李雙
《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》明確指出:“培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。” “信息素養(yǎng)(Information Literacy)”的本質(zhì)是全球信息化需要人們具備的一種基本能力。簡單的定義來自1989年美國圖書館學(xué)會(American Library Association ,ALA ),它包括:能夠判斷什么時候需要信息,并且懂得如何去獲取信息,如何去評價和有效利用所需的信息。信息能力是信息素養(yǎng)的核心,它包括信息的獲取、信息的分析、信息的加工。
學(xué)生的變化
工作十多年,學(xué)生對于計算機、移動終端的認(rèn)識在飛快深化,現(xiàn)在的學(xué)生從出生到幼兒園,再到小學(xué),是伴隨新技術(shù)成長的第一代,他們的全部生活被電腦、視頻游戲、數(shù)字音樂播放器、攝影機、手機和其他數(shù)字時代的玩具與工具包圍,并無時無刻不在使用它們。這是數(shù)字土著的一代,他們喜歡文本前呈現(xiàn)圖表而不是枯燥的文字,他們喜歡隨機進(jìn)入各種網(wǎng)絡(luò)世界,習(xí)慣于接受信息,喜歡同時處理多種任務(wù)。他們喜歡游戲而不是嚴(yán)肅的學(xué)習(xí)和工作,面對這些數(shù)字土著們,筆者也逐步改變了教學(xué)模式。
教學(xué)模式的變化
在信息技術(shù)課上,筆者探索著如何能夠吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生樂學(xué)、愛學(xué),并能自主學(xué)習(xí),從上第一次信息課時就不時有學(xué)生問筆者:老師,什么時候能玩游戲呢!游戲這個詞頻繁地出現(xiàn)在孩子的談話中,網(wǎng)絡(luò)游戲在青少年群體中日益普及,這是無法躲避的事實。但從一些研究成果來看,電腦游戲中存在一些積極的因素,包括知識性、智力性、合作性等,可以為中小學(xué)教育所利用。為此,筆者嘗試將課內(nèi)知識制作出簡單有趣的小游戲,讓學(xué)生更加主動地去學(xué)習(xí)。
學(xué)生學(xué)習(xí)畫圖時,筆者會設(shè)計更加帶有游戲性質(zhì)的情境來吸引學(xué)生。如:用學(xué)生們都非常喜歡的動畫片作為主線,通過幾個有關(guān)聯(lián)的故事將學(xué)習(xí)的內(nèi)容與要求展現(xiàn)給學(xué)生,從而極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠很快地將注意力集中在課堂上,在練習(xí)時有了更大的興趣和樂趣。采用自學(xué)或小組學(xué)習(xí)等靈活方式,共同解決任務(wù)中的難點問題,效果比較令人滿意。
在學(xué)習(xí)演示文稿,進(jìn)行教學(xué)導(dǎo)入時,筆者利用一個小型的游戲激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生了解相應(yīng)的背景知識;教學(xué)過程中,將教育游戲作為一個教學(xué)課件資源,讓學(xué)生沿著游戲的結(jié)構(gòu)和思路開展學(xué)習(xí);教學(xué)結(jié)束時,將游戲作為課后練習(xí)或教學(xué)評價的手段。課外拓展時圍繞所學(xué)知識內(nèi)容提高學(xué)生的應(yīng)用技能。
對于小學(xué)生來說,程序設(shè)計仍然是一個讓人望而生畏的東西。筆者也了解到部分學(xué)校并不開設(shè)程序設(shè)計的教學(xué)。但信息技術(shù)課程重點培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng),不是培養(yǎng)鸚鵡學(xué)舌的模仿者,而是培養(yǎng)能夠獨立思考的創(chuàng)造者。通過學(xué)習(xí)并動手編寫簡單的程序,可以鍛煉學(xué)生分析問題和解決問題的能力,逐步學(xué)會思考問題、分析問題和解決問題的思維方法。
在課堂中,筆者采取提出主題——范例研習(xí)——模仿設(shè)計——自由創(chuàng)作——分享交流的方式,利用知識設(shè)計小游戲?qū)崿F(xiàn)知識的學(xué)習(xí),讓學(xué)生親身經(jīng)歷提出問題、分析問題和解決問題的過程,進(jìn)而使學(xué)生在獲得知識的同時,讓思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面都能得到進(jìn)步和發(fā)展。在自由創(chuàng)作時,會引導(dǎo)學(xué)生從已有的生活經(jīng)驗出發(fā),回歸生活。
總體看來,電腦游戲的作用在提高學(xué)生綜合素質(zhì)和拓寬知識面上更具有優(yōu)勢,學(xué)生會在游戲的同時潛移默化地獲得游戲所承載的知識。
電腦游戲教學(xué)的優(yōu)勢
在實踐中筆者體會到電腦游戲教學(xué)模式的優(yōu)勢:
提高學(xué)習(xí)動機? 挑戰(zhàn)、好奇心、控制和幻想是游戲者的主要動機,游戲在提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性上是傳統(tǒng)教育方式所不能替代的。將教育游戲應(yīng)用于課堂教學(xué),能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,對課堂教學(xué)起到積極的作用,可以激發(fā)學(xué)生自信心,促進(jìn)協(xié)作學(xué)習(xí)。
提升各種能力? 通過不同類型的教育游戲,可以提升學(xué)生各方面能力:個人文化素養(yǎng)、組織技能、策略能力、批判性思維技能、手眼協(xié)調(diào)、協(xié)作技能、多任務(wù)的決策、想象能力、推理能力、合作能力、個人在藝術(shù)方面的修養(yǎng)等等。在信息技術(shù)課中教育游戲可以將繁瑣的操作變成一個個小任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),在完成任務(wù)時學(xué)生的各種能力也得到了鍛煉。
提供知識拓展? 教育游戲中含有豐富的課外知識,如生物、地理、歷史、社交、經(jīng)濟(jì)等,使學(xué)生在游戲中學(xué)到很多豐富的知識,如“動物運動會”一課中,設(shè)計自定義動畫時,要知道每種動物運動的特點,這個動物如何跑、如何跳,使學(xué)生既學(xué)習(xí)了計算機知識,也進(jìn)一步了解了一些動物的特點,拓展了知識。
電腦游戲教學(xué)的問題
在實踐教學(xué)中筆者也體會到游戲教學(xué)還存在著很多有待解決的問題:
學(xué)習(xí)問題? 在教學(xué)過程中筆者發(fā)現(xiàn)學(xué)生會把過多的精力集中在完成任務(wù)、贏得勝利上,而不在去關(guān)注知識的細(xì)節(jié)之處。所以如果設(shè)計的游戲過于簡單或過于難,學(xué)生會出現(xiàn)很快完成或是完全做不完的現(xiàn)象。
健康問題? 游戲會影響小學(xué)生的健康,如產(chǎn)生眼睛疲勞、頭疼、身體疲勞等問題,小學(xué)的信息技術(shù)課時為0.5/周,相對來說還是可以的,如果將電腦游戲教學(xué)應(yīng)用到其它日常教學(xué)中,健康問題不容忽視。
(作者單位:北京第二外國語學(xué)院附屬小學(xué)定福分校)