王先森
通常來(lái)講,預(yù)測(cè)未來(lái)是一件非常難的事情,很多大的跨國(guó)企業(yè)預(yù)測(cè)兩年內(nèi)的趨勢(shì)常常都有偏差。十年以上的預(yù)測(cè)往往錯(cuò)得離譜。
認(rèn)識(shí)的局限性導(dǎo)致過(guò)高或者過(guò)低估計(jì)了一些困難,比如前幾年對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的判斷就明顯過(guò)于樂(lè)觀了,而10年前對(duì)智能手機(jī)的預(yù)測(cè)又明顯悲觀了。行業(yè)的快速變遷使得很多原本以為有意義的事情變得不再需要了,比如高密度磁存儲(chǔ)技術(shù)。而一些意想不到的技術(shù)突破導(dǎo)致其他領(lǐng)域產(chǎn)生了根本性的改變。
讀《科技前哨》最大的感受是:這是一個(gè)科技井噴時(shí)代,也是一個(gè)科技競(jìng)賽時(shí)代,我們正面臨著一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),科技突然以前所未有的速度開(kāi)始迅猛發(fā)展。科技不斷進(jìn)步,我們必須適應(yīng)這種日新月異的變化速度。我們不可避免將面臨挑戰(zhàn),不再存在傳統(tǒng)的行業(yè),只存在傳統(tǒng)的企業(yè)和不關(guān)注前沿動(dòng)態(tài)的人。
一方面,本書(shū)的作者知名投資人王煜全和他的智庫(kù)“前哨團(tuán)”,持續(xù)跟蹤虛擬現(xiàn)實(shí)、新能源、自動(dòng)駕駛、生物、醫(yī)療等行業(yè)中最熱門(mén)、最前沿的科技,共同繪制一幅全球科技創(chuàng)新地圖,讓更多的人了解科技前沿信息。
另一方面,本書(shū)討論了這些行業(yè)的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),讓更多的人了解全球高科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),把握住機(jī)會(huì),趕上這個(gè)時(shí)代的紅利。
虛擬現(xiàn)實(shí):重新定義輸入/輸出設(shè)備
長(zhǎng)久以來(lái),人類(lèi)一直能夠利用輸入/輸出設(shè)備,借助想象力構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。比如游戲愛(ài)好者會(huì)陷入游戲中的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,電影愛(ài)好者通過(guò)電影完善虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)建。而輸入/輸出設(shè)備正在逐漸從更多維度和更深層次上滿(mǎn)足著人們創(chuàng)造和體驗(yàn)的需求。
比如收音機(jī)相較于報(bào)紙,可以在更多場(chǎng)景提供體驗(yàn)的機(jī)會(huì),并且通過(guò)語(yǔ)氣傳遞更好的體驗(yàn)。電腦相較于電視,賦予了人類(lèi)自主創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。智能手機(jī)則讓創(chuàng)造和體驗(yàn)無(wú)處不在。
現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以?huà)仐墏鹘y(tǒng)的輸入模式,用手勢(shì)、身體姿態(tài)、語(yǔ)言、甚至是眼神和面部表情輸入。隨著腦波技術(shù)的發(fā)展,更甚至可以通過(guò)意念來(lái)進(jìn)行輸入。
傳統(tǒng)的輸出模式是2D體驗(yàn)(二維),比如電視電腦、移動(dòng)手機(jī)。而虛擬現(xiàn)實(shí)至少可以營(yíng)造3D(三維)的沉浸感體驗(yàn),未來(lái)可以多維度、多層次提升用戶(hù)體驗(yàn),比如增加觸覺(jué)、嗅覺(jué)、地理位置感(運(yùn)動(dòng)感)。
可以說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)正順應(yīng)著這個(gè)趨勢(shì)。
