陳淑華
【摘要】目前信息技術教學正向?qū)W科核心素養(yǎng)培養(yǎng)邁進,但如何在教學實踐層面正確理解如“信息意識”等核心素養(yǎng),如何有效培養(yǎng)學生的核心素養(yǎng)一直困擾著廣大信息技術教育工作者。本文以電腦繪畫單元為載體,以“信息意識”為培養(yǎng)目標,將其細分為問題意識、專業(yè)意識、計劃意識和分享意識等四方面內(nèi)容,提出了四項培養(yǎng)措施,促進了學生學科核心素養(yǎng)的發(fā)展。
【關鍵詞】小學信息意識;電腦繪畫;信息技術
一、問題的提出
歷經(jīng)十余年的“新課程”改革,我國基礎教育取得了巨大成就。但隨著社會持續(xù)、飛速地發(fā)展,教育面臨著進一步深化課程改革的要求。在這一背景下,各學科基于學科本質(zhì)凝練了本學科的核心素養(yǎng)。如,在2017年末提出了高中信息技術學科四大核心素養(yǎng),它們分別是信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新、信息社會責任??梢灶A見,所謂深化課程改革將圍繞著全面發(fā)展學生核心素養(yǎng),提高學生綜合運用知識解決實際問題的能力而展開。
面對這一新的課題,如何才能準確認識學科核心素養(yǎng)的基本內(nèi)涵,如何在教學中有效實現(xiàn)對核心素養(yǎng)的落實,這對廣大信息技術教師是一個嚴峻的挑戰(zhàn)。
二、核心概念界定
本研究聚焦于信息技術教材中電腦繪畫單元的信息意識培養(yǎng),涉及信息意識、電腦繪畫兩個核心概念,研究者對它們的界定如下:
1.信息意識
信息意識是指個體對信息的敏感度和對信息價值的判斷力。具備信息意識的學生能夠根據(jù)解決問題的需要,自覺、主動地尋求恰當?shù)姆绞将@取與處理信息;能夠敏銳感覺到信息的變化,分析數(shù)據(jù)中所承載的信息。采用有效策略對信息來源的可靠性、內(nèi)容的準確性、指向的目的性做出合理判斷。對信息可能產(chǎn)生的影響進行預期分析,為解決問題提供參考;在合作解決問題的過程中,愿意與團隊成員共享信息,實現(xiàn)信息的更大價值。
2.電腦繪畫
電腦繪畫是不同于一般的紙上繪畫。它是用電腦的手段和技巧進行創(chuàng)作的。小學生對學習電腦繪畫有著深厚的興趣,他們既期望借助電腦繪畫表達個人創(chuàng)意,也為數(shù)字化圖像創(chuàng)作的便利、軟件功能的神奇所折服。本研究所采用的電腦繪畫工具是微軟Windows 7操作系統(tǒng)中預裝的“畫圖”軟件。
3.對本研究的啟示
信息意識在信息技術諸核心素養(yǎng)中居于基礎地位,必要的信息意識是學生完成信息技術相關任務的前提。通過分析信息意識的概念可知,培養(yǎng)學生信息意識的關鍵在于建立對信息的敏感度,正確判斷信息的價值,形成“事前計劃,預估信息影響”的習慣,愿意主動地與他人分享信息。
研究者在此基礎上將信息意識具體化為問題意識、專業(yè)意識、計劃意識和分享意識。培養(yǎng)問題意識是希望學生能從教師的教學范例中發(fā)現(xiàn)問題,勾勒出知識的基本特點;培養(yǎng)專業(yè)意識志在讓學生從學科知識的視角去看問題,策劃解決方案;培養(yǎng)計劃意識是要求學生不要不假思索地埋頭瞎做,而要事前分析完成效果,使解決方案更有效,避免無用的勞動;培養(yǎng)分享意識則鼓勵學生將自己的做法主動介紹給他人,實現(xiàn)信息價值的最大化。
三、基于信息意識培養(yǎng)的電腦繪畫教學實踐
圍繞著信息意識的培養(yǎng),研究者在電腦繪畫單元中進行了大量實踐,總結(jié)了4條有效的培養(yǎng)措施,現(xiàn)以廣州市信息技術教科書(2012年版)第一冊《信息王國的小畫家》單元的《第13課開心游樂場——圖像的旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)》一課為例,詳細介紹培養(yǎng)措施是如何貫徹的。
1.源起任務,培養(yǎng)學生問題意識
課堂伊始,研究者先創(chuàng)設了假日去游樂場進行親子活動的生活化情境。然后提出問題,如圖1安裝“旋轉(zhuǎn)天地”的小汽車時要注意什么。學生通過比對素材圖和效果圖,再運用所學過的數(shù)學知識先后確定了小汽車的安裝角度。接著研究者再出示如圖2的問題,使學生進一步地建立起小汽車車頭方向與旋轉(zhuǎn)角度之間的位置相對關系。
在上述過程中,學生在教師的引導下將現(xiàn)實任務轉(zhuǎn)化為學習問題,積極運用數(shù)學等其他學科的知識分析問題的實質(zhì),隨著問題的逐步明晰,學生對相關信息的敏感度不斷加強,并借鑒教師所設計的引領學習的問題,掌握設計問題,建立完成任務路徑的方法,為在今后有真實需求時,打下良好問題意識的鋪墊。
2.回歸學科,培養(yǎng)學生專業(yè)意識
