李興玲
摘 要:一個偉人曾經(jīng)這樣說過:“成功的教學,不是受制于人的,而是激發(fā)學生學習的興趣”。我認為依據(jù)小學數(shù)學課程的特點應該進行充分的培養(yǎng)和塑造學生對于數(shù)學的興趣和追求,積極把小學生求取知識的欲望激發(fā)出來,把小學生培養(yǎng)成追求知識的人才,積極深化數(shù)學學習的內(nèi)容,使小學生成為學習舞臺上的主角,從而達到提高教學課堂的效率。
關(guān)鍵詞:小學生;低年級;數(shù)學
在小學低年級數(shù)學教學中與游戲進行結(jié)合,它是通過簡單的游戲形式使學生們在游戲中得到發(fā)展,使小學生能夠懂得如何通過游戲發(fā)展數(shù)學思維,學會如何與人交流及解決矛盾。在游戲活動中,小學生不僅提升了規(guī)則意識,更促進了自身走、跑、跳、攀爬、躲避等基本機能,更發(fā)展了數(shù)學的觀察力、反應力與思維的敏捷力等智力能力,使小學生在數(shù)學游戲中學的快樂,從而促進小學生的全面發(fā)展。
一、在游戲活動中,輕松自如的學習
游戲、愛玩,是孩子的天性。在小學低年級數(shù)學課堂上教師可以適當?shù)亻_展游戲活動教學模式,即有利于學生的思維、智力能力的發(fā)展,又有助于激發(fā)小學生學習數(shù)學知識的興趣。實踐證明,讓小學生在數(shù)學游戲環(huán)境中無憂無慮的學習,能讓他們感受到數(shù)學游戲的魅力,又促進了學生數(shù)學思維的全面發(fā)展。
例如,在教學西師版小學一年級數(shù)學《10以內(nèi)的數(shù)字》時,教師在課堂上可以設(shè)計一個“占座”的游戲認識新知識,班里的10名學生圍起來,老師隨機在學生的座位上用粉筆在學生的座位上寫上5和6的數(shù)字,其它的不寫。再讓學生集體唱歌,歌聲一旦停下來,學生們就奮不顧身地去搶奪寫上數(shù)字5和6的座位,看誰能率先搶到。通過這個游戲活動,使學生輕松自主的學習數(shù)學知識,又讓學生直面的體驗到了數(shù)的基本概念,了解到6比5大,5比6小,即加深了數(shù)學新課的內(nèi)容,又激發(fā)了學生學習的興趣,真是一舉兩得啊!
又如,在教學《數(shù)的組成》時,我設(shè)計這樣一個有趣的數(shù)學游戲活動,參加游戲的小學生手帶數(shù)學標記卡,老師隨機說出一個數(shù)學,學生們你看我,我看你的,在手腕上找尋這個數(shù)有那些其它數(shù)字組成的。(如;10是由5和5組成的;1和9組成的;2和8組成的;3和7組成的;4和6組成的。)通過這樣的教學手段,不僅提高了小學生對于數(shù)學學習的熱情,而且,培養(yǎng)了學生獨立動手、思考能力,促使學生間接愛上數(shù)學知識,對學習數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣。
二、在數(shù)學情境中,趣味盎然的學習
數(shù)學知識源于生活,又高于生活。由于數(shù)學課程邏輯思維較強,再加上數(shù)學知識大都來源于現(xiàn)實生活的各種事例,因此,要學習好小學數(shù)學知識不是那么簡單的事,最好的解決措施就是要與學生的日常生活緊密連接,這樣就能把抽象枯燥乏味的數(shù)學內(nèi)容變得生動形象、富有色彩,便于提升小學生的數(shù)學思維能力。
例如,在講解西師版《10以內(nèi)的減法》這類題目時,老師可以創(chuàng)設(shè)這樣一幅場景,老師我從學校門口的樹上摘了10個梨,放在教室的桌子上,接下來老師會說,今天我們一起來做個游戲,誰回答的好這些梨都是他的,讓學生去數(shù)一下桌子上有幾個梨學生回答:“有10個。”老師可說,我們一起吃掉5個梨(此時隨機讓5個學生吃掉)還剩幾個梨呢?用我們學過的那種方法計算?全班同學為了吃梨苦思冥想,一位學生積極搶答道,還剩5個,用減法公式計算,最后我把剩下的梨切開分給沒有吃的學生。通過這樣的教學方式可以讓難以理解的數(shù)學運算過程變得生動有趣,這不僅提高了小學生對于數(shù)學學習的熱情,還能為學好應用題奠定基石。
三、在游戲競賽中,緊張積極的學習
在新課改實施的背景下,大多數(shù)老師沒有從思想上改變,這會導致小學數(shù)學沒有得到拓展,進而影響學生對數(shù)學的學習熱情。因此,對于小學數(shù)學游戲化教學,除了培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣之外,更重要的發(fā)展低年級學生的好勝、不服輸?shù)母偧季瘢ぐl(fā)學生的學習熱情,培養(yǎng)學生積極主動地學習氛圍。
例如,在教學西師版二年級下冊《大小比較》時,教師可以設(shè)計一個游戲競技比賽的形式,讓班里的學生分成兩個小組,我事先準備好一個密封的盒子(盒子上留有一個拳頭大的口),盒子里裝有30個球(依次寫上序號),組織兩組的學生進行競賽的形式,看看那組成員球上標的號加起來最大,誰就是今天這一堂課的最終贏家,最后獲勝的還有額外的獎勵。這種緊張刺激的游戲形式,即使學生感到好奇產(chǎn)生激情,又能使學生學習數(shù)學知識,簡直是兩全其美的好辦法。
總而言之,在數(shù)學教學中,教師要根據(jù)學生的認知范圍和數(shù)學學科特點來進行教學,小學數(shù)學這門學科對于其它學科來說,具有非常強的思維力和難以理解的抽象性。因此,在小學數(shù)學階段通過游戲化教學,既能培養(yǎng)學生思維邏輯能力,又能讓學生的好奇心、認知力得到滿足。所以,小學數(shù)學高效的教學效率與教師的辛勤努力是分不開的。
參考文獻:
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