領(lǐng)域內(nèi)的核心任務(wù),盡管絕大多數(shù)教師嘗試從教學(xué)層面入手進(jìn)行全面創(chuàng)新,但從實(shí)際效果來看,創(chuàng)新程度角度。而作為一種現(xiàn)代化的教學(xué)方法,趣味性教學(xué)方法實(shí)現(xiàn)了與其他教學(xué)模式的深度融合,徹底推翻了傳統(tǒng)教學(xué)理念和教學(xué)思想的束縛,學(xué)生在課堂上轉(zhuǎn)被動(dòng)為主動(dòng),教師則成為課堂內(nèi)容的執(zhí)行者和引導(dǎo)者,該教學(xué)模式的形成極大的推動(dòng)了我國教育事業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。
(三)有利于提升學(xué)生的動(dòng)手能力
通過新課改和趣味性教學(xué)方法的雙重引導(dǎo),教師在課堂上為學(xué)生創(chuàng)造了大量動(dòng)手操作的機(jī)會(huì),如,畫圖、七巧板等等,使學(xué)生以更加直觀的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。經(jīng)過反復(fù)應(yīng)用實(shí)踐,極大的提升了學(xué)生動(dòng)手能力和操作能力,在日常生活中更加趨向于自主解決相關(guān)問題,這種創(chuàng)新性的教學(xué)方式,可將問題變得更加直觀化和具體化,方便學(xué)生理解,且在某種程度上有助于學(xué)生思維能力的培養(yǎng)與提升。
二、趣味性教學(xué)方法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體運(yùn)用
(一)創(chuàng)設(shè)特定教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
人們對于新鮮事物的學(xué)習(xí)與了解,興趣是最大的動(dòng)力,數(shù)學(xué)也不例外。若要實(shí)現(xiàn)對高效課堂的構(gòu)建,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升,需對學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣與熱情的有效激發(fā),提高學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂討論的主動(dòng)性,在教師與學(xué)生之間打臉良好的溝通交流平臺,促使學(xué)生體驗(yàn)共同學(xué)習(xí)的樂趣。在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)實(shí)際開展過程中,教師可通過問題的設(shè)置創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境,打造輕松、愉悅的教學(xué)分為,激發(fā)學(xué)生讀數(shù)學(xué)的濃厚興趣,以確保最終教學(xué)效果與預(yù)期效果的一致性。值得注意的是,在情境創(chuàng)設(shè)過程中,應(yīng)與學(xué)生實(shí)際生活學(xué)習(xí)相結(jié)合,以當(dāng)前所采用教學(xué)大綱為依據(jù),便于學(xué)生理解,提升數(shù)學(xué)教學(xué)品質(zhì)。
例如:在講解“6~10”的認(rèn)識和加減法時(shí),為促使學(xué)生對“加減法”有更加客觀的認(rèn)識,可其中數(shù)字以糖果和布娃娃進(jìn)行代替,并進(jìn)行問題情境的有效創(chuàng)設(shè),吸引學(xué)生注意力,并刺激學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
分給布娃娃甲5塊糖果。
問題一:布娃娃甲總糖果數(shù)量?
答:5塊。
將其中3塊糖果從布娃娃甲中拿走分配至布娃娃乙。
問題二:布娃娃甲生育糖果?
學(xué)生稍作思考答:2塊。
為對學(xué)生回答進(jìn)行驗(yàn)證,教師可在課堂上進(jìn)行實(shí)際操作,要求學(xué)生對布娃娃甲所剩余糖果數(shù)量進(jìn)行清點(diǎn),在驗(yàn)證數(shù)量為2之后,方可視為學(xué)生回答正確。
問題三:布娃娃乙吃不完,返還了2顆糖給布娃娃甲,此時(shí)布娃娃甲一共有幾顆糖?
