趙若竹 張志勇
摘 要:虛擬技術(shù)和理想的人力資源在數(shù)字媒體環(huán)境中的應(yīng)用,有效地促進(jìn)了數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展和創(chuàng)新,達(dá)到了創(chuàng)新水平,提高了效率。因此,分析和理論應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)的理想和理想虛擬技術(shù)及其相關(guān)概念,促進(jìn)數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新,是十分重要的。
關(guān)鍵詞:VR與AR技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù);藝術(shù)形式
DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2019.22.166
0 引言
藝術(shù)和科學(xué)的爭(zhēng)論一直延續(xù)到19世紀(jì),法國(guó)著名作家福樓拜·塞奧爾·克拉曼特提出了藝術(shù)與科學(xué)的關(guān)系:科學(xué)與藝術(shù)在山腳下斷裂,在山峰之巔。這是一種隨著藝術(shù)和科學(xué)的偶爾進(jìn)步,藝術(shù)變得更加科學(xué)化和科學(xué)化??茖W(xué)越來越具有藝術(shù)性,它是一種藝術(shù)與科學(xué)相互獨(dú)立、相互融合的現(xiàn)象。虛擬視景和AR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的應(yīng)用就是這一概念的證明。信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)虛擬化技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)一步豐富了數(shù)字媒體的藝術(shù)手法,促進(jìn)了媒體行業(yè)數(shù)據(jù)的創(chuàng)新和可持續(xù)性。因此,分析理想技術(shù)和虛擬技術(shù)在多媒體數(shù)字媒體藝術(shù)中的作用,對(duì)于爭(zhēng)論具有重要意義和重要意義。
1 相關(guān)概述分析
1.1 數(shù)字媒體藝術(shù)
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門以人與自然科學(xué)技術(shù)為基礎(chǔ)的跨學(xué)科科學(xué),以設(shè)計(jì)和藝術(shù)創(chuàng)作為目標(biāo),以學(xué)科為基礎(chǔ)的綜合性媒體,對(duì)藝術(shù)、科學(xué)和人文的有機(jī)分離提出了挑戰(zhàn),已在一定程度上完成,并已成為重要的組成部分。在數(shù)字計(jì)算機(jī)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和智能技術(shù)的快速發(fā)展與融合的設(shè)計(jì)與創(chuàng)造藝術(shù)中,傳統(tǒng)媒體產(chǎn)業(yè)已向數(shù)字化方向發(fā)展,推動(dòng)了數(shù)字媒體在媒體市場(chǎng)的發(fā)展。數(shù)字游戲的設(shè)計(jì)、數(shù)字電影的制作和在線媒體的設(shè)計(jì)已經(jīng)成為數(shù)字媒體行業(yè)的重要組成部分,從專業(yè)板塊數(shù)字媒體藝術(shù)的陳述中可以明顯看出。特別注重培養(yǎng)高素質(zhì)的文科人才,為數(shù)字媒體行業(yè)的人的創(chuàng)新和可持續(xù)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
1.2 VR與AR技術(shù)
在建立和改進(jìn)計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳輸技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)、可視化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,引入了20世紀(jì)80年代初提出的“理想虛擬”概念,模擬和理想情景。虛擬多媒體技術(shù),通常被稱為“技術(shù)”望遠(yuǎn)鏡,即發(fā)明了一種虛擬環(huán)境,通過視覺、聽覺、嗅覺、感覺等感官體驗(yàn),使感官感受到更真實(shí)的方式。因此,虛擬實(shí)驗(yàn)技術(shù)學(xué)具有理想的特點(diǎn),互動(dòng)性和想象力強(qiáng)。其中,體驗(yàn)的特征主要基于這樣一個(gè)基礎(chǔ),即讓接受者在“虛擬環(huán)境”中從人的感官體驗(yàn)的根源中獲得“真實(shí)性”。與經(jīng)驗(yàn);互動(dòng)特征主要是基于先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),完成與計(jì)算機(jī)的人機(jī)交互;以及,為了完成對(duì)設(shè)計(jì)操作經(jīng)驗(yàn)者的有效參考,想象特征主要與經(jīng)驗(yàn)有關(guān)(在應(yīng)用設(shè)計(jì)師中)。(用戶)提供一個(gè)自由的游戲空間,運(yùn)用復(fù)制、仿真、虛擬場(chǎng)景構(gòu)建等方法,完成對(duì)人的設(shè)計(jì)理念的重構(gòu),代表理想世界和未來的現(xiàn)象。例如,設(shè)計(jì)師利用虛擬委托技術(shù),在他們喜歡的虛擬空間中設(shè)計(jì)人和人的活動(dòng)的虛擬場(chǎng)景,并在虛擬空間中再現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景。用戶可以使用谷歌眼鏡的感覺是虛擬世界和理想世界的混合。強(qiáng)化理想技術(shù),又稱理想技術(shù)。