但虛擬現(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì)還沒(méi)有到來(lái)。
2018年3月底,剛剛?cè)蛏嫌尘蛣?chuàng)造了票房記錄的大片《頭號(hào)玩家》,講述了一個(gè)發(fā)生在未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)世界里的故事。電影場(chǎng)面很震撼,但如果要實(shí)現(xiàn)電影中的場(chǎng)景,估計(jì)還要等至少10年8年。
因?yàn)殡娪爸忻鑼?xiě)的頭顯能夠提供近乎真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn),而這樣的體驗(yàn)需要16K分辨率。而現(xiàn)在量產(chǎn)的HTC Vive、Oculus
Rift等頭顯設(shè)備的屏幕都是單眼1K的分辨率。聚焦觸覺(jué)和嗅覺(jué)的解決方案的公司還比較少,前景不明朗,部分大廠(chǎng)商認(rèn)為進(jìn)入時(shí)機(jī)還不成熟。并且目前市場(chǎng)產(chǎn)品不能很好地解決暈動(dòng)癥(暈動(dòng)癥即視覺(jué)體驗(yàn)和聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)不一致時(shí)產(chǎn)生的不適反應(yīng))。而越是體驗(yàn)的東西,大家的要求反而越高。
所以說(shuō),這一代的虛擬現(xiàn)實(shí)還處于迭代的初期,沒(méi)有良好的嗅覺(jué)、觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)感解決感解決方案。并且優(yōu)質(zhì)的虛擬場(chǎng)景需要的精度、帶寬、計(jì)算能力都是巨大的,有部分技術(shù)在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境中都還不具備。
無(wú)人駕駛汽車(chē):第三個(gè)生活空間
有些技術(shù)在我們沒(méi)有任何察覺(jué)的時(shí)候,突然間顛覆了我們的生活軌跡。
如果說(shuō)我們的家是我們的第一個(gè)空間而我們的辦公室或?qū)W校是我們的第二個(gè)空間,那么我們?cè)诖蟛糠謺r(shí)間里度過(guò)的下一個(gè)空間在哪里?我們的汽車(chē)(特別是在具有自主能力之后)是可定制為一個(gè)生活空間的合適的地點(diǎn)或空間。
一旦完全自動(dòng)駕駛得以實(shí)現(xiàn),無(wú)人駕駛汽車(chē)能夠做到高效高速,而且24小時(shí)不停運(yùn)轉(zhuǎn),到時(shí)候整個(gè)社會(huì)的交通效率會(huì)大幅提升。
這種情況下,我們就沒(méi)有必要再買(mǎi)車(chē)了。因?yàn)槟愠鲂械臅r(shí)候只需要在手機(jī)上下單,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)為你規(guī)劃路徑,車(chē)輛也會(huì)準(zhǔn)時(shí)來(lái)接你,把你接到目的地之后再次融入車(chē)流。一氣呵成幫你省去了開(kāi)車(chē)、找停車(chē)位和保養(yǎng)汽車(chē)等等各種麻煩事兒。
所以,一旦完全自動(dòng)駕駛實(shí)現(xiàn),人們從道路監(jiān)測(cè)的苦勞中解放出來(lái)之后,汽車(chē)就不再只是一個(gè)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)功能的工具了,而是集成了多項(xiàng)功能的移動(dòng)場(chǎng)所。
比如它可以是一個(gè)移動(dòng)咖啡廳、一個(gè)移動(dòng)影院、一個(gè)移動(dòng)網(wǎng)吧,甚至一個(gè)移動(dòng)酒吧,人們可以在車(chē)上消費(fèi)各種娛樂(lè)項(xiàng)目,整個(gè)旅途將不再無(wú)聊。