通過教師在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中的一系列引導(dǎo),學(xué)生對“加減法”有了更近一部的了解。在本節(jié)課堂結(jié)束之際,教師將教學(xué)所用糖果分發(fā)給學(xué)生,以作為課堂學(xué)習(xí)獎(jiǎng)勵(lì),努力保持學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂的熱情。
(二)鼓勵(lì)學(xué)生動(dòng)手操作,培養(yǎng)并提高思維能力
在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,鼓勵(lì)學(xué)生動(dòng)手操作不但有助于學(xué)生注意力的集中,且有助于學(xué)生實(shí)踐操作能力的有效提升,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)思維習(xí)慣。不同于其他學(xué)科內(nèi)容,數(shù)學(xué)學(xué)科具有加強(qiáng)的抽象化色彩,教學(xué)用語相對理性、復(fù)雜,對于低年級小學(xué)生而言,受自身年齡以及思考能力的顯示,對數(shù)學(xué)知識內(nèi)涵的體會(huì)與了解,無法獨(dú)立完成,需依靠教師講解以及親手操作等方式進(jìn)行掌握和理解。例如,在“認(rèn)識鐘表”一課時(shí)學(xué)習(xí)中,教師可在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)開展前,準(zhǔn)備一個(gè)鐘表作為教學(xué)道具,可參照事物向?qū)W生進(jìn)行時(shí)間讀取相關(guān)方法的介紹,鼓勵(lì)學(xué)生在教學(xué)道具上,對時(shí)間進(jìn)行調(diào)節(jié),并讀出具體時(shí)間。這種讓學(xué)生自主觀察、操作、探究的教學(xué)方式,可增強(qiáng)學(xué)生理論聯(lián)系實(shí)踐能力,加深學(xué)生對課堂所學(xué)知識的印象,對知識進(jìn)行更加深刻的認(rèn)識與理解,并且可切身體會(huì)數(shù)學(xué)和生活兩者之間的關(guān)聯(lián)性,對數(shù)學(xué)價(jià)值有更加清晰的認(rèn)識,促使學(xué)生個(gè)人數(shù)學(xué)素養(yǎng)的全面提升。
(三)利用多媒體工具輔助教學(xué)
受自身空間想象能力和邏輯思維能力的限制,低年級學(xué)生在對一些抽象性數(shù)學(xué)概念理解過程中難度較大。而多媒體技術(shù)在其中的應(yīng)用可有效解決這一難題, 在數(shù)學(xué)課堂中積極引入多媒體技術(shù),可打破知識的抽象性,以更加生動(dòng)的方式呈現(xiàn)于學(xué)生眼前。例如,在學(xué)習(xí)“長方形與正方形”知識時(shí),可運(yùn)用多媒體進(jìn)行展示教學(xué),教師可將正方形和長方形圖片設(shè)置與多媒體課件中,如,學(xué)生們經(jīng)常接觸的課桌、黑板、門框等都是長方形的形狀,學(xué)生經(jīng)常玩的魔方,家里鋪設(shè)的瓷磚是正方形,將這些熟悉的圖片進(jìn)行展示,學(xué)生能夠輕送認(rèn)知到長方形和正方形的區(qū)別,對數(shù)學(xué)圖形有更加直觀的了解。
(四)在游戲中提升學(xué)生數(shù)學(xué)思維
不同于其他學(xué)科,數(shù)學(xué)學(xué)科對學(xué)生有著相對較高的理性特點(diǎn)要求,但從實(shí)際來看,小學(xué)生尚未建立其良好的理性思維,因此,教師在講解某一數(shù)學(xué)知識過程中,需從形象和思維方面入手,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與主動(dòng)性。游戲法在數(shù)學(xué)教學(xué)中有著極為顯著的優(yōu)勢,如果將游戲教學(xué)方法引入教學(xué)過程中,在增強(qiáng)教學(xué)趣味性的同時(shí),也可幫助學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行更加全面的理解。
例如,在講解“認(rèn)識人民幣”教學(xué)內(nèi)容是,教師便可通過對游戲教學(xué)方法的應(yīng)用,是學(xué)生在游戲過程中對人民幣作用進(jìn)行全面了解??蓪W(xué)生按照不同小組進(jìn)行劃分,并安排學(xué)生扮演售貨員和顧客角色,使用人民幣參與買賣實(shí)踐,總結(jié)通過游戲所了解到的人民幣作用。此外,學(xué)生可使學(xué)生充當(dāng)不同面值的人民幣,如,1元、5元、20元、50元、100元。使學(xué)生對自身作用進(jìn)行描述,如,扮演1元的同學(xué)可以買1塊雪糕;5元同學(xué)可以買一個(gè)筆袋……這種方式既能夠讓學(xué)生了解生活,也能夠讓學(xué)生熟悉各種面值的人民幣,同時(shí)在學(xué)生游戲的過程中也能夠增進(jìn)彼此之間的感情。
結(jié)束語
綜上所述,在基礎(chǔ)教育領(lǐng)域內(nèi),小學(xué)數(shù)學(xué)一直都是基礎(chǔ)學(xué)科項(xiàng)目,其教學(xué)目標(biāo)主要以學(xué)生抽象思維能力、推理能力以及創(chuàng)新意識、實(shí)踐意識等的培養(yǎng),在學(xué)生情感、價(jià)值觀以及態(tài)度等方面的發(fā)展過程中起著積極的推動(dòng)作用。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)通過與數(shù)學(xué)學(xué)科自身特點(diǎn)的有效結(jié)合,對潛藏于數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)部的巨大潛力進(jìn)行挖掘,讓課堂教學(xué)返璞歸真,轉(zhuǎn)識成智,進(jìn)而從根本上實(shí)現(xiàn)由“教學(xué)生一顆”到“教學(xué)生一生”的積極轉(zhuǎn)變。
參考文獻(xiàn):
魏群,王一科,鄭志云.解析小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中趣味性教學(xué)方法的應(yīng)用[J].科技展望,2016,26(11):367-369.
李鳳珠.如何在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中開展趣味性教學(xué)[J].考試周刊,2017,19(11):188-189.