將現(xiàn)實問題納入到學科知識中,并用學科知識加以解決是處理問題的有效方法,體現(xiàn)了一種專業(yè)化的思路,亦是信息技術教學中所力圖培養(yǎng)的。這種用學科知識解決問題的意識即專業(yè)意識,在本課中表現(xiàn)為運用“畫圖”工具的各項功能去完成“旋轉(zhuǎn)天地”中小汽車的安裝。學生結(jié)合圖3中的任務,基于已經(jīng)掌握的圖像復制與剪切技能,分析“畫圖”工具“主頁”選項卡中眾多按鈕的功能中哪個與解決此問題的需求相關。他們逐漸意識到安裝小汽車就是使用“畫圖”工具中的“選擇”與“旋轉(zhuǎn)”命令,由此普遍能制訂出用“選擇”命令移動小汽車至環(huán)形軌道,用“旋轉(zhuǎn)”命令調(diào)整小汽車車頭方向的問題解決方案。
在打開“選擇”與“旋轉(zhuǎn)”命令的按鈕后,學生會發(fā)現(xiàn)兩個命令有諸多選項,他們進一步基于已有的經(jīng)驗和所掌握的其他學科知識去判斷信息與需求的一致性,并結(jié)合自身嘗試,逐步確定完成任務的正確命令選項。確定后,操作結(jié)論反過來使學生對新接觸到的學科術語有了準確理解,信息判斷水平不斷提高,初步形成一定的專業(yè)意識,為以后迎接新任務奠定厚實的基礎。
3.先思后做,培養(yǎng)學生計劃意識
電腦繪畫教學中一類任務是針對某個知識點的新知教學,另一類任務是運用所學知識進行如圖5的綜合創(chuàng)作。事前制訂嚴密的計劃可以使任務完成達到事半功倍的效果,但現(xiàn)實中學生面對第一類任務時,由于只是泛泛聽講,往往抓不住知識要點,致使理解不透徹。面對第二類任務時,由于缺乏事前預估作品完成后基本效果的意識,這導致做出的作品效果不佳,被迫廢棄、重做,白白地耗時費力??梢娕囵B(yǎng)學生的計劃意識是十分重要的,而形成計劃意識的方法就是先思后做。
面對如圖3將小汽車安裝在環(huán)形軌道上這一新知教學的任務時,不管是采用教師講演,還是學生對照教材自學等的學習形式,研究者都事先提出類似以下的問題引領學生學習:①移動小汽車時,要注意什么?(參考答案:透明選擇);②旋轉(zhuǎn)操作前,要先做什么?(參考答案:思考旋轉(zhuǎn)的方向和角度);③旋轉(zhuǎn)的操作步驟是怎樣的?
不管是觀察,還是自學,只要是事先帶著問題作為學習計劃,學習指向就會變得更明確,學習效果就會得到較之以前泛泛而聽,獲得大幅度提升。至于像創(chuàng)作綜合作品的第二類任務,研究者一般采取先讓學生在小組內(nèi)圍繞以下問題議一議,然后再實踐的做法。
①你打算怎樣布局畫面?
②你打算在哪些地方運用本課新學到的知識?
這種議論相當于給學生打了一個腹稿,使之對作品完成后的效果多多少少有了一點預估,不至于想到哪兒,畫到哪兒,刪到哪兒,提高了學習活動的實效性。
4.提供空間,培養(yǎng)學生分享意識
共享是互聯(lián)網(wǎng)時代的產(chǎn)物,在目前“互聯(lián)網(wǎng)+”的時代大背景下,突破囿于個人利益的小格局,培養(yǎng)學生積極、主動地分享信息,使信息價值不斷增值,直至最大化,這已經(jīng)成為了學生須具備的品格。因此,課堂上,研究者的教學從不局限于學生完成作品創(chuàng)作,而是必然地會設置一個分享環(huán)節(jié)。為提升該環(huán)節(jié)的有效性,研究者還提供了如下的作品介紹和作品評價的分享示例:
①介紹參考:我(們組)的作品是這樣布局的,遠處是……,近處是……。作品主要運用了XXX這一新知識,它可以起到XXX效果,我(們)認為做得最好的地方是XXX,它是……做出來的。
②點評參考:我認為他(們小組)的XXX方面完成得很好,值得我們學習;如果……再做……這樣的改進就更好了。
通過這樣的指導,學生很快能夠上手,并在這樣一次次的分享活動中增強分享意識,掌握分享方法。
上述4條關于信息意識的培養(yǎng)措施不但在《第13課開心游樂場——圖像的旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)》一課取得了令人振奮的教學效果,研究者在電腦繪畫的其他課教學時,效果同樣喜人。課堂觀察表明,效果具體表現(xiàn)在學習的方向感、目的性強了,學生的學習專注度提高了,有效的學習活動時間延長了,整體的作業(yè)質(zhì)量提高了。課后的隨機訪談還反映出學生對問題引領學習、預估成效、進行分享活動等的做法認同度高,可見學生信息意識的培養(yǎng)取得了較好的成效,這也為今后開展如計算思維等的其他信息技術學科核心素養(yǎng)的培養(yǎng)奠定了良好基礎。
四、局限性
本研究尚存在以下不足,一是實踐時間尚不充裕,加之研究者水平、精力等皆有限,只圍繞了“信息意識”這一學科核心素養(yǎng)進行了研究,其它學科核心素養(yǎng)仍然需要時間開啟研究。二是本研究目前只在小學電腦繪畫單元展開,尚未在在教材其它模塊應用,措施的可推廣性有待進一步檢驗。
[注:本文系基于項目學習(PBL)在小學電腦繪畫教學中的應用研究,立項號:2014C056]
參考文獻:
[1]中華人民共和國教育部.普通高中信息技術課程標準(2017年版)[S].北京:人民教育出版社,2017.
[2]電腦繪畫[DB/OL].百度百科.https://baike.baidu.com/item/%E7%94%B5%E8%84%91%E7%BB%98%E7%94%BB/63067?fr=aladdin.2019-9-17