可想而知,當(dāng)汽車(chē)成了一個(gè)多功能的移動(dòng)場(chǎng)所時(shí),所有的功能和商業(yè)模式都會(huì)發(fā)生改變。比如把服務(wù)整合到車(chē)內(nèi),出行服務(wù)本身可以免費(fèi),只要你在車(chē)上進(jìn)行消費(fèi),汽車(chē)制造商和運(yùn)營(yíng)商就可以獲利。這有點(diǎn)像現(xiàn)在加油站的盈利模式,加油本身沒(méi)什么利潤(rùn),但是加油站旁邊的小賣(mài)店可以很賺錢(qián)。
所以,未來(lái)出行領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)格局將是:汽車(chē)零部件一級(jí)供應(yīng)商(Tierl)為汽車(chē)制造商提供軟硬件解決方案;交通服務(wù)提供商(Uber、滴滴等)向汽車(chē)制造商購(gòu)買(mǎi)大量的自動(dòng)駕駛車(chē)輛投放上路;交通服務(wù)提供商和Tierl開(kāi)發(fā)自動(dòng)駕駛系統(tǒng)。
腦機(jī)接口:實(shí)現(xiàn)大腦與機(jī)器的互聯(lián)溝通
人的大腦是一個(gè)高度復(fù)雜信息處理系統(tǒng),它由數(shù)十億的神經(jīng)元通過(guò)相互連接來(lái)進(jìn)行信息交流,以整體協(xié)調(diào)方式來(lái)完成各種各樣的認(rèn)知任務(wù)。隨著認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域和計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,對(duì)大腦的開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為一個(gè)越來(lái)越受關(guān)注的研究領(lǐng)域和應(yīng)用領(lǐng)域。腦機(jī)接口技術(shù)實(shí)現(xiàn)大腦和外界的聯(lián)系,并且應(yīng)用領(lǐng)域越來(lái)越廣泛。《科技前哨》將運(yùn)用腦機(jī)接口的應(yīng)用分為讀取型/刺激型,侵入型/非侵入型四個(gè)子領(lǐng)域。
目前已經(jīng)有很多成功應(yīng)用腦機(jī)接口理論實(shí)現(xiàn)的裝置:
例如侵入刺激型,在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)通過(guò)采集分析思維正常但神經(jīng)肌肉癱瘓或是肢體運(yùn)動(dòng)能力喪失的患者的腦內(nèi)信號(hào)以實(shí)現(xiàn)控制外界裝置,使得他們能夠與外界進(jìn)行交流。
例如非侵入讀取型,利用腦電波設(shè)計(jì)的兒童注意力訓(xùn)練儀,腦電波玩游戲,意念遙控器,睡眠質(zhì)量監(jiān)測(cè)調(diào)節(jié)裝置等等也在逐漸進(jìn)入人們的日常生活。
2018年,神經(jīng)科技初創(chuàng)公司Neurable推出的腦機(jī)VR游戲《Awak-ening》,是全球首款基于腦部控制的VR游戲,玩家可以通過(guò)大腦意念操控游戲中的物體。
《Awakening》的成功開(kāi)發(fā)得益于其為HTC Vive打造的腦機(jī)接口開(kāi)發(fā)套件,該套件由Neurable開(kāi)發(fā)的EEG(腦電圖)頭帶以及HTC Vive頭顯組成。
EEG頭帶集成了七個(gè)用于記錄EEG信號(hào)的巨大電極,用于監(jiān)測(cè)腦細(xì)胞大面積電活動(dòng)。當(dāng)玩家注意力集中觀察某一物體時(shí),大腦會(huì)潛意識(shí)地注冊(cè)其特定的閃爍模式,并通過(guò)特定神經(jīng)元進(jìn)行響應(yīng)。Neuable的系統(tǒng)可發(fā)現(xiàn)這個(gè)的響應(yīng)信號(hào),并將其轉(zhuǎn)換成游戲命令。
所以隨著腦機(jī)接口技術(shù)的不斷完善,腦機(jī)接口并不只局限在醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域,它將提升人們的教育、娛樂(lè)、健康及生活標(biāo)準(zhǔn),未來(lái)甚至可以和我們的祖先進(jìn)行“靈魂交流”。