AR技術(shù)主要包括計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、仿真技術(shù)等的應(yīng)用,在理想世界中的一段時(shí)間內(nèi),人類的感官和留下難以感知的復(fù)制物理層信息。強(qiáng)化理想技術(shù)可以同時(shí)看到現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的信息。它具有信息集成、實(shí)時(shí)交互和三維空間確定等特點(diǎn)。隨著技術(shù)改進(jìn)的理想技術(shù)的不斷發(fā)展,概括了改進(jìn)后的監(jiān)測(cè)系統(tǒng)(AR)、直接接入HMD視頻系統(tǒng)和直接接入PTICOHMD系統(tǒng)在衛(wèi)生、軍事活動(dòng)、考古、文獻(xiàn)研究、工業(yè)維護(hù)等領(lǐng)域的應(yīng)用。視頻通信和傳輸電視的信息,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,在技術(shù)水平上取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,理想的虛擬化和強(qiáng)化。隨著理想虛擬技術(shù)的優(yōu)化和理想虛擬技術(shù)的加強(qiáng),理想技術(shù)虛擬產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用取得了顯著的進(jìn)展,對(duì)傳統(tǒng)的藝術(shù)媒體大同產(chǎn)生了巨大的影響。對(duì)技術(shù)應(yīng)用的理解程度,理想虛擬(VR)技術(shù)和TOU的強(qiáng)化,這是理想(AR),而76.8%的人對(duì)理想虛擬(VR)技術(shù)和強(qiáng)化理想(AR)有很大興趣;51%以上的人對(duì)理想虛擬(VR)技術(shù)有興趣。并加強(qiáng)了理想(AR),希望理想的虛擬技術(shù)和理想的技術(shù)堡壘阿萊西米諾能迅速實(shí)施游戲、教育、媒體等領(lǐng)域,85%以上的受訪者表示希望越來越多的科學(xué)技術(shù)能夠有效地應(yīng)用到他們的未來生活中,因?yàn)樘K選擇限制生活方式和消費(fèi)方式。近年來,理想的虛擬思想和技術(shù)活動(dòng),增加了數(shù)字媒體藝術(shù)的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,進(jìn)一步豐富了數(shù)字媒體藝術(shù),并在理論和理想理論上偶有理論辯論和理論成果,近年來,虛擬化。威尼斯雙年展和國(guó)際數(shù)字藝術(shù)展就是證明。
2 VR與AR技術(shù)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)影響
2.1 VR與AR技術(shù)革新了傳統(tǒng)數(shù)字媒體繪畫形式
作為虛擬技術(shù)的理想和理想,虛擬時(shí)代的修改和創(chuàng)新,許多設(shè)計(jì)師和藝術(shù)創(chuàng)造者在設(shè)計(jì)和創(chuàng)作中引入了虛擬理想的概念,并不斷地進(jìn)行著強(qiáng)化和創(chuàng)造。例如,在2015在舊金山舉辦的理想的虛擬藝術(shù)展(由谷歌資助)中,大多數(shù)藝術(shù)設(shè)計(jì)師和發(fā)明家使用了虛擬程序,這是繪畫創(chuàng)作的理想選擇。2010年,《時(shí)代》雜志還推出了一款繪畫實(shí)驗(yàn)虛擬空間,并邀請(qǐng)藝術(shù)家停止使用你所繪制的LT畫筆軟件。在這個(gè)過程中,藝術(shù)家們改變了傳統(tǒng)繪畫。這樣,視覺在虛擬三維空間的創(chuàng)造中的實(shí)現(xiàn),使傳統(tǒng)藝術(shù)“動(dòng)”起來,藝術(shù)家成為藝術(shù)家和觀眾的藝術(shù)作品,由于藝術(shù)的“pues”、“design”和“creation”是數(shù)字媒體,藝術(shù)表現(xiàn)形式的特征也發(fā)生了一些變化。在數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)造者的口頭和口頭上,理想虛擬(VR)技術(shù)和強(qiáng)化理想(AR)提供了更先進(jìn)的建筑方法。數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)不再局限于對(duì)理想情境的再現(xiàn)和模擬,而是創(chuàng)造了一個(gè)世界的形象,從而走向終結(jié)。通過多維空間體驗(yàn)、意識(shí)和思維,給人們一種多維空間的“真實(shí)”體驗(yàn)。這種應(yīng)用的效果是一種表達(dá),它表達(dá)了在數(shù)字媒體中傳播新思想和新方法。
2.2 VR與AR技術(shù)提高了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的便利性
在數(shù)字媒體藝術(shù)的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作中,虛擬與理想的AR技術(shù)的應(yīng)用極大地提高了人們的可及性,并在一定程度上提高了人們的生活質(zhì)量。[1]例如,“Lime的理想虛擬技術(shù)”是AppleAmeric為支持多媒體(包括多種格式的圖像、電影、聲音、動(dòng)畫、流通媒體等)而開發(fā)的理想虛擬技術(shù)。這是一種應(yīng)用較為普遍的基本虛擬實(shí)驗(yàn)技術(shù),具有一定的研究?jī)r(jià)值和意義。基于空間結(jié)構(gòu)三維化的原理,可視化技術(shù)的應(yīng)用通過三維模型的創(chuàng)建,起到了視界轉(zhuǎn)換、超媒體鏈接等作用,將攝影鏡頭投射到鏡頭上,實(shí)現(xiàn)了虛擬視覺,用戶可以體驗(yàn)到360度的視覺體驗(yàn),對(duì)虛擬空間進(jìn)行了三維建模。B觀察平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了INMERSI的非感官效應(yīng),同時(shí),VR石灰具有操作特性。電影中的快速全景虛擬現(xiàn)實(shí),用戶可以參與到電影的內(nèi)容和適應(yīng)傳輸過程中,以滿足pr的需求,理想的虛擬環(huán)境中的重復(fù)向量。ADEM_s,石灰具有更好的去除im_基因的功能。導(dǎo)入圖像,調(diào)整格式,亮度,大小和圖像的關(guān)系等,并在同一時(shí)間內(nèi)完成。IME保證圖像質(zhì)量,減少存儲(chǔ)空間。虛擬現(xiàn)實(shí)硬件平臺(tái)連接可以使用有線連接,也可以使用無線連接,其中無線連接要保證無線網(wǎng)絡(luò)信號(hào)進(jìn)行正確獲取。對(duì)無線網(wǎng)絡(luò)信號(hào)進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)?zāi)B(tài)分解,需要確定無線網(wǎng)絡(luò)觀測(cè)信號(hào)的全部區(qū)域極值點(diǎn)。[2]從而保證平臺(tái)連接信息正確有效傳送。